Sky & Colon; Od Hype po Heartbreak

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Sky & Colon; Od Hype po Heartbreak - Hry
Sky & Colon; Od Hype po Heartbreak - Hry

Od začiatku, Žiadna obloha bolo zaujímavé. Od konferencie PlayStation E3 to bola hra, v ktorej sa väčšina novinárov a hráčov podieľala na hre. V určitom okamihu, humbuk vlak odišiel, a šiel späť do stanice. Mnohé hry trpia preťažením humbuku kvôli falošnej reklame a klamlivým záznamom. Žiadna obloha nie je iná.


Vývojár Dobrý deň hry stratili svoje základné demografické Žiadna oblohas prepustenie v roku 2016. Oni viac ako v propagačné a marketingové hry, ktoré dostali 71% Metacritic skóre. Je to prijateľné, ale nemohlo by to zodpovedať očakávaniam vytvoreným v mysliach ľudí.

Minulý mesiac, Ahoj Hry začal humbuk vlak znova. Pokúsili sa znovu získať časť dynamiky v roku 2013 spustením novej hry Alternate Reality Game (ARG) s názvom Waking Titan. V tom čase nebolo jasné, či bola táto hra pripojená k novej IP alebo Žiadna obloha.

Spojenie sa stalo jasným, keď bolo 16 kaziet zasielaných poštou Žiadna obloha mody subreddits. Následne boli rýchlo dekódované a spojené s radom monolitov umiestnených na určitých planétach v hre. To viedlo k niekoľkým ďalším objavom, ktoré informovali fanúšikov nového Žiadna obloha aktualizácie, ktorá prichádza v auguste. Zatiaľ čo niektorí hráči sú nadšení, mnohí nechcú byť sklamaní. Tento humbuk stárne a ja na to znova nespadnem.


Žiadna obloha je hra, ktorá chce byť viac. Chcela byť Star Trek: hra, kde sa hráči môžu zabaviť objavovaním a objavovaním sveta. To sa dostalo do prvotného nutkania na prežitie s bojom alebo opúšťať možnosti. Hra hrá ako každá iná hra otvoreného sveta ... V trochu väčšom pieskovisku.

Hoci existuje 16 quintillion planét pre hráčov, aby zistili, nie je moc čo robiť. Po asi pätnástich minútach sa hra stane monotónnou. Áno, je to technologicky ohromujúca hra, ale každá planéta je rovnaká, na každej z nich sú len malé rozdiely. Žiadna obloha veľa sľúbil, ale nepodarilo sa im. Koniec koncov nie je nič iné.

To, čo ma najviac otravuje, je tajomstvo okolo tejto hry. Vytváraním týchto situácií s humorom sa hry Hello hádžu do diery. Nie všetky nové hry musia byť riadené ARG, alebo akýmkoľvek iným propagačným obsahom, s ktorým prichádzajú.


To všetko hovorí o marketingu hry. Bez ohľadu na to, čo si myslíte Žiadna obloha: marketing bol z rany a naďalej je. Žiadna obloha sa stal mémom pre online trollov a upozornením pre budúcich vývojárov hier. Na tohtoročnej prezentácii Ubisoft E3 hráči počuli „open-space space sim“ Za dobrom a zlom 2 a začal paniku.

Ahoj Hry nemohli zvládnuť Žiadna obloha, Bez ohľadu na to, kde vznikajú marketingové problémy, riziká sú rovnaké: poškodenie značky. Odvážna hra sľubuje hyped hráčov za mesiac, hviezdy a všetko medzi tým. oni nepovedali hráčom, čo sa točí na trhu a čo je realitou. Hráči neboli nikdy úplne ukázali, o čo ide. Nádeje a sny sa rýchlo zmenili na nočné mory.

Aká je budúcnosť Žiadna obloha? Vyzerá to, že je to skôr rovnaký starý obsah: obdobia temnoty v priestore so zábleskmi hviezd v pozadí. Len dúfam, že Ahoj hry sa učí od svojich interakcií so zákazníkmi, aby vytvorili niečo, čo je skutočne úžasné, s realistickým marketingom.

Ako povedal John Donne vo svojej slávnej básni, Žiadny muž nie je ostrov:

Žiadny muž nie je ostrov,

Samotné,

Každý človek je kus kontinentu,

Časť hlavnej.

Žiadna hra nie je sebestačná. Všetky hry sa spoliehajú na to, že ich marketing bude dobrý. Bohužiaľ, toto je oblasť, kde Žiadna obloha skrátil.

Čo si myslíte o humbuk okolí Žiadna obloha? Súhlasíte s našou analýzou? Zanechajte nám komentár!