Po dvoch rokoch predvídania a utajenia, Žiadna obloha zverejnené v utorok. Hra, ktorá začala ako práca projektu lásky z malého tímu z Anglicka, sa zmenil na herný juggernaut potom, čo bol financovaný Sony. Sony vzal túto indie hru a predával ju ako tento AAA trhák, ktorý by bol jednou z definujúcich hier pre jeho konzolu. Ľudia to všetko jedli. Zvierací vlak pre túto hru bol jedným z najväčších, čo som kedy videl v mojich hrách. Žije to až do humbuku? Podľa môjho názoru to tak nie je.
Žiadna obloha je prvá osoba, procesne generovaná, hra na otvorenom svete, tvorivá hra a hra na prežitie. Hráte ako no-face, no-hlas explorer, ktorý znovu nadobudne vedomie po pristátí po páde na cudzom svete. Odtiaľ vám hra ukáže váš multi-nástroj (zbraň / space-pickaxe) a pošle vás na ceste k zbieraniu položiek na opravu vašej lode. Počas putovania môžete naraziť na relikvie z jednej z troch mimozemských kultúr. Samozrejme nájdete rad rôznych prvkov, ktoré môžete ťažiť na remeslá položky z inventára menu. Môžete nájsť nejaké rastliny a zvieratá, ktoré môžete skenovať pomocou analýzy, aby ste zistili, že táto rastlina alebo zviera sú zaplatené. Dokonca si to pomenujete! Je možné, že narazíte na nejakú základňu, že jeden z druhov zriadil na rôznych miestach na planétach, na ktorých pristávate. Môžete dokonca nájsť tiesňové signály, ktoré vás zavedú na novú loď, ktorá, ak by ste ju opravili, môže putovať späť do vesmíru a pokračovať v tejto ceste do galaktického jadra.
To je celkom zoznam vecí, ktoré treba urobiť. Moja otázka je, že sa všetci cítia tak podradní. Podľa mojich skúseností s hrou som sa cítil, akoby som nikdy nebol schopný byť spokojný s tým, čo sa deje. Bola to neustála snaha dostať sa na ďalší medzník. To môže byť to, čo niektorí z hry chcú. Pre mňa to bolo, ako by som bol len zhromažďovanie zdrojov pre remeslá upgrady pre položky, ktoré by mi umožnili zbierať zdroje na aktualizáciu položiek atď. Je to nekonečná slučka a táto slučka sa mi po niekoľkých hodinách zdala dosť únavná.
Myslím si, že najväčší problém, prečo som sa nemohol odtrhnúť od zdĺhavosti tejto hry, je, že neexistuje žiadny naratívny alebo podstatný cieľ, ktorý by nasledoval. Jediný skutočný cieľ, ktorý máte (čo je úprimne mierny cieľ), je dostať sa do stredu galaxie. Bol by som naozaj viac zaujatý, keby tam bol nejaký skutočný dôvod, ktorý je jasné, prečo je potrebné sa tam dostať. Tam sú niektoré veci, ktoré hovoria o tejto ceste do galaktického jadra, ale nikdy nie je ničím naozaj pútavým.
Riadenie zásob je obrovskou súčasťou tejto hry. Na začiatku máte veľmi málo priestoru na prácu a zostane taká, až kým nenájdete nejaké vylepšenia na oblek a nakoniec nezískate väčšiu loď. Na pomoc v boji proti tomuto je schopnosť previesť položky v inventári exosuit do inventára vašej lode. Bohužiaľ, tento priestor je tiež obmedzený a bol stále problém riešiť.
Skutočným bojom s inventarizačným systémom bolo, že by som našiel všetky tieto skvelé vylepšenia novej technológie n, ktoré by som si rád nainštaloval, ale keď nainštalujete nový kus technológie, zaberá to vzácny inventárny priestor. Včasná hra, to je skutočný problém, pretože ste už zápasí s udržiavaním otvorených skladových priestorov, takže obetovanie slotu pre upgrade obleku zvyčajne nestojí za to. Ak chcú, aby bol obmedzený priestor pre upgrade, môžu mať Mŕtvy priestor a majú sieť na aktualizáciu technológie, kde máte len toľko slotov na aktualizáciu a ponechajte ju oddelenú od inventára.
Hra má tiež problém s pocitom bez života. V tejto galaxii s 18 kvintilónmi planét sú len 3 preteky cudzincov, s ktorými môžete komunikovať (4 ak chcete počítať strážne) a všetci majú pocit, že sú to len tie isté veci. Každá interakcia s nimi sa cíti ako vlastný scenár dobrodružstva. Všetky interakcie s mimozemšťanmi sú textové konverzácie, ktoré poskytujú dve alebo tri možnosti odpovede. To vedie k tomu, že sa všetky interakcie rozmazávajú. Dokonca som mal prípady, keď som bežal do tej istej interakcie s viacerými cudzincami.
Poviem, že učenie sa ich jazykov je celkom v pohode. Okolo planét, ktoré objavíte, sú tieto cudzie pozostatky. Každý z vás zvyčajne dáva nové slovo pre jeden z troch mimozemských pretekov v hre. Niekedy dostanete položku alebo nejaký iný prínos, ktorý vám môže pomôcť v hre. Zistil som, že väčšinu svojho času s hrou sme sa snažili vypátrať rôzne cudzie relikvie, takže som mohol lepšie hovoriť s mimozemšťanmi. Problém s týmto je, že sa naučíte len jedno slovo v čase zo zdroja, ktorý dáva slovo. Dokonca aj veľké monolity, plakety a zrúcaniny vám dávajú len jedno slovo. Myslím si, že je to dobré pre vedomostné kamene, aby vám jedno slovo kus, ale mám pocit, že príležitosť bola vynechaná, aby sa väčšie relikvie znamenať niečo viac.
Bezživotnosť tiež pramení z procesne vytvorenej galaxie, v ktorej hráte. 18 kvintilionov planét je dosť veľká hracia plocha, ale keď odovzdáte túto hraciu plochu komplexnému algoritmu, ktorý má len niekoľko zdrojov na stavbu vecí, začína to po chvíli vyzerať úplne rovnako. Predpokladalo sa, že žiadne dve veci nebudú vyzerať podobne. Aj keď je to technicky správne, stále som narazil na veľa vecí, ktoré vyzerali dobre. Po chvíli budete len pristávať na planétach, ktoré sú len re-kože planéty ste navštívili skôr, možno s malou variáciou v teréne. To a skutočnosť, že fond zdrojov, ktoré musíte zbierať, je v skutočnosti dosť malý. Rovnaké kľúčové prvky sú na všetkých planétach. Tam sú niektoré unikátne prvky, ktoré môžete nájsť, ale to je naozaj jediný rozdiel. Najväčším rozdielom medzi novými svetmi je to, aký druh škôd musíte pozorne sledovať, keď putujete.
Cestovanie loďou je celkom dobrá časť tejto hry a našťastie to vyzerá celkom dobre. Mal som problém na samom začiatku hry s pocitom letu z lietadla, ktorý bol dosť pomalý, ale buď som upravil, alebo na najbližšiu loď, ktorú aktualizujete, aby ste mali všetko lepšie, keď lietate. Jediný čas, kedy som narazil na problémy lietania bolo, keď som bol v boji. Pre mňa sa lode pohybujú príliš pomaly, aby sa cítili, akoby som bol naozaj uprostred epickej vesmírnej bitky. Strávil som viac času, keď som sa snažil dostať za nepriateľskú loď, alebo dokonca pred nimi, aby som získal slušnú strelu. Myslím si, že ak by sa mohli zaviesť nejaké letové obranné manévre, bolo by to trochu vyváženejšie.
Boj ako celok naozaj potrebuje pomoc. Boj na planéte je skutočným problémom. Ak by ste urobili niečo, čo upozorní strážcov (bezpečnostná sila planéty), ocitnete sa v boji s nimi, kde je ľahšie riešenie takmer vždy utiecť. Strelec sa mi zdá dosť zlý. A opäť, chápem, že to nemá byť bojovo orientovaná hra, ale ak sa chystáte do mechaniky, kde bojujete o niečo, čo by ste chceli sledovať, mám pocit, že by ste to mali mať. Neexistujú žiadne ciele. Najbližšia vec, ktorú dostanete, je pomocou analýzy priezor, ktorý len priblíži na obrazovke a necháva zbraň zboku. Stále môžete oheň a to robí veci trochu viac tolerantné, ale to všetko okolo cíti zle.
Najväčším predajným miestom hry bola možnosť objaviť a pomenovať veci, ktoré ste našli v hre. Vaše objavy a mená by sa uložili do globálnej databázy, ktorá by bola prepojená s každou inou hrou, takže ak by prišli na planétu, ktorú ste objavili, mená, ktoré ste dali, by boli to, čo videli. Taktiež nemohli vymenovať nič, čo ste našli. To je v pohode na trochu, ale po chvíli to tiež spadá do ríše nudné, ako neustále premýšľať o pôvodných mien, aby všetko, čo dostane byť hádka. V tom momente to necháte s menom, ktoré hra dala.
Bol by som rád, keby som nehovoril o problémoch so stabilitou, s ktorými som prišiel hrať. Dobre, všetko bežalo celkom hladko. Najväčšou sťažnosťou, ktorú som mal, bol škaredý opar, ktorý sa objavil ako hra, ktorá generovala terén, ako ste to videli. Ale potom som začal mať problémy s hrou. Na jednom mieste som sa snažil deformovať na ďalší systém a hra sa zrútila štyrikrát predtým, ako sa konečne rozhodlo načítať nový systém. Tiež som videl, že moja spolubývajúca nie je schopná spustiť hru na niekoľkých príležitostiach. Hra sa len dostane na titul obrazovku potom havaruje. Teraz to bolo len v mojich skúsenostiach a nemusí to byť to, s čím sa stretnete, ak budete hrať hru.
Na záver mám pocit, že táto hra trpí ilúziou hĺbky.V hre je veľa vecí, ktoré musíte urobiť, ale keď príde na to, sú všetky plytké. Podľa môjho názoru nie je do hry hlbší život. Jediná vec, ktorá ma udržiavala neurčito zaujatá a aktívna, boli jazyky rôznych mimozemských rás. To sa po chvíli dokonca zdalo únavné. Mám pocit, že táto hra by mohla byť základom pre niečo oveľa väčšie v budúcnosti. Sakra si myslím, že by bolo skvelé, keby bol tento tím privedený k niečomu, čo by mu mohlo dať podstatný príbeh, ktorý by sa mohol uskutočniť v celej tejto obrovskej galaxii a bolo by to fantastické.
Ak ste práve teraz v celej scéne crafting / survival a hľadáte niečo v tej žile, táto hra bude až do vašej uličky. Ale ak hľadáte niečo s nejakou hĺbkou a je pútavé, musel by som odporučiť pozrieť sa niekde inde.
Vývojár: Dobrý deň, hry
Vydavateľ: Sony
Formát: PS4 (recenzovaný), PC
Vydané: 9. augusta 2016 (PS4), 12. august 2016 (PC)
Kopírovať kúpil spolubývajúci recenzenta
Naše hodnotenie 6 No Man's Sky je slušná hra, ktorá by mohla byť základom pre niečo oveľa väčšie, ale chýba jej hĺbka potrebná na to, aby bola naozaj skvelá. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean