Nordic Cool & hrubého čreva; Viking Americana a budúcnosť videohier

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 3 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Nordic Cool & hrubého čreva; Viking Americana a budúcnosť videohier - Hry
Nordic Cool & hrubého čreva; Viking Americana a budúcnosť videohier - Hry

Obsah

[Toto je druhá časť pohľadu na herný dizajn Nordic Cool: Za diskusiou o obrazovke. Tu si prečítajte časť 1.]

Na Nordic Cool festival vo Washingtone, fínsky vývojár hier Saku Lehtinen identifikovali, ako vzťahy regiónu s americkou populárnou kultúrou umožňujú, aby sa myšlienky „ozvali tam a späť cez Atlantik“ a ukázali, že americká americká spoločnosť Max Payne a Alan Wake ako príklady tohto spojenia.


Naznačil, že toto je vývojový kanál, ktorý umožňuje rozvoj severských hier pre medzinárodný trh a zároveň zahŕňa kultúrnu odlišnosť Škandinávie. Citoval Max Payne ako príklad písania, ktoré, hoci je jasne zakorenené v americkej kultúre, obsahovalo mnohé paralely so severskou mytológiou.

Na otázku, či existuje pokušenie doručiť hru, ktorá je jedinečne severská, Kristoffer Touborg, Vedúci dizajnér Islandu Hry CCP, prepletený s "... ak niekedy urobíme Viking hru zomriem od hanby."

Keď sa pozrieme na vzostup videohier ako súčasť popovej kultúry, Lehtinen zmapoval jeho účasť na tom, čo sa začalo ako skromná kultúra hobby v druhej polovici 20. storočia, s rodičmi, ktorí by si vybrali mladého speváka, aby „dostali správnu prácu “, Prinajmenšom dovtedy, kým nevedie k úspešnej kariére„ splnenia snov “, ktorá pracuje v„ médiu, kde môžete interaktívne hovoriť s ľuďmi “.


Touborg pripomenul jeho zjavenie na univerzite, že "videohry sú nové filmy" a zdvihol sa Trion je vzdor, televízny seriál spojený s videohrou, ako príklad toho, ako tieto dve médiá fixujú modernú zábavu. Hovoril o videohrách ako o „super flexibilnom médiu“;

„Filmy sa v tej dobe nezmenili v tej istej hodine a napoly dlho - môžete ich sledovať doma alebo vo filmoch. Hry sú úplne iné zviera. Môžete sedieť v autobuse a hrať iOS hru, môžete ísť domov a stráviť 15 hodín na World of Warcraft - nerobte to, myslím, že by to mohlo byť trochu prehnané. Pace sami. “

"Je to tak flexibilné: môžete to urobiť multiplayer, môžete to urobiť sám, je to len médium, ktoré mám pocit, že urobil veľmi dobre pri oslovení všetkých druhov rôznych ľudí vo všetkých druhoch rôznych situácií." To je obrovská výhoda. “


Otázka divákov požiadala o predikciu budúcnosti priemyslu. Touborg a Lehtinen ponúkli medzi sebou niekoľko kľúčových predpovedí; integráciu zariadenia, ako je príkladom Defiance a. t EVE / DUST sociálna revolúcia (nádeje Touborg liga legiend majstrovstvá budú tlačiť baseball zo športových barov) a digitálna distribúcia umožňujúca malým vývojárom priamy prístup k spotrebiteľom.

Keďže inovácia a pohánka severských herných štúdií naďalej ovplyvňuje priemysel videohier, je možné všetko. Koniec koncov, toto sú ľudia, ktorých predkovia ďalej skúmali a prosperovali v smiešne krutých prostrediach. V ich krvi je bláznivý duch dobrodružstva. Možno nie je náhoda, že príslovie „nič sa neodvážilo, nič nezískalo“ pochádza Njáls Saga Vikingskej literatúry.

Skal!

[Pre viac detailov o tom, čo Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg povedal na tému EVE Online et al, pozrite sa na Freeboot, vaša brána EVE Online komunity blogov.]