Nostalgie a Nintendo a hrubého čreva; Prečo Old-School Hráči nemôžu nechať ísť

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
Nostalgie a Nintendo a hrubého čreva; Prečo Old-School Hráči nemôžu nechať ísť - Hry
Nostalgie a Nintendo a hrubého čreva; Prečo Old-School Hráči nemôžu nechať ísť - Hry

Obsah

Kedykoľvek sa objavia rumblings novej konzoly Nintendo a nasleduje prúd jemne plánovaných správ, ocitnem sa v koreni pre ďalší úspech Nintendo, ktorý je časom, keď môžem postaviť pyšný stánok pred všetkými pesimistami Nintendo. Toto je náš čas; staré Nintendo sa vrátilo.


Moja myseľ sa preháňa sekvenciami detskej radosti z hrania 3D mario dobrodružstvo, stláčanie tlačidla B len o toľko ťažšie, že sa DK dostane na ďalší Kremling, a počúvanie hlbokých zvukov zvukovej stopy v úrovni zariadenia od spoločnosti Goldeneye. Začnem premýšľať o bohatej histórii Nintendo ako hernej spoločnosti, výrobcu hardvéru, remeselníka a experta na tvorbu zábavy.

Mal by som však tieto očakávania zmierniť? Už niekoľko rokov Nintendo naozaj nezaujíma svojich fanúšikov zo starej školy, práve viedla herný priemysel vpred, bez toho, aby nevyhnutne zanechala stopu kúzla, ktoré kedysi mala. Čo ak nás starí školskí fanúšikovia Nintendo, tí, ktorí zažili Nintendo v 80-tych, 90-tych rokoch a na začiatku 2000-tych rokov, len držia niečoho, čo bolo, a naďalej slepo očakávajú to najlepšie, bez ohľadu na to, koľko sklamaní má po počiatočnom požehnaní opusteného Nintenda.


Domnievam sa, že tieto očakávania nie sú niečo, čo by pociťovali mladší hráči, ktorí vyrastali počas éry Nintendo Wii - nikdy necítili výrazný úspech a všadeprítomnosť značky Nintendo ako jedného z hlavných hráčov.

S nedávnou novinkou ďalšej konzoly Nintendo, The Switch, som určite nadšený novým smerom, ktorý urobil nový prezident spoločnosti, ale myslím si, že je dôležité, aby nás fanúšikovia zo starej školy urobili krok späť, aby sme sa zamysleli nad tým, prečo môžeme pustil našu prvú lásku. Mali by sme preskúmať túto neschopnosť opustiť minulosť, ktorá sa nikdy nevráti, bláznovstvo na našej strane, ktoré je poháňané nádejami druhého príchodu.

Zdroj: A.V. klub


Obyčajná pravda

Ak chcete začať, old-school Nintendo fanúšikovia sú puristi. Vieme, čo sa nám páči, a vieme, keď ho dodá nejaký hardvér alebo softvér Nintendo. Najlepšie slovo, ktoré opisuje, že niektoré je ne sais quoi, ktoré Nintendo ovláda, je mágia - milovaná spoločnosť naliala to, čo je známe ako mágia Nintendo, do našich mladistvých rokov. Nintendo má určitú mágiu o tom, čo je ťažké opísať, ale keď ich výrobok má, vieme to.

A kvôli tejto citlivosti na mágiu Nintendo ju neustále žiadame. Áno, často sa tvrdí, že jedným z najväčších nedostatkov spoločnosti Nintendo je to, že poskytujú hry, ktoré nie sú súčasťou novej IP, len sa podobajú a vylepšujú staré skúsenosti. Ale potom sme sa otočiť a stratiť naše kombinézy, keď je nová hra Zelda doberaný. Povedzte mi, ak Retro Studios oznámili novú, expanzívnu hru Metroid v hlavnom vesmíre, nemali by sme všetci stratiť myseľ? Ťažko sa snažím veriť inak.

Nostalgia je tak zábavná. To nás utopí v myšlienkach toho, čo by mohlo byť a čo dúfame, že bude, a meria to proti tomu, čo kedysi bolo, zanechávajúc stopu úzkosti, ak naša túžba nie je splnená. Napriek tomu, bez ohľadu na to, koľko tvárí Nintendo môže čeliť, vždy sedíme a čakáme, kým sa japonská spoločnosť vráti domov. Čo sa však stane, ak sa presunie už dávno s niekoľkými úmyslami vrátiť sa? Čo ak jednoducho nedokážeme zhromaždiť silu, aby sme to nechali ísť.

To je ťažkosť, pokiaľ ide o pocity, ktoré sa týkajú známosti. Sme spokojní s tým, s čím sme vyrastali, a urobili by sme čokoľvek, aby sme ho dostali späť, aby sme cítili ten istý pocit divu, aký sme mali pri hraní hier Nintendo.

Rovnako ako mnoho ďalších rozvíjajúcich sa fanúšikov Nintendo, spomínam si, že som chodil domov zo školy hrať hry Nintendo, hovoriť o nich non-stop na školskom dvore a rozvíjať kultúru, ktorá je úplne venovaná zábave Nintendo. Boli sme kedysi spokojní s naším hardvérovým výberom - nikdy som si nepomyslela hrať hry od konkurentov, pretože som sa cítila ako doma hrať na zariadeniach vedených Super Mario.

Zdroj: IGN

Boli sme kedysi elitami hernej kultúry. Naše poschodie pre hry bolo najviac rafinované a naše palce najviac znechutené z nespočetných hodín hrania našich chválených Nintendo skúseností.

Dnes sa posadíme bližšie k okrajom, ospravedlňujeme sa za nedostatky Nintendo, ale tajne fandíme na vedľajšiu koľaj pre nášho favorita, aby sme privítali vítanú obnovu. A prameň hier Nintendo, ktoré sa vydávajú s touto starodávnou mágiou - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - je ťažké neuveriť, že renesancia je na ceste, možno ak Nintendo revolúciu v hrách, ako to kedysi urobil.

Revolúcia Nintendo

Aj keď sme puristi, pokiaľ ide o sedenie s hrami, ktoré dávajú ľahko pochopiteľnú, ale ťažko zvládnuteľnú mantru, tiež nemôžeme pustiť zo starého Nintenda, pretože nám to poskytlo mnoho štandardov, ktoré máme radi z hľadiska softvéru aj hardvéru.

Nintendo Game Boy, ako jedna z prvých herných konzol, predstavuje precedens pre zábavné herné zážitky na cestách. Game Boy bol tak úspešný, že to viedlo k vývoju viacerých ďalších vreckových počítačov s podobným menovcom a dodnes zostáva Nintendo kráľom vyhradeného herného vreckového trhu. Game Boy dal hráčom možnosť hrať hry z ich obľúbených sérií, ako mario a Zelda, zatiaľ čo mimo domova. A samozrejme je to s Game Boy, že sme dostali naše prvé Pokémon názvu.

Rovnako ako to, čo robil monochromatický vreckový počítač na zmenu spôsobu premýšľania o mieste hrania hier, Super Mario 64 nás vzali za ruku, aby sme nás oboznámili so zmenami v spôsobe navrhovania hier. Počas formatívnych rokov 3D hier nás Nintendo priviedol Super Mario 64, dobrodružstvo, ktoré otvorilo mario Vďaka tomu, že nám umožňuje prístup k šikovne vytvoreným úrovniam, ktoré sú prístupné prostredníctvom obrazov v zámku Peach.

Hoci nemôžem osobne potvrdiť vplyv, ktorý v tom čase zanechal na obyčajných hráčov mario dobrodružstvo je kategoricky známe ako jeden z otcov 3D maskot-éra platforming hier. Len hlavný svetový uzol poskytoval dostatok slobody na to, aby si uvedomil, čo a mario hra by sa cítila ako v neporušenom 3D priestore.

Zdroj: Gamerbolt

Okrem úcty k technologickému pokroku to bolo prekvapujúce, ako Nintendo prevzala výzvu typickú pre mario tituly a nejako priniesli trojdimenzionálny zážitok, ktorý spájal výzvu platformy a zložitosť skúmania otvorených prostredí v jednom zážitku.

Odvrátime sa od 3D revolúcie a zistíme, že Nintendo vytvorilo a popularizovalo nejaký vzrušujúci funkčný herný hardvér, ktorý sa dnes pravdepodobne považuje za samozrejmosť. Hovorím o balíku Rumble Pack, ktorý bol predstavený Star Fox 64 a krížovo tvarovaný D-pad, ktorý sa datuje až do Game & Watch.

Je ťažké predstaviť si moderné hry bez rachotov a vždy, keď sa to odstráni - ako v prvých dňoch PlayStation 3 od spoločnosti Sony - fanúšikovia požadujú, aby boli vrátené. Stala sa spoločným malým zariadením, ktoré prenikne do väčšiny všetkých herných ovládačov, a to preto, že poskytuje hmatateľnú reakciu haptickej spätnej väzby, pokiaľ ide o zážitky, ako je pretekanie na nerovných povrchoch, narážanie na tvrdé hrany a streľba zbraní. Len ten kúsok extra ponorenia robí ten rozdiel.

Pokiaľ ide o D-pad, patentovaný krížový dizajn Nintendo nemá konkurenciu. Nerozdelené smerové šípky poskytujú vstupnú presnosť ako žiadna iná podložka svojho druhu, a je dôvodom pre všetky fľakaté palce fanúšikov veteránov Nintendo. Chýbajú mi dni zvládnutia náročných oblastí hry Nintendo, oblastí, ktoré ponechávajú uspokojivé kolmé obrysy na prstoch.

Zdroj: Posádka dvoch tlačidiel

Vďaka týmto pozoruhodným softvérovým a hardwarovým predstaveniam nie je náročnou úlohou zistiť, prečo sa mnohí z nás starých školákov nadchnú novým hardvérom Nintendo. S príchodom generácie nasleduje príležitosť pre vznik nových štandardov a prekvitanie softvéru. Možno, že ďalšia zmena v hardvérovom inžinierstve je len okolo ohybu. Ale hardvér je len dobre prispôsobený oblek pre softvér, ktorý hrá.

Známe tváre

Zdá sa, že so všetkými jeho riadením pohybu, exponenciálnymi konfiguráciami ovládania a nevýhodami hardvéru Nintendo zahalil niektoré zo svojich starých spôsobov. Filozofiou Nintendo bolo vždy vytvoriť softvér, ktorý bude predávať hardvér, a samozrejme, že veľa sa dá ľahko zistiť, keď sa zamyslí nad podobnými spôsobmi. mario, Zelda, Osol Konga Metroid titulov na konzolách ako NES, N64 a GameCube.

Ale keď príde na novšie konzoly, ako je Wii a Wii U, snažím sa nájsť mnoho príkladov hier, ktoré dokazujú hodnotu hardvéru.

Vezmite si niektoré z mojich obľúbených ako Mario Galaxy alebo Pikmin 3: tieto hry nepotrebovali ovládanie pohybu ani sekundárny radič. Mario Galaxy Inšpirovali by hráčov svojím dizajnom proti gravitácii bez toho, aby sa museli otáčať, aby sa Mario spinulo; podobne Pikmin 3 Nemusel nevyhnutne potrebovať obrazovku s mapou, aby sa z nej stala strategická strategická hra v reálnom čase.

Myslím si, že sa všetci zhodneme na tom, že chceme len zábavné, nefalšované hry Nintendo, ktoré sme si zvykli, a chceme ich viac. Niekedy je ťažké dokázať hodnotu konzoly, ak jej odlišné kontrolné metódy robia hrateľnosť tupejšou, než je potrebné.

Zdroj: Gamespot

Hoci Wii a Wii U šport majú niektoré ťažké skúsenosti, niektoré z najobľúbenejších franchisingových spoločností sa zdajú byť vynechané, ponechané na trati roky. Kde je ten chytrý puzzle-ridden open-svet Metroid hra všetci chceme? Čo sa stalo so športovými hrami Mario Golf alebo Mario Strikers? Prečo nebol konkurenčný režim bitky v Mario Kart 8? Bude Nintendo Switch konečne uspokojiť svrbenie pre 3D Mario hru podobnú 64 a slnečný svit, ktoré nespoliehajú na pevnú kameru?

Možno nesúhlasíte s mojimi voľbami franšízy a mojou osobitnou chuťou pre hry Nintendo, ale sentiment zostáva: veľa úspešných hier Nintendo bolo vynechaných v chlade, alebo zle zaobchádzaných spôsobmi, ktoré spôsobujú, že niektorí pochybujú o budúcnosti franšíz.

Nezaujaté miesto v čase

Dúfam, že hŕstka týchto otázok a porúch sa stlmí príchodom prepínača. Koniec koncov, je veľmi ťažké opustiť svetlú minulosť, ktorá nám priniesla nekonečné rozhovory s priateľmi, nový hardvér a bezkonkurenčný hardvérový dizajn a nespočet hodín zábavy.

Ale stále mi pripomína, že som si to myslel predtým, než som sa o Nintendo vrátil domov, v skutočnosti kedykoľvek, keď premýšľam o budúcnosti Nintendo. Je to prísľub Nintendo, ktorý nás privedie späť do doby, keď je jedna konzola všetko, čo potrebujeme, Nintendo, ktoré inovuje spôsobmi, ktoré nebránia požívaniu súčasných hier, a Nintendo, ktoré produkuje softvér v súlade s našimi tvrdohlavými puristické tendencie.

Opäť sa vraciame k múdrejším premýšľaniam, ktoré obliekajú naše myšlienky minulosťou, ktorá nikdy nemôže byť - je to smiešne, ako nás nostalgia núti očakávať minulosť z budúcnosti.

Zrejme sme dospeli a naše herné chute sa mohli rozšíriť, ale bez ohľadu na to, koľko herný priemysel dozrie od chvíle, keď sme boli mladí a v úcte k rozvíjajúcej sa kultúre, som presvedčený, že naše ligy chcú vidieť deň, kedy sa jednomyseľne, existuje Nintendo certifikovaný hráčom. Nie som si však istá, či Nintendo včera, Nintendo s mágiou, rástlo spolu s nami.