Obsah
- Obeť (mobilných) okolností
- Všetko staré je opäť nové (ale nie nevyhnutne lepšie)
- Nedostatok nových, ale veľa nostalgie
- Čo je na tom zlé?
- Lepšia budúcnosť?
Od vzniku domácich počítačov, prírastkové - alebo idle - hry boli neoddeliteľnou súčasťou herného zážitku (pre lepšie alebo horšie). Žáner, ktorý sa vyvíjal ako Pokemon, sa sám videl presunúť na nespočetné množstvo médií a prostredníctvom mnohých rôznych modelov, ako sú online hry na hranie, sociálne hry a mobilné hry. Jedna vec však zostáva rovnaká - hodiny bezduchej, neaktívnej zábavy.
Momentálne sú nečinné hry o číslach a kliknutiach. Čím viac kliknutí, tým vyššie čísla idú. Nakoniec to vedie k nejakej odmene alebo odomknutej úrovni alebo charakteru, čo vedie k väčšiemu počtu kliknutí a väčším množstvám. Zdá sa, že všetko je necitlivé a jednoduché, ale hráči venujú tomuto fenoménu veľa času.
A dokonca aj pochválené franšízy sa pripojili k podžánru.
Obeť (mobilných) okolností
Sega je veľmi cenená Bláznivá daňi série sa stala najnovšou obeťou tohto trendu. Pôvodná hra a jej nespočetné množstvo pokračovaní sú postavené na tom, ako dostať zákazníka do cieľa v najrýchlejšom možnom čase.
ale Crazy Taxi Gazillionaire odstraňuje tento koncept pre systém click-your-way-to-empire. Namiesto konvenčných pretekov musí hráč vybudovať začínajúcu taxislužbu do prosperujúceho impéria prostredníctvom zberu a modernizácie vozového parku a vodičov. Tento krok smerom k nečinnej hre milovanej klasiky sa zdá byť zúfalým ťahom SEGA, aby urobil rýchly buck od fanúšikov.
Všetko staré je opäť nové (ale nie nevyhnutne lepšie)
ale Crazy Taxi Gazillionaire je len špičkou ľadovca pre SEGA, ktorý má ešte viac plánov pre mobilné hry. Spoločnosť chce naozaj expandovať za konzolu a do oblastí počítačov a mobilných hier pomocou existujúcich IP k tomu, aby pritiahla spotrebiteľov a generovala väčšie výsledky a úspechy. Motto SEGA pre úspech sa točí okolo presvedčenia, že rozpoznateľné postavy z neho urobia životaschopnejší na trhu Nintendo-versus-PlayStation.
SEGA nie je sama v úsilí o mobilnú nadvládu. Nintendo sa zaviazala vydať dve až tri podpisové hry za rok, ktorý začal Super Mario Beh a Hrdinovia požiarneho znaku, Podobne ako Sega, aj Nintendo verí, že používanie starých hier a ikonických postáv je najlepším spôsobom, ako uspieť na trhu s mobilnými hrami, čo sa zdá byť založené na nostalgii za ziskom.
Tieto dve spoločnosti nie sú prvými, ktorí zneužívajú faktor nostalgie klasickými titulmi, pretože PlayStation spustil svoju mobilnú divíziu v roku 2012 na malé fanfáry. Toto zlyhanie však nespôsobilo spomalenie úsilia spoločnosti Sony o najlepší Nintendo, pretože spoločnosť plánuje dostať sa späť do mobilnej arény s vydaniami začínajúcimi v roku 2018 (či už to znamená, že staré alebo nové hry sa ešte len uvidia). Jediný problém pre Sony je, že PlayStation nemusí mať rozpoznanie IP tak, ako to robia Sega a Nintendo. Ale tieto mobilné podniky sa stretli so zmiešanými reakciami kritikov aj fanúšikov. Mnohí poukazujú na skutočnosť, že tieto hry sa opierajú o zavedené franšízy, ale namiesto ich pridania k nim pridávajú.
V priebehu rokov sa však tieto mobilné podujatia stretávali so zmiešanými reakciami kritikov aj fanúšikov. Mnohí poukazujú na skutočnosť, že tieto hry sú založené na uznávaných franšízach, ale berú skôr z týchto koncesií, než aby sa pridali k ich dedičstvám - čím sa zvyšuje nedostatok pôvodného obsahu v priestore.
Nedostatok nových, ale veľa nostalgie
Skutočný problém pre mnohých hráčov a fanúšikov však vyplýva skôr zo spoliehania sa na tieto spoločnosti na minulé IP adresy pre mobilný obsah ako na vytváranie nových vlastností pre mobilné platformy. Zdá sa, že nedostatok nového obsahu signalizuje hernému priemyslu, že nie je ochotný riskovať na relatívne mladej platforme.
Ich strach z neúspechu a averzie k strate peňazí robí zavedené IP lepšou možnosťou pre ziskovosť, ale zdá sa, že to bolí nielen dedičstvá týchto IP, ale aj spoločností, najmä pokiaľ ide o integritu a hernú fanbase. S tak veľa indie hier vyskakovanie na všetkých platformách, bolo by výhodnejšie a ziskové pre nové hry, ktoré majú byť financované, skôr než používať historických postáv pre ziskové nostalgie.
Zdá sa, že tieto uctievané spoločnosti zaostávajú, pokiaľ ide o inovácie a vplyv na trhu s mobilnými hrami, namiesto toho, aby žáner preniesli na nové úrovne a tlačili hranice ako konzoly a vreckové počítače. SEGA, Nintendo a Sony zabudli, že pomohli formovať videoherný priemysel a zdá sa, že sledujú skôr trendy, než nastavujú nové nápady v mobilnej aréne.
Čo je na tom zlé?
Mnohé sťažnosti fanúšikov pochádzajú z jednoduchosti nečinných hier, najmä v prípade Crazy Taxi, Slová „generické“ a „rip-off“ prichádzajú na myseľ, keď odkazujú na hru. Navyše to nie je ani dobrá voľná hra v porovnaní s mnohými ďalšími na trhu práve teraz.
Rovnako ako iné hry, Crazy Taxi spolieha na nákupy v aplikáciách, ktoré zvyšujú skóre v hre. Táto zložka zanechala veľa fanúšikov seriálu plačúcich na SEGA. Okrem nákupov v aplikácii sa hra opiera o inú nečinnú hru - hernú aktivitu bez hráča. Táto kvalita zanecháva mnoho nečinných hier nudných a nevýrazných, pretože človek nemusí ani komunikovať, aby sa dosiahol vyšší stupeň alebo získal odmeny. To sa zdá priemernému hráčovi veľmi neuspokojivé.
A pre sériu ako Crazy Taxi, ten, ktorý je neodmysliteľne predurčený akciou a pohybom a interakciou hráčov, je to takmer hriech, aby ste ho vtiahli do žánru nečinných hier.
Lepšia budúcnosť?
Dúfajme, že ako sa franšízový futbalový zápas stretne, vývojári začnú uvažovať (častejšie) o investíciách do ventilátorov pri vytváraní týchto mobilných verzií cenených franšíz v budúcnosti. Alebo to bude aj naďalej vyzerať ako peniaze trik pre nich podvádzať fanúšikov.