Tento rok na jeseň plánuje New York University spojiť sily s Polytechnickým inštitútom v New Yorku a otvoriť akademický priestor o rozlohe 40 000 štvorcových stôp, ktorý sa venuje výlučne kombinovanému programu rozvoja hier univerzít v centre Brooklynu. Nové centrum Media and Games Network (alebo MAGNET) bude domovom nadchádzajúceho interdisciplinárneho programu, ktorý prelína úsilie oboch škôl vo veciach ako herný dizajn, kódovanie, umelecká teória.
Nový multikultúrny klaster bude spoločne lokalizovať výučbové a výskumné programy v hrách ako kreatívnu umeleckú formu, herný dizajn, dizajn digitálnych médií, informatiku a inžinierstvo - s každým programom, ktorý si zachová svoju odborovú príslušnosť a identitu školy. Bude zahŕňať vysokoškolákov, absolventov a postgraduálnych študentov z NYU a NYU-Poly. To bude slúžiť ako prvý priestor na NYU čo-lokalizovať fakulty z rôznych škôl - vrátane NYU-Poly, ktorý sa stane škola inžinierstva na NYU v roku 2014 - vytvorenie spoločného zariadenia pre spoluprácu výučby a výskumu.
Konečné miesto pre školu sa zdalo ako neospravedlniteľné pre jeho spoluprácu fakulty, najmä Katherine Isbister, profesorka informatiky a inžinierstva a riaditeľ výskumu NYU-Poly centrum inovácií pre technológie a zábavu hry Inovácie Lab: t
Brooklyn má živú umeleckú a nezávislú hernú komunitu, ktorá sa už zúčastňuje na mnohých podujatiach v NYU-Poly Game Innovation Lab. S MAGNETom na mieste prinesie do mixu oveľa väčšiu a rôznorodejšiu skupinu študentov a fakúlt, čím sa vytvorí ešte väčšia vzájomná premávka medzi Brooklynskými spoločnosťami, umelcami a začínajúcimi podnikmi a komunitou NYU / NYU-Poly. Downtown Brooklyn je jedným z miest, kde je lacnejší priestor. Je tu priesečník svetov a podivínstvo, ktoré tam bolo pred 20 rokmi na Manhattane, ale je stále ťažšie a ťažšie ho nájsť.
Cieľom nového centra MAGNETu je predovšetkým spolupráca, ktorá by bola určená na to, aby sa študenti, fakulty a iní vývojári spoločne podelili o zdroje, ktoré sú k dispozícii pre obe školy. Laboratórne prostredie bolo navrhnuté tak, aby prinieslo študentom dostatočnú "výkonovú a dátovú infraštruktúru na podporu prehliadok podobných galériám, výskumným štúdiám a študentským projektom; učebne vybavené inštruktážnou technológiou a špecializované priestory pre audioinžinierstvo, zachytávanie pohybu a digitálne umenie".
Špecifické programy spolupráce v škole MAGNET sú:
Absolventské programy v hernom dizajne (MFA, Tisch); Hry pre učenie (MS), Digital Media Design for Learning (MA) a Vzdelávacie komunikácie a technológie (Ph.D.) a Integrované digitálne médiá (MS, NYU-Poly). ... Vysokoškolské vzdelanie v oblasti integrovaných digitálnych médií (BS, NYU-Poly) a maloletých v hernom inžinierstve (informatika a inžinierstvo, NYU-Poly).
Nová škola MAGNET umožní výrazné rozšírenie v rámci herného programu na NYU, ktorý začal pred šiestimi rokmi ako niekoľko voliteľných tried. Teraz, program dúfa, že sa pripustí takmer päťdesiat študentov MZV s priestorom, ktoré nové zariadenie umožňuje, a rozšíriť program na radikálne rozmery, aby sa podporila slobodná vôľa študentov pri vytváraní technologických videohier na stolové hry a všetko medzi tým - v podstate obmedzená len predstavivosťou.
S vytvorením školy MAGNET je zaujímavé zamyslieť sa nad ekonomickými výhodami, ktoré by mohli vidieť okolité oblasti centra Brooklynu. Pridanie pokročilých titulov súvisiacich s hrou v školách STEM môže znamenať len dobré veci pre New York (a celé východné pobrežie). V ideálnom prípade to umožní rast vo vývoji na druhej strane krajiny, ktorá zvyčajne musí konkurovať nástrahám gigantov Silicon Valley. "Znamená to viac podnikateľov a ľudí so záľubou a náklonnosťou k digitálnym umeniam a vedám o médiách," povedal Tucker Reed, prezident Downtown Brooklyn Partnership (miestna rozvojová spoločnosť), povedal Wall Street Journal.
Ken Perlin, riaditeľ Inštitútu hier pre učenie a profesor informatiky, dúfa, že kombinovaný program bude prínosom pre celé odvetvie hernej kultúry. "Toto je naozaj vzácna príležitosť prelomiť steny, ktoré príliš často delia technológie a umenie."
Obrázok hlavičky autorských práv Wall Street Journal.