Pred niekoľkými mesiacmi som hral Grand Theft Auto V, Moja priateľka prišla do miestnosti a spýtala sa, čo som hral. Povedal som jej.
O niekoľko dní neskôr som hral tú istú hru. Prišla moja priateľka a spýtala sa na tú istú otázku.
Teraz je celkom jasná osoba a jej pamäť je v poriadku.Nie je však vyhradeným hráčom. V týchto dňoch som ju viac angažovala vďaka cerebrálne orientovaným titulom Portál 2 a Jaskyňa, ale ona naozaj nikdy nehral videohry, než sa so mnou stretla. Preto čerpá len zo svojich minimálnych skúseností s hrami, ktoré - vzhľadom na rýchly vývoj priemyslu - nestačia na označovanie hier. Už nie.
Posadil som sa a spýtal sa sám seba: „Čo je to GTAV, naozaj? Assassin's Creed„Predpokladám, že by sme mohli jednoducho zahrnúť celú sieť„ akcie / dobrodružstva “na takéto tituly a nazvať ju denne, ale čoskoro budeme musieť urobiť to s väčšinou všetkých veľkých produkcií, ktoré sú uvoľnené. pokročilý, sme schopní vytvoriť hlbšie, viac strhujúce, realistickejšie svety, ktoré obsahujú prvky viacerých žánrov.
Predtým sme mohli do interaktívneho dobrodružstva zapadnúť len do určitého počtu herných mechanizmov. Sakra, späť v deň, naozaj ste mali iba variácie horizontálneho a vertikálneho rolovania. Dokonca až pred desiatimi rokmi boli hranice väčšinou jasné. Teraz si však môžete vyzdvihnúť hru z regálu a nájsť množstvo akčných mechanizmov, spolu s dobrodružstvom, jazdením, pretekaním, hádaním a aspektmi hrania rolí. Napríklad GTAV má všetky tieto.
Moja priateľka bola prekvapená, že som sa pokúšal o leteckú misiu v tej istej hre, ktorá ma pred niekoľkými dňami pretekala. Nie proste závod alebo proste lietať alebo proste zapojiť sa do streľby tretej osoby a bojovať zblízka; robíš ich všetky. A čo hry, ktoré vyžadujú, aby som dával pozor na priebeh mojej postavy, keď nie sú volaní RPG? Nie je to zakorenené v hraní rolí?
Pointa je v tom, že čím viac sa dostaneme, tým viac stien. Vývojári už nie sú obmedzení. Voľba je názov hry (slovná hračka). Môžete sa rozhodnúť pristupovať k situácii kradmo, alebo si môžete vybrať ísť do zbrane horiace. Uvedomujete si, koľko titulov vám v posledných rokoch umožňuje túto voľbu? Viete, koľko zahrnulo zrejmé prvky z iných žánrov? pozemky.
Virtuálne svety sú navrhnuté tak, aby boli autentické v týchto dňoch. Sú vyvinuté s ohľadom na slobodu. Dávajú hráčovi toľko možností, perspektív a alternatív, že je niekedy ťažké ich pochopiť. V dnešnej dobe, jednoducho preto, že ste skvelý na jeden štýl hry, neznamená, že môžete zvládnuť všetko v hre. Existujú pravdepodobne mechaniky, s ktorými nie ste obzvlášť oboznámení.
Iste, niekedy je to stále zrejmé. Bojové hry a špecifikované simulátory, napríklad, zostávajú vo svojich vlastných malých svetoch. Som však ochotný sa staviť, že aj tieto kategórie sa začnú rozvetvovať, ak ešte nie sú. Skoro dlho, recenzenti naozaj bude musieť dať nejakú myšlienku, ako definujeme naše žánre; je to už dosť subjektívne. Stačí sa pozrieť na to, ako online multiplayer presakuje do zážitku jedného hráča; ala Temné duše a Strážne psy, Nie sú to MMO, ale nie sú úplne "single-player", ak sme pripojení, že?
Je to všetko trochu mätúce. Stále sa snažím zistiť, či je to dobrá vec.