Obsah
- Para dostane nový záznam - a snímky obrazovky
- Kľúčové vlastnosti v živom svete
- Rozhovor s Megan Starks
- Rady pre budúcu hernú mechaniku
- Svietiaci sľub v mori koristi
Minulý týždeň, Obsidian Entertainment oznámila svoj nový sci-fi RPG, Vonkajšie svety, na The Video Game Awards s prívesom odhaliť, že herný svet dychtivo jedol. S vysokým očakávaním, vývojár zdieľal ešte viac detailov o hre, vzdávajúc sa typickej priemyselnej kašľavosti, ktorá má tendenciu nasledovať takéto veľké odhalenia.
Počas posledných niekoľkých dní, hrateľnosť detaily a ďalšie screenshoty hit Steam v rámci hry úradné výpis, RPG stránky rozhovor s Megan Starks (Obsidiánsky senior naratívny dizajnér) a Timothy Cain urobili odvážne, ale výstižné vyhlásenie k pokojným fanúšikom.
Para dostane nový záznam - a snímky obrazovky
Už poznáme holé základy z pôvodného traileru, ktorý je uvedený na The Game Awards: Vonkajšie svety je sci-fi RPG s jedným hráčom, prvý sci-fi RPG ponorený do vesmírnej politiky, sprisahania a mocenských bojov. A čo viac, dialóg prívesu ďalej kladie dôraz na voľbu a hráčsku agentúru, priamo na to, kto strieľate do tváre a kto je ušetrený, že tragická nevoľnosť.
Vonkajšie svety„Zoznam parovodov toto všetko potvrdzuje a zároveň pridáva k udalostiam traileru aj kontext vyprávania príbehov. Hráč, stratený kolonista predtým na ceste do kolónie Halcyon, je vytiahnutý z hibernácie, aby skočil na cestu. Zábavný fakt, že Halcyon sedí na najvzdialenejších okrajoch galaxie. (Spomenuli sme sci-fi, že?)
Medzi menšie hry a detaily príbehu, Vonkajšie svety'výpis poskytuje rady týkajúce sa funkcií, ako sú viacnásobné zakončenia, prirodzený dôsledok takéhoto otvoreného sveta založeného na výbere.
Kľúčové vlastnosti v živom svete
Nový zoznam Steam sa tiež ponorí do systému "defektov" hry, ktorý existuje v záujme dobrého rozvoja charakteru. Cez meno, chyby môžu byť dobré a pôsobiť ako priamy mechanik hry.
Počas prehrávania Vonkajšie svety, hra sleduje vaše skúsenosti nájsť to, čo nie sú obzvlášť dobré v. Dostaňte sa k útokom Raptidons? Užívanie Raptiphobia chyby vám debuff pri konfrontácii zlé tvory, ale odmeňuje vás ďalšie znak perk okamžite.
Pre hru tak rýchlo v porovnaní s spad a Fallout: New Vegas, tento čerstvo koncipovaný systém Vonkajšie svety okrem svojich predchodcov Obsidian. Sľubuje, že pridá dodatočnú vrstvu nielen stratégie, ale aj okamžitého následku a odmena.
Tento aspekt trvá spad 's perky o krok ďalej, možno zámerne nastaviť nový titul na svoje vlastné ihrisko pri skúmaní jedného z kľúčových myšlienok Tima Caina (ktoré budeme ďalej diskutovať neskôr).
Vaša stratégia neskončí pri riadení chýb. Rôzne postavy v kolónii Halcyon sa môžu pripojiť k vašej posádke. Vaši noví spoločníci prichádzajú s jedinečnými schopnosťami, individuálnymi postrannými misiami a plnohodnotnými motiváciami a ideálmi.
Mimozemské monštrá, ako napríklad krásne Raptidons, spomínané vyššie, pridávajú ďalšiu výzvu pre inak kolégiu, v ktorej sa nachádza spoločnosť, v ktorej sa ocitnete. A ako by ste očakávali, objavovanie Halcyonu zanecháva veľa miesta na pokrytie. Ako názov napovedá, Vonkajšie svety (množné číslo, samozrejme) vám pošle gallivanting cez okolité osady a vesmírne stanice.
Poznámka: Zatiaľ nie sú k dispozícii žiadne popisy Raptidonov alebo iných mimozemšťanov, takže možno jediné špecifické meno, ktoré máme, sa vzťahuje na tvory, ktoré vidíme v prívese hry.
Rozhovor s Megan Starks
Vzhľadom na povesť Obsidian pre vytváranie hlboko zapájajúcich príbehov, RPG stránok ponoriť sa do špecifických filozofií dizajnu Vonkajšie svety'písanie pri rozhovore s herným Senior Narative Designerom, Megan Starksom.
Životopis Starks ju označuje za skúseného dizajnéra a herného dizajnéra. Pracovala na MMO a fantasy RPG, vrátane Piliere večnosti II: Deadfire, tyranie, Wildstara Fallen Earth.
Rozhovor začal tým, že sa dotýkal špeciality pre jedného hráča Obsidian Entertainment, najmä RPG a pokročilého rozprávania. Úloha Starks pri vytváraní plne rozvinutých, pútavých svetov znamená písať zážitok zameraný na príbeh.
Starks tiež rozpracovali o spoločníkoch ako kľúčový prvok pohlcujúceho štýlu vývoja príbehu Obsidian:
Chceme, aby naši spoločníci skutočne zdôrazňovali, že majú pre nich význam. Požiadajú vás, aby ste im pomohli v ich úlohách, a budú proti vám hovoriť, ak nepodporia to, čo robíte, chceme, aby ich motivácia a ciele boli vždy v centre ich charakteru.
na objasniť, spoločníci vás môžu a budú vykonávať pri určitých akciách v jazyku Vonkajšie svety, Aj keď sa táto reaktivita NPC neobjavuje v každom RPG Obsidian, určite to nebude nové spad Fanúšikovia.
Bude zaujímavé vidieť, či napríklad vlečka s jednou frakciou nad inou, je dosť na to, aby odradila niektoré z nich Vonkajšie svety alebo ak to bude trvať budovanie konkrétnejších akcií v priebehu času poslať ich beží, ako v spad.
Či tak alebo onak, Starks sľubuje fanúšikom široký výber fascinujúcich NPC. Osobitne sa venuje Leonardovi Boyarskému, kolegovi dizajnérovi, s vytváraním vysoko personalizovaných postáv s rôznymi motivačnými vzťahmi a morálnymi povinnosťami.
Kým príves sa už predvádzal nejaký živý hlas-hranie, hráč charakter nebude vyjadrený. Starks vysvetľuje, "... nechceli sme prinútiť postavu, alebo dokonca hlas, na hráčov."
Rady pre budúcu hernú mechaniku
Nové detaily sa však nezastavili. Starks robil rôzne komentáre, ktoré vrhli svetlo na niektoré z toho, čo môžeme očakávať od hernej mechaniky.
Tu je zoznam najdôležitejších bodov:
- Vonkajšie svety'tím zvažoval post-launch DLC, ale primárne zameranie zostáva s jadrom hry.
- Hra využíva Unreal 4 Engine.
- Mechanik Flaw sa točí okolo názoru Tima Caina, že "najzaujímavejšie postavy sú chybné."
- Viacero nastavení obtiažnosti sa už diskutuje. Jeden navrhnutý režim by prinútil hráčov akceptovať všetky ponúkané chyby.
- Bloodthirsty darebáci nájdu málo až žiadne obmedzenia, keď zabíjanie NPC v dôsledku Obsidian venovanie hráčskej agentúry.
- Hra bude mať niekoľko zakončení (ako je naznačené v Steam), ale neexistuje žiadne konkrétne číslo od tohto písania.
Svietiaci sľub v mori koristi
Jeden z pôvodných tvorcov spad, Timothy Cain, zopakoval Obsidián rok starý sľub na GameStar tento týždeň vyhlásil:
V hre nie sú žiadne mikrotransakcie. Kúpite ho raz a potom si ho užite navždy.
A skončíme na tejto veľmi pozitívnej poznámke. Žiadne loot boxy. Žiadne mikro.
---
Vonkajšie svety uvoľní na Xbox One, Playstation 4 a PC v roku 2019.
Budú tvorcovia spad outsourcing a očakávania fanúšikov? Podeľte sa o svoje myšlienky, vaše nádeje a sny, a vaše obavy v komentároch nižšie. Koniec koncov máme nejaký čas zabiť.