Obsidian a hrubého čreva; Hra Marmite

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 21 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Obsidian a hrubého čreva; Hra Marmite - Hry
Obsidian a hrubého čreva; Hra Marmite - Hry

Samotná zmienka o Obsidian Entertainment vyvolá vlnu kontroverzie v akejkoľvek skupine hráčov. Chváli sa ako čisté ako slnko bude pršať z niektorých ostrých bodnutí sklamania z iných. Od svojho vzniku, Obsidian bol vždy podvodník herného priemyslu, ktorý nemohol urobiť zle vo vašich očiach jeden deň, a mal by horieť v horkom pekle ďalšie.


Ale podľa toho, v čo veríte, keď robia niečo správne, naozaj to robia správne.

Dobre ľudia, čas lekcie histórie. Už na začiatku 2000-tych rokov sa nazývala pomerne úspešná spoločnosť Čierny ostrov zatvorila svoje obchody navždy (no, „ish“, prichádza oživenie - nepočuli ste to?). V jeho brázde za sebou zanechala mnoho legendárnej krásy - Fallout 2, hry Baldur's Gate (v spojení s Bioware samozrejme) a ich najväčší úspech, Planescape Torment.

Bolo smutné vidieť ich ísť, a ešte smutnejšie vidieť ich písanie zamestnancov bez hry pracovať. Takže keď Chris Avellone oznámil, že bude tvoriť novú spoločnosť s názvom Obsidian Entertainment, herný svet sa radoval. Bol to zázrak! Hry, ktoré by spoločnosť urobila, by sa dali hodnotiť len neuveriteľne, pretože mali také silné a neuveriteľné výsledky.


No ...

... Tu začali problémy.

Ich prvá hra bola pokračovaním KOTOR - Knights of the Old Republic 2, The Sith Lords. Príbeh prvej hry nebol ničím v porovnaní s líniou sprisahania, charakterizáciou, konverzáciami, možnosťami. Všetko bolo dobré.

Hra bola tiež odoslaná príliš skoro a bola posiata strašnými chybami. To zkazilo to, čo by bolo fantastické vydanie, a bol prísľubom vecí, ktoré prídu.

Oznámili, že budú robiť ďalšie pokračovanie hry Bioware - Nočné zimné noci 2, Ešte raz, dej hry a jej ďalšie rozširujúce balíčky boli neporovnateľné. Dialóg sa cítil reálne a rozhovory sa vypracovali. Bola to tiež druhá hra, v ktorej si hráči mohli vybudovať vlastné trvalé online svety, aby sa mohli hrať. Vyzeralo to pekne na všetkých správnych miestach.


Hral ako padajúca tona tehál a podarilo sa mu samo osebe zabiť trvalý svetový trh.

Dlhý čas, Obsidian bol odsúdený na túto skutočnosť. Začali s dobre zavedenými hrami a robili z nich pokračovanie, ale oni ich nemohli donútiť, aby ... Nie. Museli vyskúšať niečo iné. Niečo špeciálne. Niečo neuveriteľné, čo bolo ich vlastné.

Potrebovali vydať svoju vlastnú hru.

V roku 2010 bol svet (a svet, myslím tým všetkých na Steame) spracovaný na Alpha Protocol, prvý svetový (a momentálne jediný) špionážny RPG. To sa chváli hlboký a zaujímavý príbeh s viacerými cestami a možnosti, ktoré by dramaticky zmeniť, ako vaša hra hrá cez. Hovorilo sa o tom, ako váš štýl hry nezáleží, pokiaľ ste sa s ňou bavili a prilepili sa na štýl, ktorý pre vás pracoval. Ukázalo sa, že hry nemusia byť lineárne alebo reštriktívne v tom, čo hráč môže robiť, a že nechať ich mať viac ako len vybrať si dobrú alebo zlú možnosť, nie je spôsob, ako napísať konfliktný príbeh.

Povedal svetu, že Obsidian Entertainment môže napísať živé dni z pozemku.

Tiež povedal svetu, že Obsidian Entertainment nemohla naprogramovať hru.

Nebudem vám klamať ľudí. Alpha Protocol je jednoducho najväčšia hra, akú kedy vytvoril. Vezmite si každú hru s hmotnosťou a jej rozvetvené príbehy a zaujímavú tradíciu. Peklo, vziať každý jednotlivý plotline Bioware niekedy urobil, že ste si užili. Pridajte ich všetky spolu s nádychom soli a možno aj slušného dialógu.

Váš výsledok bude porazený do jednej hodiny od hrania Alpha Protocol.

Obsidián by mal zlatý důl, keby hra nebola prešpikovaná chybami. Postavy by náhodne zmizli počas misie, vrátane dôležitých, ktoré ste potrebovali k pokroku. Mini-hry by náhodne zastaviť nakladanie, núti vás, aby ste museli použiť jeden z vašich spotrebný materiál, aby to do práce. Raz som mal fantastickú závadu, kde tlačidlá menu na úvodnej obrazovke robili bojové zvuky, keď som ich vybral. Hra sama o sebe nebola taká silná, a keby ste vedeli, ako je to možné, bolo by to možné.

Ale potom je to jediná hra, viem, kde by si mohol instakill najťažšieho šéfa v hre hovoriť o konšpiračných teóriách s niektorými vole na Tchaj-wane.

Povedz mi, že to nie je úžasné.

Predaj protokolu Alpha nebol taký vysoký, ako sa dalo očakávať, žiaľ, a hra sa nezdá, že by pracovala na pokračovaní. Bolo by to nádherné, keby to urobilo, ale niekedy svet nefunguje tak, ako si želáte. Rovnako ako v prípade Obsidian Entertainment.

Boli však neskrývaní, pretože tam boli hry, ktoré sa mali robiť, pozemky na písanie a Bethesda im dala výzvu, aby im povedali, že majú novú licenciu na hranie.

Fallout New Vegas tiež vyšiel v roku 2010, pokračovanie Fallout 3. To bol zlatý sen každého hráča - hra bola väčšinou už vyrobená: jeho motor bol rovnaký ako Fallout 3 bez príliš veľa zmien. Pravda, stále mali chyby, ale neboli to Obsidian Level Bugs. Jediné, čo museli urobiť, je použiť ho, navrhnúť sprisahanie a vytvoriť okamžitý vzorec. Fungovalo to...

...Do tej miery.

Fallout New Vegas sa dá najlepšie opísať ako „Like Fallout 3 ... ale dobrý“. Hra navrhnutá tak, aby jednoducho vstúpila k hráčovi po počiatočnej fáze hry a ísť „tu je šesť rôznych možností, ako veci môžu ísť. Neváhajte vybrať kohokoľvek chcete. Alebo povedzte skrutku a spravte túto pôdu sami. Nezáleží na tom v žiadnom prípade, bude to jazda “.

Ešte musí byť hra, ktorá vás potlačí pre výber, rovnako ako New Vegas. Prakticky každá akcia, ktorú podniknete, má následky v rade a podľa voľby - to nie je vždy len jednoduchá voľba dobra vs. Možnosti na možnosti sú nahromadené na seba a udusia vás, kým sa nezlomíte lezením na vrchol a vyhlasujete, že nie ste odkvapovým odpadom, že ste muž vlastného práva a ak vám vaše vlastné právo povedalo, že Enkláva bola najviac hip vec, pretože Veľký Gatsby potom pôjdete si pochovaná hlboko v tom prsníku, až budete kričať na vzduch.

Pre Bethesdu to však nebolo dosť dobré: Obsidian mal šancu zarobiť si bonus v hre, ak dostali svoje skóre Metacritic nad 85%. Na PC dostali až 84%. Bolí to. Veľa. Rovnako ako kladivo do tváre za to, že robil niečo, čo si myslel, že by ho potešilo, čo bolí. Naozaj to bolí.

Kontroverzia, ktorá vznikla z takéhoto podniku, mohla ublížiť Obsidianovi viac, než si uvedomili. Po Fallout New Vegas, oni sa vrátili k pokračovaniu pokračovanie, uvoľnenie Dungeon Siege 3. Hra, ktorá sa chválila mať co-op režim, ktorý bol tak strašne navrhnutý fanúšikovia sa pokúsili petíciu dostať slová Co-Op odstránené z jeho Steam str. Plot však bol v poriadku.

Veci by pravdepodobne pokračovali takýmto spôsobom a možno by sme ich nechali pracovať na novej verzii Zlodeja, keby sa Kickstarter nedostal do cesty.

Takže, ako sa svet začína dozvedieť, Kickstarter je spôsob, ako ísť na crowdsourcing vaše záľuby. Či už je to video, písanie stolnej hry alebo videohry, ktoré normálni vlastníci nevyužijú z nejakého šialeného dôvodu. Ako, povedz, Ó, neviem, že tvoja vedúca postava je dievča.

Obsidian skočil na rozbehnutom vlaku, keď Double Fine začal financovať vlastné a to fungovalo! Wasteland 2 vyzerá fantasticky, hlavne preto, že Obsidian Chris Avellone len píše sprisahanie, a Obsidian nemá nič spoločné s programovaním. Projekt Eternity mal fantastický Kickstarter a hráči už slinia cez screenshoty, ktoré boli vydané. A nehovorme ani o monštrá, ktoré bude Torrent: Planes of Numeria, keď to vyjde.

Samozrejme, Project Eternity je jediná vec, ktorú bude skutočne produkovať Obsidian Entertainment, takže to bude to, čo fanúšikovia dúfajú, že ju podporia.

Budúcnosť je ešte jasnejšia, teraz, keď existuje oficiálne vydanie, ktoré pre South Park: Palica Pravdy, ktorá znie takmer tak absurdne, ako to písalo. Ale je to pravda - Obsidian tento rok vydá South Park Game. Bude to skvelé.

Obsidian Entertainment zaznamenala veľa vzostupov a pádov vo svojej dobe. Hráči sú vždy dva spôsoby. Je to spustený niektorými z najbrilantnejších myslí v priemysle a nikdy neprestane vydávať neuveriteľné hry. Je to len skutočná chyba bola financie a uvoľnenie časy - niečo, čo dúfame, že Kickstarter a Project Eternity zastaví.

Veľa leží na vydaní tejto hry: Ako dav získavali stvorenie, svet bude sledovať, ako dobrý môže byť takýto podnik (pozerám sa na vás Banner Factions Saga) a kde by spoločnosť mohla ísť od tu. Bolo by to presne to isté ako s New Vegas, metakritické skóre a predaj hier môže navždy urobiť alebo zlomiť obsidián. Podarí sa im skutočne vydať ďalšiu Baldurovu bránu a urobiť krok Bioware-Esque, aby sa stal menom domácnosti? Alebo ich bude musieť kúpiť herná spoločnosť EA len preto, aby sa udržali?

Milujem ťa Obsidián a dúfam, že sa nikdy nezmeníš.

Teraz mi dajte ALPHA PROTOCOL 2, YOU BASTARDS!