Byť nezávislým vývojárom hier je tvrdá práca. Existuje príslovie, že "ak milujete to, čo robíte, môžete to naozaj nazvať prácou?" A odpoveď na to, čo sa týka hry dev, je hlasné áno. V skutočnosti, jeden z najväčších prekážok vo svete vývoja hier pre indies je vlastne dokončovanie svojho titulu - cieľová čiara, že väčšina štúdií nikdy vidieť.
Toto však nie je prípad OC Game Studio, miestneho (ku mne) indieho štúdia v Columbuse v Ohiu, ktoré práve vydalo svoju prvú hru, Komplex sférna trhovisku Steam. Ja som v mene GameSkinny mal to šťastie, že som mohol sadnúť na rozhovor s OC zakladateľom Frankom Oyerom a hovoriť viac o jeho hre, jeho motiváciách a budúcnosti štúdia. Tu je to, čo musel povedať.
HraSkinny (GS): Po prvé, ďakujem vám za príležitosť rozhovor s vami. Poďme priamo do toho - čo bolo inšpiráciou Sphere Complex?
Frank Oyer (FO): spočiatku, Komplex sfér bol môj sólový projekt, kde som pracoval na vývoji hier a budovaní mojich zručností. Rozhodol som sa, že chcem urobiť hru s čo najmenším rozsahom funkcií, aby som ju mohol skutočne spravovať a dokončiť.
Pokiaľ ide o inú inšpiráciu, naozaj sa mi páčia závodné hry a hra Marble Blast Ultra a chceli urobiť niečo moderné.
GS: Prečo ste sa rozhodli použiť Unreal Game Engine 4, aby ste to urobili Sphere Complex?
FO: Myslím, že najväčším ovplyvňujúcim faktorom bolo, že to bol motor, ktorý používali veľké štúdio. Najprv som začal pár rokov hrať s Unreal Developer Kit a je to jediný motor, s ktorým som kedy experimentoval.
Čo však so mnou naozaj stmelilo, bol robustný vizuálny skriptovací systém, ktorý UE4 ponúkol. Jedna z najzaujímavejších vecí Komplex sfér je, že hra je napísaná úplne v Blueprints, Unreal je vizuálny skriptovací systém. Celú hru, vrátane funkcií pre viacerých hráčov, úplne riešia plány - neexistuje jediný riadok kódu. Toto je vítaná prestávka od kódovania, ktoré robím pre svoju normálnu prácu 9-5.
GS: Povedzme si trochu viac o OC Game Studio.
FO: Istá. OC Game Studio sa začalo v roku 2013 ako ja a tak to bolo pre začiatok vývoja Komplex sfér, Nakoniec však rozsah hry bol väčší, ako som dokázal zvládnuť sám a tím rástol na 3 ľudí - sám, Jeff, ktorý spravil väčšinu úrovne dizajnu a hudby, a Jason, ktorý spracoval väčšinu nášho back-endu. funkčnosť servera, ako aj niekoľko úrovní.
GS: A prečo ste sa rozhodli ísť na indie cestu cez väčšie spoločnosti?
FO: To je dobrá otázka. Vlastne som sa pri niekoľkých príležitostiach snažil dostať svoju hru a ja na radar Epic Game, ale nemal som veľa šťastia. Podivným spôsobom som rád, že sa to stalo týmto spôsobom, pretože by som radšej robil svoju vlastnú vec, bol by som kapitánom môjho vlastného osudu, ak chcete. Naozaj si chcem nastaviť vlastné hodiny a robiť projekty, ktoré majú pre mňa osobný význam.To je ten pravý sen? Byť šéfom?
GS: Nie je tu dohadovanie sa o tom myšlienkovom prúde. Kde vidíte OC v nasledujúcich 5 rokoch?
FO: No, v tomto bode by sme mali byť dobre hotové Komplex sfér a ďalší obsah, na ktorom sme pracovali. Predstavujem si, že by sme tiež dokončili náš ďalší titul a robili by sme pre neho aj nejaký obsah.
Odteraz sme naozaj nadšení z toho, čo má budúcnosť a tešíme sa na prácu na našej nadchádzajúcej hre - objavovanie nových technológií a herných konceptov.
GS: Dobre Frank, niekoľkokrát ste naznačili ďalší titul ... Ste ochotný o tom hovoriť? Podeľte sa o niečo o tom, čo má OC na mysli ich ďalší projekt?
FO: Nechcem ísť do toho príliš veľa podrobností. Poviem, že to má niečo spoločné s VR a možno zbraňami. Viem, že je to trochu nejasné, ale možno prídeme k vám, keď budeme mať o čom hovoriť. Možno s demo, aby ste to vyskúšali.
GS: Po hraní Komplex sfér Som úplne hra vidieť, čo ešte OC Game Studio má svoje rukávy. Keď už hovoríme o hrách, čo práve hráte vo svojom voľnom čase?
FO: Vlastne som naozaj Manažér Motorsportu, Veľmi sa mi páči závodné a rýchle autá, ako aj typy hier pre riadenie / simuláciu. Čo práve hráte?
GS: Nedávno som hral niekoľko hier s predčasným prístupom 7 dní zomrieť s mojimi spolubývajúcimi, pretože kto nemá rád dobrú zombie strieľačku?
Každopádne, posledná otázka. Ak by si mohol spolupracovať na nejakom inom štúdiu, kto by to bol?
FO: Bethesda, 100%. Napriek tomu, že ich hry sú v počiatočnom vydaní, sú naozaj ich hry naozaj rád. Bolo by zaujímavé pracovať s nimi a skúsenosti by boli úžasné.
Ešte raz vám veľmi pekne ďakujem za Váš čas Frank Oyer, a teším sa, že uvidím, čo ďalej uvaríte.
Mal som skvelý čas na rozhovor s Frankom, ako aj na hranie Komplex sfér, ktorý budem čoskoro písať recenziu. Ak máte záujem dozvedieť sa viac Komplex sfér potom si pozrite stránku Steam.
Môžete tiež držať krok s dianie na OC Game Studio cez ich Twitter alebo oficiálne webové stránky.