Oceanhorn a hrubého čreva; Dych Mieru

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Oceanhorn a hrubého čreva; Dych Mieru - Hry
Oceanhorn a hrubého čreva; Dych Mieru - Hry

Obsah

Oceanhorn je hra, ktorá bola pôvodne vydaná pre iOS v novembri 2013 a tri roky neskôr dostala konzolové porty na konzole Xbox One a PS4. Teraz je to na Nintendo Switch, vracajúc sa tak ľahko do svojich mobilných koreňov.


Oceanhorn veľmi očividne čerpá inšpiráciu Legenda o zelde series. To je dosť zatracené, pretože to znamená, že sú lepšie hry ako je hrať, najmä na konzolách.

Príbeh nie je zlý, ale mohol by byť vykonaný lepšie

Príbeh je taký, že už dávno existovala civilizácia, ktorá prosperovala na technológii, ale tým, že odišla ďaleko, rozpútala na svete mocné zlo, ktoré ho zanechalo ako škrupinu toho, čo kedysi bolo, a zničila technologicky vyspelú civilizáciu. Jeden z tých zvierat, Oceanhorn, ktorý bol rozpútaný týmto zlom, žije do dnešného dňa a loví vašu krvnú líniu. Tvoj otec ťa nechal chrániť pred Oceanhornom, ale o niekoľko rokov neskôr si musíš opustiť svoj ostrov, aby si porazil Oceanhorn a možno nájdeš svojho otca.


Príbeh má veľký predpoklad, ale poprava nie je veľmi veľká. Postavy sú veľmi zabudnuteľné a nie sú dané veľa pozadia. V určitom okamihu pôjdete na ostrov, kde ste požiadaný o pomoc s obradom, bojujete so šéfom a náhle máte záujem o lásku.

Grafika necháva niečo, čo je potrebné

Oceanhorn je grafika je o tom, čo by ste očakávali od kriticky uznávanej mobilnej hry. Textúry a modely vyzerajú dobre a často sa opakovane používajú, ale nepoužívajú sa obzvlášť dobre. To je zjavné najmä pri scénach, kde sa kamera posúva na úroveň postavy a niekedy môžete medzi modelmi zachytiť niekoľko trhlín. Občas narazíte na náhodný objekt, ktorý je ťažké pohybovať bez dobrého dôvodu, ako je napríklad log umiestnený uprostred jaskyne, ktorú musíte stlačiť okolo jednej cesty a nemôžete sa dostať iným spôsobom.


Všeobecný nedostatok akéhokoľvek pozadia počas týchto scén robí svet viac prázdnym. Mohli by ste namietať proti tomuto bodu, pretože celá hra sa odohráva na ostrovoch. Rovnaký problém však pretrváva aj v jaskyniach, kde steny jaskyne idú len tak vysoko a potom klesajú do rovinnej roviny, ktorá pokračuje až do vyčerpania vzdialenosti ťahania.

Keď už hovoríme o ostrovoch, oceán je pravdepodobne najhoršie vyzerajúca vec v hre. Je to znázornené len ako lesklý reflexný povrch, ktorý sa trochu vlieva. V hre, ktorá sa vyznačuje dobrou textúrou, je nevýrazná prezentácia vody veľmi neuspokojivá s umeleckým štýlom hry.

Napriek tomu, že má oblasti, ktoré by sa mohli zlepšiť, nič nie je obzvlášť zlé. Vzhľady sú pravdepodobne tam, kde Oceanhorn najviac svieti. Umiestnenie predmetov sa však zdá byť náhodné a občas sa vôbec nevymýšľa.

Hra je trochu nepríjemné občas

Hra je ako zjednodušený 2D Zelda hra. Pohybujete sa po celom svete pomocou ovládacej páky. Neexistuje žiadne skákanie, ako vo väčšine Zelda hry. Môžete spadnúť z ríms, ale len tie, ktoré sú bližšie k zemi pod. Čo je veľmi limitujúce. Sú chvíle, keď je rímsa sotva príliš vysoká na to, aby skočila jednoducho preto, že hra chce, aby ste si vybrali dlhšiu trasu.

Medzi ďalšie možnosti pohybu je veľmi šialená pomlčka. Môžete len pomlčka v priamke a je tu dlhé oneskorenie medzi pustením tlačidla a schopnosťou normálneho pohybu. Výdrž bar je tiež veľmi divný, je to pocit, že aj keď používate viac ako polovicu baru, zdá sa, že kanalizácie celú vec, aj keď sa zdá, že by nemal. Pomlčka funguje, ale nie bez problémov.

Boj je taký nevýrazný, ako sa môže dostať. Swinging váš meč bude robiť jeden z niekoľkých náhodných útokov pohyby, čo robí náhodne útočiace nepriateľov ťažké. Jedinou ďalšou vecou, ​​ktorú môžete urobiť so svojím mečom, je spinový útok, ktorý urobíte podržaním tlačidla útoku. Máte štít, ktorý blokuje akékoľvek poškodenie, ktoré ho zasiahne, keď podržíte tlačidlo, ale to nestojí za to pre žiadnych nepriateľov okrem tých, ktorí skutočne vyžadujú váš štít, ktorý môžete len bežať okolo. Boj sa nikdy nevyvíja mimo týchto mechanizmov a veľmi rýchlo sa stará.

Nepriatelia sú väčšinou dierovacie vrecia a neukladajú veľký boj. Keď zasiahnete, alebo dokonca zomriete, cítite sa menej, ako keby ste sa dopustili chyby a viac ako keď ste podvádzali. V hre je veľmi malá škála nepriateľov, z ktorých väčšina z vás beží v snahe nadviazať kontakt. Šéfové boje používajú zvyčajné Zelda vzorec "použitie X položky na Y slabosť," takže neponúkajú veľa rôznych jeden.

Tam sú niektoré šéf bitky, kde sa kamera znižuje a to sa zmení na meč duel. To však nie je nič viac než len facka. Mali by ste počkať, až im položia štít a pôjdu na štrajk, ale keď majú štít hore alebo dole, je väčšinu času sporný. Šetríte čas tým, že sa na ne len húpate, až kým nezmiznú.

Prostredníctvom hry si vyberiete rôzne predmety a mágiu, napríklad bomby a luku. Tie sú lepšie uložené pre hádanky, ak naozaj máte problémy s odstránením väčších nepriateľov.

Hádanky v pivnici sú veľmi jednoduché a zriedka náročné. Siahajú od usporiadania škatúľ spôsobom, ktorý vám umožní prejsť, až po tlačenie tlačidiel, ktoré sú mierne mimo cesty k otvoreniu dverí. Niekedy budete potrebovať položku pre puzzle, ale nie veľmi často. Položka bude zriedka vidieť použitie mimo dungeonu, z ktorého ho dostanete Zelda Odišiel od.

Jedinečnou vlastnosťou tejto hry sú úrovne. Dokončenie výzvy a zabíjanie nepriateľov vám XP drahokamy, ktoré úroveň vás, keď budete zbierať dosť. Vyrovnanie vám dáva upgrady, ako je vyššia kapacita alebo viac efektívnych kúziel, ale občas vám tiež dajú mince. Každý ostrov vám ukazuje tri výzvy, ale pokiaľ nie je špecifikované, môžete ich dokončiť kdekoľvek. To je zaujímavá vlastnosť, ktorá pridáva mechanika do hry, ktorá by to zvyčajne nemala, ale preto, že Oceanhorn je hra, kde musíte postupovať lineárne, úrovne vás nemôžu veľa odmeniť.

Cestovanie medzi ostrovmi na Slovensku. T Oceanhorn vyzerá ako je v Wind Waker, ale extrémne holé kosti. Keď opustíte ostrov, otvorí sa mapa sveta. Vyberiete ostrov a loď sa pohybuje po rovnej ceste do cieľa. Akonáhle narazíte na úroveň 2, dostanete zbraň na lodi a náhodné zoskupenia debien, baní a nepriateľov. Časť lode medzi ostrovmi nie je nič viac ako čalúnenie, prípadne aby hra bola podobnejšia Zelda, Hra by bola lepšia bez nej.

Oh, a tam je rybolov hodený dovnútra Môžete predať ryby, ktoré chytíte za peniaze a je tu kniha rýb, ktorú môžete vyplniť, ak ste dokončenie. K obľúbeným hrám je to jedna z najlepších minihier v rybárstve, ktoré som za chvíľu hral. Je to pekné a jednoduché.

Oceanhorn je pomerne nevýrazný a trochu datovaný

Oceanhorn pravdepodobne fungoval lepšie ako mobilná hra, keď sa od takýchto hier neočakávalo veľa. Ale ako moderná hra na konzolách existuje toľko lepších možností. Je to nevýrazný boj, sľubný, ale sklamaný príbeh, a gameplay padding sú všetky pozostatky veku mobilných hier, ktoré sme už dávno minuli. Grafika, umelecký štýl a tradície sú všetko dobré, ale to ešte nezaručuje cenu $ 15 za mobilnú hru $ 8.

Co si myslis? má Oceanhorn stále majú miesto v moderných hrách? Zanechajte komentár nižšie a sledujte hry Gameskinny pre viac recenzií a podobne.

Naše hodnotenie 4 Oceanhorn bol práve portovaný na Switch, ale naozaj si zaslúži váš dolár? Recenzované: Nintendo Switch What Our Ratings Mean