Všetko som za novosť, inováciu a originalitu, ale ak nemôžete spojiť všetky tri koncepty s niečím, čo je v konečnom dôsledku zábavné hrať od začiatku do konca, radšej by som mal hrať niečo, čo som už rád.
Tu leží moja najväčšia výzva na preskúmanie Octodad: Dadliest Catch objektívne. Chcem ho pochváliť za to, že je originál. Chcem mu dať rekvizity za to, že sú vtipné. Chcem ho chváliť za vytvorenie frustrujúcej kontrolnej schémy, ktorá vedie k zábavným chvíľam v hre. Bohužiaľ, tieto ocenenia môžem priradiť len do prvej polovice hry.
Octodad má frustrujúce ovládacie prvky, ktoré vedú k určitému napätiu a dokonca aj niektoré veselé chvíle v skorých skúsenostiach. Ale druhá polovica bude vidieť všetky tieto inovácie premrhané na suverénne frustrujúce sekcie plošinov, ktoré sú oveľa nepríjemnejšie ako zábava.
Ako otec a chybná duša na tejto Zemi som absolútne miloval Octodad ako analógia pre to, ako často sa cítim v reálnom svete. Octodad si zaslúži každý kúsok chvály recenzentov dali to pre tento aspekt hry. Avšak operatívne slovo vo všetkom je „hra“. Octodad Bolo by to vynikajúce animované krátke, ale jednoducho to nefunguje celkovo v hre.
Nemôžem naozaj prísť na to, prečo sa vývojári cítili, že potrebujú pridať niektoré z frustrujúcich sekcií, ktoré videl v druhej polovici hry. Možno to bol tlak zvonku Octodad „Pocit“ viac ako hra a nie interaktívny animovaný krátky. Vzhľadom k tomu, niektoré z flack hry ako Preč domov v komunite, chápem, prečo by mohli byť vývojári ochotní to urobiť.
Nakoniec, je ťažké plne odporučiť ľudí, aby si ich vyzdvihli Octodad, Ako som už povedal, prvá polovica je mágia, ale ja som bol určite pripravený na to, aby som to zvládol v čase, keď som dosiahol koniec. Pravdepodobne existuje určitá radosť z toho, že si zahráte multiplayer s priateľmi. Až štyri priatelia môžu ovládať jednu nohu a ruku chobotnice. Mohol som vidieť nejaké potenciálne veselé zážitky, keď vy a štyria z vašich kamarátov bojujete o prepadnutie chobotnice oblečenia na obrazovke.
Naše hodnotenie 6 Nemôžem naozaj prísť na to, prečo sa vývojári cítili, že potrebujú pridať niektoré z frustrujúcich sekcií, ktoré videl v druhej polovici hry.