Obsah
Square Enix, Electronic Arts, Activision a Capcom sú všetky mená známe v rámci herného priemyslu ako jedna z najbohatších herných spoločností. Napriek tomu všetci zdieľajú niečo iné spoločné - okrem gigantického marketingového vplyvu a kontroly nad herným priemyslom vo veľkom rozsahu prostredníctvom titulov ako Call of Duty, Street Fighter a Final Fantasy.
Ale niečo sa stalo s týmito raz mocnými gigantmi, čo je dosť príčinou smútku.
Prestali snívať a prísť s novými nápadmi na niečo, na čo by som rád hodil svoje peniaze. Pamätám si jednu z prvých hier, ktoré som kedy hral Final Fantasy: Legenda o Mana; bolo to tvrdé a úprimné, že som sa rozjímal o rozbíjaní môjho GameBoy viac ako raz - ale ja som s tým uviazol, pretože to stálo za to. Potom sa presuniem na jeden z ich novších titulov a chcem len plakať. Čo posunulo tieto spoločnosti k ľútosti, v ktorej sú?
Osobne si myslím, že je to strach; Nebojte sa robiť dobrú hru, pretože všetci dokázali, že to dokážu. Pozrite sa na Mega Man Legends.
Milióny dolárov a stovky na stovky hodín idú do jednej hry a finančné riziko jednoducho nestojí za flop. Preto sa franšíza Call of Duty objavuje s novou hrou aspoň raz ročne, ak nie dvakrát ročne. Od chvíle, keď vyšiel Call of Duty Black Ops, sme boli bombardovaní Call of Duty: Modern Warfare No. X a Call of Duty Black Ops No. X. Je to trend, ktorý sa v blízkej dobe pravdepodobne nezmení, takže čo môžeme ako hráči robia, aby títo giganti vedeli, že nám chýbajú naše príbehy - je nám jedno, či je to zlé, chceme len niečo iné?
Ale čo je to jasné svetlo?
Ale radujte sa, lebo všetko sa nestratí. Existuje nový typ vývojára, jeden s predstavivosťou, bez strachu, len nádeje a obmedzeného financovania. Títo noví vývojári sa húpali v hernom svete s titulmi ako Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey a mnoho ďalších, ktoré otriasli základom hier s niečím tak jednoduchým a čistým, že si nemôžete pomôcť, ale všimnete si to.
Títo vývojári nemusia nutne robiť peniaze (aj keď je ich súčasťou). Jednoducho sa chcú podeliť o svoju víziu so svetom a obnoviť nádej pre publikum naplnené dvanásťročnými nešťastnými hrdinami, ktorí nikdy nemali možnosť hrať niektoré z hier, ktoré sme najviac milovali. Tak radujte sa a viete, že existuje nádej pre budúcnosť hier, a to spočíva v podobe nezávislých vývojárov, ktorí chcú, aby sa tento priemysel zlepšil, kúsok po kúsku, ako najlepšie vedia.