Dobre a čiarka; Hra Priemysel & obdobie; Je čas a obdobie; Potrebujeme hovoriť o patentoch a období;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Dobre a čiarka; Hra Priemysel & obdobie; Je čas a obdobie; Potrebujeme hovoriť o patentoch a období; - Hry
Dobre a čiarka; Hra Priemysel & obdobie; Je čas a obdobie; Potrebujeme hovoriť o patentoch a období; - Hry

Obsah

V minulosti porota zistila, že konzola 3DS spoločnosti Nintendo je vinná z porušenia patentového patentu nezávislého vynálezcu Seijiro Tomita. Výsledná pokuta je asi 30 miliónov dolárov - nesmierne astronomická suma pre vás a mňa, ale pravdepodobne sa zmení pre spoločnosť, ktorá stojí za to. biliónov dolárov.


Nintendo je presvedčená, že - nielen že bude rozhodnutie poroty zastarané - ale že výsledná pokuta Nintendo nijakým spôsobom nepoškodí:

Nintendo je presvedčená, že výsledok bude zrušený. Verdikt poroty nebude mať vplyv na pokračujúci predaj Nintendo v Spojených štátoch jeho vysoko uznávaného radu hardvéru videohier, softvéru a príslušenstva, vrátane Nintendo 3DS. Nintendo má dlhú históriu vývoja inovatívnych produktov pri rešpektovaní práv duševného vlastníctva iných.

Počkaj. Čo to znamená? Chápeme takmer všemocnú moc, ktorú majú tí veľkí traja nad malými vynálezcami a vývojármi, ale čo sa stane, keď sa status quo nakloní na jednu stranu a nevyrovná sa znova? Monetárne, snaží sa ochromiť Sony, Microsoft, alebo Nintendo je ako snažiť sa zabiť draka lietať-plácačka, ale patentový systém urobil viac škody ako úžitku v hernom priemysle?


(Pre záznam, žiadna teoretická diskusia tu nemusí nevyhnutne súhlasiť alebo nesúhlasiť s konkrétnym výsledkom Nintendo stopy, ale skôr sa na ňu pozerá ako na príklad hypotetickej viny a nevinnosti väčšej intelektuálnej vojny.)

Takže PONÚKAME O PATENTOV

Vytvorili sme systém, ktorý absolútne zakrýva nezávislú tvorbu. Pri náhodnej príležitosti, že vynálezca vytvorí úplne novú intelektuálnu tvorbu, patenty a porušenie tohto vynálezu, by následná právna bitka mohla vynálezcu ochromiť. A Nintendo dokazuje, že ak máte dosť peňazí na zaplatenie pokuty za vinu, trest sa stáva úplne svojvoľným.

Myslíte si, že duševné vlastníctvo je niečo, čo poškodzuje herný priemysel? Jeden zvyčajne nemeria hodnotu položky, koľko konkurencie existuje pre ňu na trhu. Napríklad 3DS jednoducho je 3-D konzola, ktorá je k dispozícii na hranie. Dostane vykonanú prácu, ale práca je štandardom.


TU BUDE TOTELNÁ HERETICKÁ TEÓRIA

Ale v scenári fantázie, kde patentový priemysel nikdy nerozkvitol, možno predpokladať, že trh bude nafúknutý technológiou copycat. V podstate by neexistoval žiadny „obchodný názov“, žiadny zdroj popredného produktu, žiadna konzola pre vývojárov, ktorá by sa dala zoskupiť. Konzolová vojna by sa rozpustila v celkovej konzolovej ... polievke.

Naopak, ak by patentový systém jednoducho prestal existovať - ​​ak by sme sa zobudili zajtra a celá inštitúcia zmizla cez noc - spoločnosti na vrchole pyramídy by sa jednoducho nespustili. Pokiaľ ide o spoločnosti zaoberajúce sa videohrami, uznanie je takmer rovnako dôležité ako patentovanie; je tu dôvod, prečo máme „veľké tri“.

Je tu rovnováha? Podobne ako väčšina vecí, myšlienka patentovania je teoreticky dobrá. Ale v konečnom dôsledku to pomáha stále sa rozvíjajúcemu priemyslu, ktorý je súčasťou technológie, čiastočne zábavy? Napríklad ... koľko spôsobov si môžete myslieť na vytvorenie herného ovládača? Nie som priemyselný dizajnér, ale skoro všetko, na čo si myslím, sa už urobilo.

PRACOVAŤ KREATÍVNE PRÁVA

Existuje celý rad možných riešení patentového problému. V prípade videohry sme zvyknutí na myšlienku našich gigantov: keď niekto príde proti hlavnej hernej spoločnosti, predpokladáme, že je to správne a nesprávne.

Ale v úplne pravdepodobnom prípade, že dve skupiny nezávisle dospejú k rovnakému tvorivému záveru, ako sa skončí „vlastníctvo“ myšlienky? Výrazne skracujeme dĺžku patentu; vytvoríme posuvný konečný dátum, ktorý závisí od úrovne príjmov vytvorených produktom?

Aký je váš názor na patentový problém?