Priznajme si to, máme pár skrytých hier, možno ešte na disketách, ktoré milujeme. Hry, ktoré boli pre nás prvýkrát úžasné a stále si myslíme, že sa vrátime a hráme ešte raz, aj keď vieme, aké zlé sú v porovnaní s dnešnými novými štandardmi. Našťastie miesta ako Steam a Good Old Games nám dávajú príležitosť dostať sa späť do predchádzajúcich kapitol týchto povolení.
Existujú franšízy, ktoré mali trvať namiesto týchto? Možno, že klasika, ktorá nikdy nevidí expanziu "kvôli trendom na trhu?"
Ďalšiespad franchise bola cez veľa. spad klesol v roku 1997 a bol zvolený najlepším RPG roka od podobného Gamespot a Počítačový herný svet, Často pristane na zoznamoch pre "najväčšie hry všetkých čias". Hovorí niečo, keď hra prežila blízku smrť svojej pôvodnej spoločnosti, aby ju Bethesda vzkriesila. Za 17 rokov, práve teraz očakávame šiestu inkarnáciu hry alebo siedmu ak počítate široko ignorovanú verziu Xbox.
V roku 1981 Hrad Wolfenstein najprv urobil vzhľad hrateľný na Commodore 64, Apple II a DOS. Wolfenstein práve videl, že je to najnovšia inkarnácia len nedávno Nová objednávka, Ak je nejaká hra na vine za nesmrteľnosť myšlienky, že je vždy v poriadku zabiť nacistov, je to táto hra. O tridsaťtri rokov neskôr je stále sociálne prijateľné zabíjať nacistov vo videohrách.
Heroes of Might and Magic je vynikajúca ťahová hra, ktorá vám umožnila ovládať hrdinov ovládajúcich mágiu a mystických stvorení, ktoré by ich nasledovali. Každý hlavný hrdina mal svoju vlastnú špeciálnu zručnosť, ako nekromanti, ktorí priniesli svojich mŕtvych späť do života ako kostroví vojaci.
Hra by mohla byť nekonečne re-playable. Na výber bolo množstvo hradov a ešte viac máp. Dostupné kúzla sa pridali na ďalšiu vrstvu variability.
Úprimne, stále premýšľam o tom, že by som to raz za čas rozbil. Ak len môj počítač vedel, ako spustiť DOS.Našťastie novšie verzie zostávajú verné originálu, takmer až k bodu, kde sa zdá, že hráte rovnakú hru, len s novšou grafikou a niektorými pravidlami.
Pravdepodobne najväčšia ťahová stratégia všetkých čias, civilizácie rozšírila ďaleko za hranicu V, ktorá bola použitá na jej posledný titul. Hra bola neustálym úspechom aj po tom, čo ju tvorca Sid Meier presunul do svojej novej spoločnosti Firaxis. Počas tejto doby sa hra zrodila; kolonizácia, Alpha Centauri, revolúciaa čoskoro bude Za Zemou, Očakávam, že uvidím verzie tejto hry za uplynulým obdobím, kde by som sa mohol ešte obťažovať hrať.
Totálna vojna franšíza nebola v blízkosti tak dlho, ako niektorí z ostatných na tomto zozname, ale priniesla nie menej ako deväť titulov a urobila nám láskavosť z vylepšenia dvoch titulov, Shogun a Rím s novšou grafikou a rozhraním. Zdá sa, že každý predaj parnej energie ponúka obrovské zľavy na túto licenciu a stojí za to.
Ak ste nikdy predtým nehrali, upokojte sa s jedným titulom, predtým, než strávite záťaž na každý posledný. Rozhranie z originálu Rím a stredoveký jednoducho nie je dobre v porovnaní s vylepšeniami, ktoré séria videla. Očakávajte, že tieto hry budú dlho trvať, možno s nimi dokonca súťažíte civilizácie v určitom bode pre titul najlepšej strategickej hry.
Staršie zvitky od roku 1994 zaznamenala veľa zmien v každom vydaní a zakaždým bola lepšia. zatiaľ čo Skyrim cítil sa ako stredoveký Fallout 3, stále dodáva svetu nové a vzrušujúce spôsoby. Séria má za sebou dlhú cestu aréna a viedla k Elder Scrolls Online pozornosť.
Nikdy som nehral túto sériu, ale je to okamžite rozpoznateľné pre takmer každého hráča. Prvá hra vyšla v roku 1987 a v seriáli máme menej ako štrnásť priamych titulov, nehovoriac o všetkých spin-off hrách ako napr. Final Fantasy taktiky, Vzhľadom k tomu, že videohra bola považovaná za tvorcov posledný pokus o to, že video hry franchise, sa ukázalo byť docela úspech.
Co si myslis? Existujú franšízy, ktoré mali trvať namiesto týchto? Možno, že klasika, ktorá nikdy nevidí expanziu "kvôli trendom na trhu?"