Oligopolistický konzolový trh Hinders Square Enix Predaj

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Oligopolistický konzolový trh Hinders Square Enix Predaj - Hry
Oligopolistický konzolový trh Hinders Square Enix Predaj - Hry

Po nedostatočnom výkone hier ako Tomb Raider, Hitman: Absolution a Sleeping Dogs, Námestie Enix potvrdila „Mimoriadnu stratu“ z konsolidovaných finančných výsledkov.


Podľa dokumentu „oligopolistický“ trh s konzolami v Severnej Amerike a Európe brzdil predaj veľkých titulov AAA, čo viedlo k čistej strate 13 miliónov jenov; „mimoriadna strata“ sa objavuje vo forme organizačných reforiem v dôsledku rýchlo sa meniaceho prostredia, kde vývojári prechádzajú od tradičného obchodného modelu k Free-to-Play a presúvajú sa z trhu konzoly na mobilný trh.

V dôsledku reštrukturalizačného úsilia prezident Yoichi Wada odstúpil (alebo bol vyhodený, nikdy neviete).

Čo sa týka obsahu na platformách, ako je napríklad prehliadač a smartfóny Square Enix uvádza, že spoločenské hry neustále prispievajú k zisku, čo vedie k 24% nárastu čistých predajov medziročne vďaka úspechu hier ako Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur a Final Fantasy Brigade na japonskom a kórejskom trhu.

„Obchodné prostredie v okolí skupiny sa nachádza uprostred veľkých zmien, kde sa inteligentné zariadenia, ako sú smartfóny a počítače Tablet PC, rýchlo šíria, zatiaľ čo trhy konzolových hier v Severnej Amerike a Európe sú čoraz viac konkurencieschopné a oligopolné.“


Square Enix predpovedá do 31. marca 2014 čistý zisk medzi 3 a 6 miliardami.

V oblasti trhového podielu na trhu konzoly má PS3 51% podielu na trhu, Wii 13% a Xbox 360 35% k 4. máju 2013. Na trhu vreckových počítačov 48,8% trhu patrí Nintendo DS a 51,2% trhu. je pod kontrolou spoločnosti Sony v dôsledku predaja PSP.

Obviňovanie „oligopolných“ konzolových trhov v Severnej Amerike a Európe znie ako jednoduchá cesta von; Vyzerá to, že Square Enix mal vážny problém s jeho organizačným modelom a teraz sa pokúšajú transformovať svoju štruktúru na ad-hoc model kvôli volatilite v priemysle videohier, neistote spôsobenej koncom súčasného života konzoly cyklus, lákanie vlastnosti "nových" obchodných modelov, ako je voľný-to-play a úspech mobilných a "ležérne" hry.

Čo sa týka predaja, hry ako Hitman, Tomb Raider a Sleeping Dogs sa darili veľmi dobre, ale ich výkon bol považovaný za nevyvrátiteľný, pretože nedokázali dosiahnuť predajný cieľ, a to vytvára otázky - ak 3,4 milióna predaných kusov nestačí na vytvorenie hra zisková, možno námestie Enix nebol efektívny vo výrobnom procese. Možno, že problém nie je v predaji alebo koncentrácie na trhu, ale v nákladoch.


Vezmite dva zárobky sú teraz verejné, a podľa nich Bioshock Infinite predala 3,7 milióna kusov. Uvidíme, či považujú túto výkonnosť za „nevyvrátiteľnú“.