Prečo zadarmo dema hry musí vrátiť

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
Prečo zadarmo dema hry musí vrátiť - Hry
Prečo zadarmo dema hry musí vrátiť - Hry

Obsah

Demo je mŕtve. No, možno nie úplne, ale nie je pochýb o tom, že uvedenie demo hry, aby sa ľudia zaujímali, sa viac či menej stáva archaickou praxou pre vývojárov mimo indie scény. V tomto dni a veku veľkých a zavádzajúcich Molyneaux-esque humbuk vlaky cez vertikálne rezy a sociálne médiá, veľa nedôvery medzi developerom / vydavateľom a hráčom vznikla.


Vznikla veľká nedôvera medzi vývojárom / vydavateľmi a hráčom.

Mám pocit, že v prípade, že priemysel bude pokračovať tak, ako je, nenapraviteľné škody na médiu, ktoré milujeme, budú určite nasledovať. Nehovorím prísne na strane idealizmu, že klamstvo je zlé a my ľudia si zaslúžime, aby sa s nimi zaobchádzalo lepšie alebo čokoľvek. Finančné záujmy odvetvia však môžu skončiť.

Ak sa ľudia dostanú do hrádze a klamú dosť času, zdravý rozum diktuje, že nakoniec prestanú platiť peniaze na hranie hier. Je tu niečo, čo sa nazýva pirátstvo a slobodné je najlepšia hodnota je, bez ohľadu na to, aký druh produktu hovoríme.

Prečo viac štúdií nevydá demá?

Voľný je najlepšia hodnota je, bez ohľadu na to, aký druh produktu hovoríme.

No pre jednu vec, vývojové harmonogramy sa zmenšili, pretože hry sa stávajú pokročilejšími. Firmy chcú dať viac hier, rýchlejšie, aby mohli maximalizovať svoje zisky. Výsledkom je, že vývojový tím nemá dostatok flexibility na to, aby zastavil výrobu, len aby vytvoril niečo úplne oddelené od finálneho produktu. To nie je nemožné pochopiť, ale existuje niekoľko nepopierateľne pozitívnych účinkov, ktoré môže mať dobré demo na nadchádzajúcu hru, že vertikálny rez alebo sociálna mediálna poézia jednoducho nedokáže poskytnúť.


Správny spôsob, ako urobiť demo

Chcete príklad? Nehľadajte nič viac ako Konami P.T.

Hoci to možno argumentovať P.T. sa stal trochu škodou pre Konami, aj keď z dôvodov, ktoré si na seba vzali (tj zrušenie t Silent Hills), P.T. je Jedinečný vplyv na hernú komunitu je nepopierateľný a bol veľmi účinný pri získavaní ľudí, aby hovorili o hre, ktorou bola demoing. A ak ste vydavateľ sa snaží zveličiť zbrusu novú hru, nie je to, čo chcete?

Demo sucho

Ak chcete zdôrazniť, ako holé kosti demo scéna je, tu je 5 najnovších ukážok na niektorých z hlavných stránok online obchodov platforiem:

Xbox One

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Umierajúce svetlo
  • PES 2016

Playstation 4


  • Disgaea 5: Aliancia pomsty
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • osud
  • PES 2016

parný

  • Za horami a ešte ďalej
  • Universim
  • Impulzná revolúcia
  • Hrdinovia rozbitej krajiny
  • Shift sa stane

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: Interaktívna televízna show
  • LEGO Batman 3: Za Gotham

PlayStation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Battlegrounds
  • NASCAR '15
  • Sparkle Unleashed

Ako vidíte, nie je veľa, čo je pozoruhodné a veľa obchodov má rovnaké hry. Kým tam je niekoľko vrcholov, ako je Disgaea 5 a Forza Motorsport 6, veľa ďalších veľkých hier, ako osud a Umierajúce svetlo dostali demá po vydaní, čo nepomôže ľuďom, ktorí si hru už kúpili.

Nesprávny spôsob, ako urobiť demo

Na druhej strane existujú spoločnosti, ktoré vytvárajú demá a potom za ne účtujú poplatok. Opäť sa obrátime na Konami.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes by bolo nepochybne považovaný za jeden z najväčších demoverzií všetkých čias, keď Konami na vydaní nedopustil 40 dolárov. Na Metacritic, to skóroval veľmi obyčajný 75 celkovo, ale to nebolo odrazom kvality hry sám, ale skôr, že množstvo obsahu neodôvodňuje cenu.

Ak ste mali PS Plus alebo Xbox Live v posledných niekoľkých mesiacoch, pravdepodobne máte bezplatnú kópiu Ground Zeroes

Teraz, o rok neskôr, s Phantom Pain teraz na pultoch obchodov, Ground Zeroes je do značnej miery bezcenné (peniaze múdry). Ak ste mali PS Plus alebo Xbox Live v posledných niekoľkých mesiacoch, pravdepodobne máte bezplatnú kópiu Ground Zeroes (alebo dva, ak vlastníte obe platformy), pretože to bol jeden z bezplatných mesačných darov. Ground Zeroes bol tiež zabalený ako freebie, ak ste si ho objednali vopred Phantom Pain na Steam, tak to bolo celkom jasné, že to nebolo oveľa viac, než len hotovosť.

Nechápejte ma zle, nie som tryskanie alebo zbieranie na Konami (aj keď sa to môže zdať ako to), určite nie sú prvé, čo to urobiť, a aby boli spravodlivé, funguje to, pretože ľudia kúpili.

Aké je riešenie?

Všetko nie je a nemalo by sa stratiť na demo prednej strane a existujú veci, ktoré môžu vydavatelia a vývojári urobiť, aby sa stali prominentnými kúskami reklamy.

Poznáte tie demá na E3, Gamescom a podobne? Dajte im USA. Vážne, ak chcete, aby ľudia stratili svoje sračky (ešte viac ako oni) cez novú hru na hlavnej konferencii, získajte demo v ich rukách čo najrýchlejšie. Ukazuje dôveru v produkt a inšpiruje ľudí, aby chceli hrať a nakoniec investovať. A čo je dôležitejšie, bude to hovoriť.


Ak chcete, aby ľudia stratili svoje sračky (ešte viac ako oni) cez novú hru na hlavnej konferencii, získajte demo v ich rukách čo najrýchlejšie.

Niekedy nemusia mať demá ani nejaký obsah z finálnej hry. Môžu byť samostatné hry alebo úrovne na vlastnú päsť, ako P.T. alebo Stanleyho podobenstvo, V prípade Stanleyho podobenstvo, finálna hra je komentárom k očakávaniam, čo hra je, takže demo vzalo tú istú logiku komentárov a aplikovalo ju na ukážky, čím vytvorilo úplne iný a samostatný zážitok, ktorý sa nedá nájsť v hlavnej hre.

Hra priemysel, dajte nám prosím naše demá. Existuje toľko potenciálu a sme unavení z toho, že počujeme frázu „na rozdiel od všetkého, čo ste kedy videli“.