Obsah
- "Chceme, aby sa Washington cítil tak realisticky ako je to možné"
- Vojenská logistika môže byť fantasy, ale atmosféra je ohromujúca
- Strely vystrelené: Prečo zbrane zďaleka realistickejšie v hrách teraz
Biely dom je v plameňoch. Rakety zasiahli východné krídlo, keď čierny dym zatiahol oblohu nad Washingtonom D.C.
Hlavná myšlienka myšlienky Divízia 2Nedávno vydaná strelec tretej osoby Ubisoft je v podstate Olymp padol: Si Gerard Butler, zabiješ všetkých a dúfajme, že ako posledná obranná línia po zničení tajnej služby, zachrániš deň.
V skutočnosti, v nedávnom prívese, môžete dokonca vidieť Air Force One dostať hit viac rakiet a ísť dole. Takže áno, Massive Entertainment a jej partnerské štúdiá, ako napríklad vynálezca žánru taktickej strelby na báze skupiny Red Storm Entertainment (Rainbow Six, Ghost Recon), hrá s čistou fantáziou Hollywood. t Divízia 2.
Z pohľadu príbehu nemajú žiadne problémy s pripustením. Režisér hry Mathias Karlson vysvetľuje:
Je to sedem mesiacov od vypuknutia vírusu. Veľké časti armády boli zabité, je tu chaos a anarchia po celej krajine a Biely dom, Kapitol a ďalšie dôležité vládne budovy vo Washingtone D.C.
Útočné sily väčšinou využívajú pozemné jednotky, diaľkovo ovládané lietadlá C4 a helikoptéry sa pridávajú neskôr do mixu.
Ubisoft vie, že prijatie Bieleho domu by bolo nemožné, ale v príbehu Divízia 2, prezident, viceprezident a tajomník obrany sú mŕtvi alebo chýbajú, a ako agenti divízie, hráči prevezmú kontrolu nad všetkými jednotkami chrániacimi D.C.
Možno budete prekvapení, že napriek pseudo Olymp padol Ubisoft berie pravosť veľmi vážne.
"Chceme, aby sa Washington cítil tak realisticky ako je to možné"
Na podujatí v Berlíne Karlson vysvetľuje, že tímy Ubisoftu použili údaje GIS na prestavbu vládneho obvodu Washingtonu D.C. takmer 1: 1.
„Sú to napríklad údaje GPS, ktoré používajú Mapy Google,“ hovorí. "To nám umožňuje presne vedieť, aké dlhé a široké ulice sú v DC, aká veľká je každá budova, dĺžka komplexu Bieleho domu s viacerými bránami."
A má pravdu: Ak ste niekedy boli vo Washingtone D.C., môžete dokonca nájsť pizzerie a kaviarne na presne rovnakých miestach, len s rôznymi menami na Pennsylvania Avenue. Ubisoft tiež prešiel veľkým množstvom usilovného výskumu s jeho TD2 poradcovia, z ktorých niektorí sú bývalí vojenskí alebo bývalí vládni agenti z organizácií, ktoré nezverejnia.
Použitie expertov hrá do hry príbehu o životnom prostredí, ako je napríklad prechádzka po plietol Marine One blízko Andrews Airforce Base, len tucet míľ juhovýchodne od Bieleho domu.
Vediac, že Marine One vždy cestuje v skupine troch morských kráľov alebo Biele Hawks ktorý pravidelne mení pozíciu, aby si potkali potenciálnych útočníkov a chránil prezidenta, vytvoril Ubisoft realistický scenár Divízia 2: Divízni agenti, ktorí majú na starosti D.C., nedokážu nájsť prezidenta, na čo by mali byť skutoční agenti.
Nehovoríme vám celý príbeh, čo sa presne stalo. Veľa to bude hrať vo vašej vlastnej mysli. Informácie môžete sledovať pomocou nahrávok a konverzácií, ale väčšinou je založené na environmentálnom rozprávaní.
Táto zaujímavá kreatívna voľba sa dostáva do cieľa Ubisoftu, aby sa naplnil Divízia 2 so zmyslom pre chaos a realizmus.
Ubisoft tiež využil vedomosti, ktoré poskytli jeho poradcovia, aby vybudovali pevnosť, ktorá sa nachádzala okolo Bieleho domu, používaného ako základňa jednotiek JTF (Joint Task Force), CERA (verzia FEMA Ubisoft) a divíznych agentov.
V hre tieto sily vybudovali masívnu bezpečnostnú stenu obklopujúcu zlúčeninu a všetky vstupné body sú chránené oceľovou klietkou. Hráči musia prejsť jednou bránou a druhý pristúpiť k zemi Biely dom.
To je, ako si Ubisoft poradcovia myslia, že armáda zabezpečí najprestížnejšiu budovu v situácii obkľúčenia. Zohľadnili dokonca aj to, odkiaľ by vojenské jednotky prišli, odkiaľ by lietali a odkiaľ by ich zadržiavali nepriatelia.
Keďže sa však Ubisoft chce zamerať na pozemný boj a nie šliapať na tú istú pôdu ako bojisko Ubisoft tu má aj množstvo tvorivej slobody.
Cez všetky realizmus Ubisoft vytvoril v Divízia 2Obrana Bieleho domu v reálnom svete by tiež zahŕňala M1 Abrams a Bradley tanky ako prvú obrannú líniu.
Armáda pozostávajúca hlavne z pozemných síl, helikoptér a bezpilotných lietadiel by mala ťažký čas na obliehanie Bieleho domu na niekoľko dní, pričom by tiež uvážila, že stíhacie lietadlá F16 a F35 by sa dostali na miesto v priebehu niekoľkých minút. A je tu viac ako pár tisíc vojakov umiestnených ako Andrews, nehovoriac o Pentagone a Secret Service.
Vojenská logistika môže byť fantasy, ale atmosféra je ohromujúca
Atmosféra Divízia 2 stále funguje skvele, pretože Ubisoft sa podarilo zachytiť D.C. Toľko budov je správne, ich veľkosti sú správne, spôsob, akým sú parky štruktúrované, je realistický a dokonca aj ulice sú presné a široké.
Prechádzate Lincolnovým pamätníkom a je to reálne; to isté sa dá povedať o Kapitole. Karlson hovorí: "Použili sme všetky tieto údaje GPS na obnovu presnej stopy Washington D.C. Každá lavička v parku, každý svetelný pól sedí, kde je, je v skutočnosti."
Okrem toho, D.C. sa cíti oveľa viac ako vojnová zóna ako New York Divízia 1. Zatiaľ čo toto mesto bolo zachytené s veľkými detailmi, Ubisoft zabudol položiť na mesto skutočný vojnový scenár. Pri pohľade späť bolo takmer mätúce, že na obranu New Yorku ostalo len niekoľko sto vojakov; nebola tam ani celá čata, ktorá by zabezpečovala kľúčové pozície proti vlnám a vlnám nepriateľov.
To je niečo iné v D.C. Teraz uvidíte vypálené Humvees a MRAPs doslova všade. Ak sa pozriete bližšie, môžete dokonca nájsť zničené obrnené konvoje SUV vo vládnom obvode.
Ak vezmeme veci ďalej, všade sú tu desiatky zostrelených vrtuľníkov: Black Hawks, Apaches, Chinooks. Niektorí z nich ležali v uliciach pokrčený, niektoré z nich ešte mohli vstúpiť a držať silné a užitočné zbrane.
Kde napríklad Call of Duty: Modern Warfare 2 ukazuje, ako invázia vyzerá v reálnom čase, Divízia 2 je všetko o následkoch. Každá ulica je posiata sanitkami a policajnými autami, Capitol, Park a Metropolitan. Veľa z nich je prázdnych, ale v niektorých sú mŕtve telá.
Zatiaľ čo prvá hra bola o snehu, Divízia 2 hrá v lete. Je tu dážď, ale väčšinou je horúci. Časti mesta boli zaplavené a všade je veľa zelene, ktoré preberajú mesto.
"Keď som prvýkrát v auguste odcestoval do Washingtonu, bol som prekvapený," spomína Karlson. Ak sa nikto nestará o mesto, príroda prevezme pomerne rýchlo.
Strely vystrelené: Prečo zbrane zďaleka realistickejšie v hrách teraz
Zbrane sa v hrách ozvali divne. Niekedy neboli dosť napínavé a keď sa používali s supresormi, boli často príliš tiché. Na to, aby sa vo svojich hrách napravil, Ubisoft získal štúdio Red Storm Entertainment, ktoré postavil bývalý kapitán SAS Doug Littlejohns (Špeciálna letecká služba), najelitnejšia vojenská jednotka v Spojenom kráľovstve.
Littlejohns sa presťahovali do Cary v Severnej Karolíne, aby vybudovali štúdio určené na vývoj presnejších taktických strelcov ako je tá stará Rainbow Six hry, kde si hráči mohli vopred naplánovať každý krok - a vypočuť si, aké zbrane vojny naozaj zneli.
Tak pre Divízia 2Massive Entertainment a Red Storm sa rozhodli spojiť sa s legendárnymi štúdiami Pinewood Studios, ktoré sú zodpovedné za epický zvukový dizajn vo všetkých Hviezdy Wars a Nemožná misia filmy.
Takže zatiaľ čo Ubisoft mohol mať jednoduché prenajaté ex-špeciálne sily, aby pochopil, ako budú fungovať v DC, išli navyše, aby im tiež umožnili strieľať na konkrétne ateliéry v Pinewoode, aby získali presné zobrazenie toho, ako sa odraz a odraz ozveny od úzka ulica k veľkému.
Audio riaditeľ Simon Koudriavstev vysvetľuje vo videu zobrazenom na podujatí, ako dosiahli:
Použili celkom 65 mikrofónov umiestnených vo všetkých lokalitách, aby mohli zaznamenávať výstrely z ostreľovacích pušiek s dlhým kalibrom, útočné pušky, LMG, brokovnice, poslancov a ich presný odraz. Každá zbraň má veľmi ikonický, jedinečný zvuk, ktorý chceme zobraziť v hre.
Ak chcete získať ešte autentickejší zvuk, kľúčové časti vládnych budov boli prestavané a zastrelené. Napríklad mramor používaný v budove amerického Capitolu má osobitný dojem, že iné budovy nie. Takže keď strieľate na steny tej istej budovy Divízia 2, budete počuť veľmi špecifický zvuk v závislosti od toho, ktorý z viac ako 50 zbraní používate. A to zahŕňa aj špecifické prílohy pre každú zbraň.
"Táto časť bola pre nás dôležitá, pretože supresory jednoducho nie sú tak tiché ako väčšina hier."
Okrem odrážok odrazujúcich sa od objektov a umiestnenia do stien budú hráči počuť blížiace sa helikoptéry, šplhajúce sa po drevených paneloch a ozveny hlasov v dlhých sálach a budovách rovnako ako v reálnom živote.
„Keď prechádzate ulicami Washingtonu, dáva vám to pocit sily Divízia 2, Krajina sa cíti veľmi zraniteľná a chceme, aby ste to cítili. Všetky tie otvory po guľkách v SUV, ktoré možno patria vláde, možno aj Bielemu domu. Kôš na uliciach vyhorel vojenské konvoje.
Toto je hra, je to jednoznačne. Streľba má byť taktická a zábavná. Chceme však, aby sa Washington DC cítil tak reálne, ako je to len možné “uzatvára herný riaditeľ.
---
Divízia 2 je teraz vonku. Vzhľadom na pozornosť ateliéru k detailu, a 40-hodinová kampaň, a robustný plán po spustení, Divízia 2 vyzerá, že vezme to, čo urobilo pôvodnú hru na ďalšiu úroveň.
Naše hodnotenie hry práve prebieha. Do tej doby, uistite sa, že zamieri k našej zatvorené zobrazenia beta vidieť, čo si myslíme o najnovšej strelnici tretej osoby z Ubisoftu.