Jeden kus tisíc Storm je veľký, ale je v núdzi o opravy

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 14 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Apríl 2024
Anonim
Jeden kus tisíc Storm je veľký, ale je v núdzi o opravy - Hry
Jeden kus tisíc Storm je veľký, ale je v núdzi o opravy - Hry

Obsah

Smartphony sa stávajú sofistikovanejšími a vývojári hier využili tento trend, aby mohli riešiť ambicióznejšie projekty vrátane RPG.


Príkladom je One Piece Tisíc Storm.

Táto hra vyvinutá spoločnosťou BANDAI NAMCO Entertainment Inc. pre systémy Android aj iOS umožňuje hráčom zažiť vesmír Jeden kus anime a manga.

Tento titul ponúka komunite množstvo funkcií, vrátane zručností, ktoré sú exkluzívne pre jeden znak, multiplayer a možnosť zbierania objektov a znakov z Jeden kus vesmír.

Napriek pozitívnym prvkom tohto titulu existujú niektoré nevýhody, ktoré môžu presvedčiť hráča, aby sa vzdal skúseností.

Pred diskusiou o negatívnych atribútoch One Piece Tisíc Storm, Pozrime sa na dva prvky, ktoré táto hra spravila.

Herná mechanika

Ako sa hráči púšťajú do vesmíru franšízy, môžu odomknúť zručnosti, ktoré sú výlučne pre charakter, ktorý sa používa. Hra tiež dáva hráčom možnosť byť pripojení dvaja ďalší priatelia a vytvoriť trio.


To je užitočné, pretože hráči začnú bojovať s úlohami vyššej obtiažnosti v hre, pretože budú musieť starostlivo vyberať svoje postavy, aby sa zabezpečilo, že zručnosti každého člena strany sa navzájom dopĺňajú.

Proces objavovania, ktoré zručnosti fungujú najlepšie, keď je kombinovaný, vedie hráčov k tomu, aby preskúmali hernú mechaniku hry, čím sa zaistí, že potrebujú robiť rozhodnutia.

Tento proces robí pre hráčov väčší význam, pretože ich výber diktuje, či sa víťazstvo alebo pád porazí.

Samotný boj môže byť jednoduchý, ak si to hráči prajú. Znaky sa môžu automaticky pohybovať smerom k nepriateľom a útočiť na nich, aby sa znížil počet miest, na ktoré môžu hráči umiestniť svoj prst, čím sa im zabráni v blokovaní vlastného pohľadu palcami.

Ak sa však hráči rozhodnú ovládať znak po celý čas, táto možnosť môže byť aktivovaná cez menu hry.


Vizuálna skúsenosť

Umelecký tím spoločnosti BANDAI NAMCO Entertainment Inc. odviedol vynikajúcu prácu pri zabezpečení toho, že grafika hry je verná vizuálnej identite manga a anime Jeden kus.

Toto je obzvlášť zložitá úloha, pretože anime ponúka 2D ručne kreslené animácie, zatiaľ čo videohry ponúkajú hráčom vytvorené animácie a 3D prostredia.

Existuje jasná disonancia medzi technikami používanými v oboch médiách, aby sa postavy do života, ale tím sa podarilo prekonať a urobiť obsadenie videohry vyzerať podobne ako z anime.

Umelci pracujú na One Piece Tisíc Storm podarilo sa to dosiahnuť tým, že vždy zobrazovali znaky v "rovinnom pohľade", čo znamená, že hráči väčšinou vidia znaky buď z prednej strany alebo zozadu.

S cieľom dať hráčom pocit hĺbky, každá pozícia postavy zostať v sú asymetrické, s postavou, ktorá má svoju pravú nohu krok vpred, ako sa to robí v 2D animácii, ako obrázok nižšie ukazuje.

S týmto jednoduchým trikom sa vývojárom podarilo reprodukovať 2D znaky Jeden kus v 3D svete, pričom zostane verná vizuálnej identite franšízy.

Celkovo možno povedať, že myšlienky realizované v tomto projekte robia dobrý beh na potešenie fanúšikov seriálu, ale to, čo táto hra chýbala, bolo hobľovanie. Vysvetlím to podrobnejšie v nasledujúcej téme, pretože sa venujem problémom s týmto názvom.

Rôzne malé problémy, ktoré sa pri zostavovaní stávajú hlavnými:

Táto hra má niekoľko nepríjemností, vrátane závad, kvapiek FPS, dlhé časy načítania a pády. One Piece Tisíc Storm je dokonalým príkladom toho, ako zlé plánovanie môže negatívne ovplyvniť skúsenosť inak dobrej hry.

Vo vývoji videohier je nevyhnutné mať jasnú víziu a držať sa jej vždy, keď je to možné, ale počas výroby sa môže zmeniť. V tomto prípade je veľmi dôležité, aby sme dobre pochopili, ako tieto zmeny v projekte ovplyvnia harmonogram a zodpovedajúcim spôsobom ho upravia.

V RPG hre, as One Piece Tisíc Storm, vzhľadom na zložitosť projektu a jeho vesmíru je normálne, že projekt prechádza viacerými zmenami v priebehu vývoja.

Problémom s rôznymi zmenami je, že čím viac vývojár posunie priebeh projektu, tým ťažšie je prispôsobiť plán novej realite.

To môže viesť k nedostatočne stanoveným termínom, ktorých výsledkom je tím pracujúci v termínoch, ktoré nie sú primerané realite projektu. To im dáva menej času na prácu na leštenie hry a testovanie.

To je často dôvod, prečo sa niektoré hry dostanú na trh plný závad a problémov s výkonom.

S týmto sa dá predpokladať, že sa to stalo One Piece Tisíc Storm, hra s dobrými nápadmi, ale to trpelo nedostatkom testovania a leštenia.

záver:

One Piece Tisíc Storm je hodný dodatok k franchise a hra obsahuje zaujímavé prvky v jeho hrateľnosť, ktorá núti hráčov robiť starostlivé rozhodnutia, pričom je jednoduchý zároveň.

Nevýhodou hry je však to, ako trpel mnohými problémami s výkonom, ktoré sa hráčom zdajú byť zrejmé a s najväčšou pravdepodobnosťou sa vyskytli v dôsledku zlého plánovania, ktoré viedlo k nedostatočnému testovaniu a lešteniu produktu.

Ak ste dostatočne trpezliví, aby ste si prešli dlhými záťažovými obrazovkami a neustálymi poklesmi výkonu, je to hra, ktorá vám poskytne zábavu, ktorú hľadáte.

Moja jediná starosť je, že akonáhle vývojári opravia problémy s touto hrou, bude príliš neskoro na to, aby sa vrátila negatívna reputácia, ktorú vybudovala, a hráči, ktorí sa stali frustrovaní problémami s výkonom, sa nikdy nemôžu vrátiť.