Oops a čiarka; Zakopol som vo vašom Plothole a hrubom čreve; Dva konce podkopané ich tvorcami

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Oops a čiarka; Zakopol som vo vašom Plothole a hrubom čreve; Dva konce podkopané ich tvorcami - Hry
Oops a čiarka; Zakopol som vo vašom Plothole a hrubom čreve; Dva konce podkopané ich tvorcami - Hry

Obsah

Dnes ma zasiahla záchvat nostalgie. Pri rozhovore s priateľom, potenciálne zničenie Megatron v Fallout 3 bola spomenutá. Zasmial som sa, hrdý na to, ako sa mi podarilo odvrátiť smrť svojich občanov tým, že som pálil mihalnice ako pán Burke. Hádam, že výhody čiernej vdovy.


Okamžite som bol ohromený túžbou hrať túto hru znova a moja myseľ ma zobrala na cestu po sutom posiatej pamäťovej dráhe v Capitol Wasteland. Keď som si spomenul na to, prečo som sa už dávno dozvedel, že nikdy nebudem hrať, skoro som si vymyslel svoju myseľ, aby som vystopoval kópiu parnej alebo druhej ruky. Fallout 3 znova.

Konce.

Koniec hry je pre mňa rovnaký ako jeho opakovateľnosť. Nevadí mi, či je koniec lineárny, zamknutý v kameni, pokiaľ je to dobré.

Ale ak posledné chvíle hry zanechajú v ústach kyslú chuť, potom sa už nevráti.

Na mojej prvej a jedinej playthrough Fallout 3, Mal som skvelý čas. S mojím psom a mojím najlepším priateľom Fawkesom po mojom boku som putoval po odpadoch ako svätý patrón utláčaných. Manipuloval som, klamal a strieľal si cestu cez hordy nepriateľských obyvateľov, až kým som sa konečne zišiel s otcom najdrahším.


A to je to, keď všetko prestalo dávať zmysel a som si celkom istý, že som vytvoril vred z naratívnej disonancie.

Možno by to nebolo také zlé, keby som necestoval s Fawkesom. Drahí, milí, gentlemanskí Fawkesi, ktorí mali vždy pripravené slovo a jeho zbrane. A kto bol aj náhodou úplne imunní voči otrave žiarením.

Ako keby to nestačilo, aj ja som sa vždy snažil o to, aby som v mojom inventári vždy niesol doživotnú dodávku RadAway a radiačný oblek, ktorý tiež mi poskytol úplnú imunitu voči tejto forme poškodenia tiež.

Takže keď ma hra informovala, že som musel ísť do ožarovanej komory, aby som zadal trojmiestny kód a uložil som odpady, bol som nadšený. Myslel som, že moja skúsenosť s roleplayingom bude odmenená. Obrátil som sa k Fawkesovi. Požiadal som svojho drahého priateľa, aby v mojom mene vstúpil do rokovacej sály.


"To nie je moja záťaž, ktorú nesiem, Vault Dweller."

Slová stále prechádzajú cez moju myseľ, keď to píšem, a ja som dosť vyliečiť svoju peru práve zvlnenú v tom istom vrčaní neviery.

Prečo sakra nie, Fawkes? Myslel som. Zachránil som ťa. Dal som vám šancu dokázať sa tým odpadom. A takto mi to splácate?

Fine, Myslel som. Fine.

Obliekol som si oblek na žiarenie. Dala som sa na RadAway. Vstúpil som do komory a zachránil som odpady a zomrel som proti všetkej logike.

Sledoval som, ako sa epilóg nedôveruje.

Hodil som regulátor cez miestnosť.

Prisahal som, že sa tejto hry už nikdy nedotknem.

Fallout 3 vytvoril súbor usmerňujúcich pravidiel pre svoj vesmír. Sledoval som ich, aby som im poslal list, pomocou nástrojov, ktoré mi dal. Ale zrazu, na konci toho, čo bolo jedným z najlepších herných zážitkov môjho život, ma priviedol do mučeníctva, napriek tomu, že mi poskytol nástroje potrebné na útek. A to, dámy, páni a tí z vás, ktorí ste ešte nerozmýšľali, je zlé písanie. Prosté a jednoduche.

Ak by autori chceli, aby som zomrel v tej komore tak zúfalo, nemal by som byť schopný vidieť cestu okolo nej. Nuž, ten, ktorý bol veľký, zelený a cítiaci. Mal som byť schopný vyhodnotiť možnosti, povzdychnúť si a ísť k svojmu osudu ako hrdina, ktorého som tam bol.

Ďalším, novším príkladom obrovský naratívny dohľad možno nájsť na konci Hmotnostný efekt 3, kde som sa ocitol v takmer rovnakej situácii. Videl som toľko iných možností ako tie, ktoré mi boli predložené - a ani sa nedostanem do spätnej logiky katalyzátora.

Prečo by sme nemohli poraziť Reapers pomocou masívnej vojenskej sily, ktorú som zložil? Neboli neporaziteľní. Môj Shepard osobne zložil päť
v priebehu série. Predstierame si, že Zázrak v Palavene, v ktorom Turiáni zobrali do nich desiatky Reaperov, sa nikdy nestalo? Alebo že zaostrenie ohňa bolo úplne neúčinné?

Nie je to naozaj prípad zakopnutia cez Autorov plotholes, natoľko, že sa snažia, aby nebol nasávaný do veľkého sania rýchleho piesku naratívnej disonancie. Nemôžem si pomôcť, či si spisovatelia mysleli, že sa ocitli v rohu, ktorý museli koniec a boli trochu stratené, ako to urobiť. Ale ak mi hovoríte, že ani jeden tester QA si nevšimol plotholes, mám sklon pochybovať o vás. Ťažko.

Nehovorím, že vždy musí byť šťastný koniec každej hry. Len hovorím, že konce by mali dávať zmysel.

Mali by sa zhodovať s tónom rozprávania a dodržiavať pravidlá vesmíru a určite by mali nie majú hráči peny na ústa vo frustrácii.

Radšej by som riskoval všetko v totálnom útoku proti Reapers, sledoval epický striktný boj Galaxie, aby sme prežili a videli nás stáť alebo zlyhať na našich vlastných zásluhách, než aby sme slepo nasledovali rozmarné príšery žiariaceho AI boha. Dieťa, ktorého existencia bola paradoxom.

Spisovatelia, prosím, robte si hry, ktoré si zaslúžia. Ak chcete zabiť naše postavy, urobte tak. Ale nezmierňujte ich obeť lenivými koncami.