Stanovisko a recenzie & dvojbodka; Čert a čiarka; Prečo musia Cry & quest;

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 16 September 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Stanovisko a recenzie & dvojbodka; Čert a čiarka; Prečo musia Cry & quest; - Hry
Stanovisko a recenzie & dvojbodka; Čert a čiarka; Prečo musia Cry & quest; - Hry

Obsah

DmC: Devil May Cry sa práve nedávno reštartoval pod svojím novým vývojárom: Ninja Theory. Fanúšikovia, radujte sa!


To by sa dalo očakávať. Avšak, fanúšikovia série sú do značnej miery znechutení reštartom. V čase písania tohto článku, DmC má slušné 86 metakritické hodnotenie od kritikov, a neuveriteľné 4.3 od užívateľov.

Fanúšikovia DmC majú prekvapivo stručný zoznam dôvodov, prečo nenávidia reštart, najmä:

  • Zlé písanie
  • "Jednoduchá" hrateľnosť

Existuje niekoľko ďalších dôvodov, ktoré sa hodia okolo toho, s čím tiež nemusím súhlasiť, a niektoré z nich sa budem venovať. Hoci by som sa najprv rád dotkol názorov konsenzu.

písanie

Písanie Devil May Cry určite nezíska žiadne ocenenia. Žiadna z hier zo seriálu nezaručuje extrémnu chválu, pretože nikdy neboli o písaní. Vždy boli o dvoch veciach: hrateľnosť a štýl, Písanie je a vždy bolo na vrchole a kýčovité, čo je naozaj faktor, ktorý budete buď milovať alebo nenávidieť. A rovnako ako pri každom písaní, ktoré hrá na nebezpečnej hranici medzi syrmi a cringe-hodnými, niekedy to bude chybovať na druhej strane spektra. DmC nie je výnimkou, Najčastejšie citovaným zdrojom je rozhovor medzi Dante a druhým šéfom hry, ktorý sa skladá z F-Bombs, ktoré sú znovu hádzané okolo, ako je to na strednej škole. Cringed, ale racionalizoval to. Tento nový, striedavý Dante je oveľa mladší ako jeho pôvodný náprotivok, a oveľa menej skúsený v jeho obchode s zabíjaním démonov. Takže pre túto iteráciu DmC, môžem odpustiť, že bod.


gameplay

Hra Devil May Cry bola vždy jeho stredobodom. Je to štýlové, honosné a má prekvapivú hĺbku pre akčnú hru. To všetko sa meria pomocou DmC podpisového „štýlového“ systému, ktorý je založený na tom, ako dobre bojujete a meníte svoje kombá a použitie zbraní, ale môže byť výrazne znížená po poškodení z akéhokoľvek zdroja. Hodnotenie od D do S pre Devil May Cry 1 a 2, potom až do SSS pre všetky nasledujúce hry, štýly majú rôzne mená pre každé písmeno v každej hre: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarchic !, Smokin '! .. Získate obrázok.

Hlavnou sťažnosťou fanúšikov je, že je oveľa jednoduchšie dostať sa na najvyššiu hodnosť - SSS. Čo je objektívne. Jeden combo z prvej zbrane, ktorú získate, môže ľahko strieľať do pozície A alebo vyššie. Hardcore fanúšikovia posmievajú u ľudí, ktorí tvrdia, že to bolo ešte dosť ľahké dosiahnuť v predchádzajúcich tituloch, citovať niečo na melódiu "Jo, kým _____ pomlčky na vás z obrazovky a prestávky vaše hodnotenie na malé kúsky!" To je skvelé a všetko, ale to je zlý herný dizajn! Zmierňuje moju myseľ, prečo sa takéto udalosti oslavujú; je to umelé ťažkosti. DmC: Devil May Cry málokedy, ak vôbec má, že problém dostať načervenal na nepriateľov nemôžete vidieť. Fotoaparát sa robí dobre, a nie je frustrujúce v najmenšom.


Hra je šialená, rýchla a čo je najdôležitejšie: neuveriteľne zábavné, Boj je hladký a cíti sa skvele, výmena medzi zbraňami je intuitívna a každá zbraň má svoj vlastný účel. Šikovnosť čiapky sa otvára exponenciálne zakaždým, keď získate novú zbraň, pretože otvára nielen kombá v rámci každej pohyblivej zbrane, ale otvára nové kombá, ktoré môžu pracovať s každou ďalšou zbraňou, ktorú si zdvihnete po ceste. Nie je tam žiadny zámok, ale len zriedka som zistil, že je to problém; jednoducho namierte riadiacu tyč na nepriateľa, ktorého chcete zaútočiť, a to je všetko. V tejto hre nemôžem získať dosť boja a to je v súlade s jeho predchodcami.

Celková hra DmC je tiež pestrejšia ako ktorýkoľvek z jeho predchodcov a po získaní niekoľkých kľúčových položiek, ktoré uľahčujú pohyb prostredníctvom fantasticky využívanej koncepcie, ktorou je Limbo, sa začalo pridávať k plošinovým prvkom. Limbo je alternatívnou realitou sveta démonov, kde sa CCTV kamery stávajú démonovými očami, príkazy démonov a myšlienky sa objavujú v obrovskom texte na stenách a podlahách, zem môže a bude padať zospodu do obrovského prázdna a veľa, veľa viac. Vizuálne sú tieto dva svety diferencované farbou a sýtosťou alebo intenzitou farieb. Mám zázemie v umení a typicky silné názory na akékoľvek vizuálne médiá, takže by som bol prvý, kto bash na použitie farieb DmC, ak by som to cítil ako potrebné. Trvalo mi pár minút, než som si zvykla, koľko Ninja Theory naozaj chcela vytlačiť farby, keď som prvýkrát odohrala demo, hlavne kvôli tomu, ako spočiatku tlačili blues a pomaranče v danej úrovni. Všetci sme videli, že milión krát (z dobrého dôvodu, ale to je inokedy). Čoskoro potom, že si zmysel, že Ninja Teória si uvedomila, že dokážu doslova robiť to, čo chcú, a objať ju.

V rámci alternatívnej reality, ktorú vytvorili, posunuli svoju úroveň dizajnu a prostredia do extrémov s hviezdnymi výsledkami. Bohužiaľ, zdalo sa, že ho vládnu späť na konečnej úrovni, ktorá skončila trochu sklamaním. Ako to nakoniec dopadlo, všetko na ceste tam bolo dosť veľké na to, aby ignorovalo tú bláznovstvo.

Záverečné myšlienky

Existuje mnoho ďalších sťažností, ktoré siahajú do platnosti. Sťažovať sa, že Danteho šialenstvo je mladistvý, ktorý bol vždy do určitej miery a je mu uľahčený jeho vek, je hlúpe. Rámy DmC za sekundu sú obmedzené na 30 na konzolách. Pre mňa je 60 FPS oveľa viac odpojením. Hry na 60 FPS vo všeobecnosti začínajú vstupovať do zázračného údolia realizmu a jednoducho to nefunguje správne, keď sa modely modelov a prostredia nerobia realisticky. Jediný typ hier, ktoré dávam prednosť vyšším FPS sú veci ako First-Person Shooters, ktoré vyžadujú najvyššiu presnosť, a to aj potom len kvôli jemnejším kontrolám; hra sa mi stále javí ako "vypnutá". Pre mňa, DmC pri 30 FPS je v poriadkua nikdy nespôsobil problém.

Moje jediné sťažnosti s DmC: Devil May Cry je málo. jaJe to trochu na krátkej stranemôže byť dokončená za 7-10 hodín. Aj keď to stojí za zmienku, že nemám pocit, že by som nedostal svoje peniaze, som chcel viac! A nakoniec, ako som už uviedol, posledná úroveň je neuveriteľne nevýrazná v porovnaní so zvyškom hry, takže na konci zanechala trochu horkú chuť. Samozrejme, len som pokračoval v návrate od začiatku na ťažšie problémy! Zvyšok hry je tak dobre urobený, že je ľahké zabudnúť, ako koniec nesklame.

Určite som tu dostal svoje peniaze. Vyzdvihnite to, vyskúšajte si to. Ak ste nikdy nehrali seriál Devil May Cry, je to skvelý vstupný bod kvôli reštartu. Fanúšikovia noví i starí by mali túto hru oceniť za to, čo to je. Viem, že áno.