Opinion & hrubého čreva; Prečo potenciálne zlyhanie Xbox One nie je príčinou pre schadenfreude

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Opinion & hrubého čreva; Prečo potenciálne zlyhanie Xbox One nie je príčinou pre schadenfreude - Hry
Opinion & hrubého čreva; Prečo potenciálne zlyhanie Xbox One nie je príčinou pre schadenfreude - Hry

Obsah

Sme len niečo málo cez týždeň od spustenia konzoly Xbox One a správy sa stále pohybujú od zlého k horšiemu. Včera sme oznámili, že dvaja vedúci marketingoví manažéri údajne odstúpili z Xbox, čo nevykazuje pokoj v búrke, ktorá sa nejakú dobu deje v sídle spoločnosti Microsoft.


S ľuďmi, ktorí nie sú presvedčení o ubezpečeniach, že Microsoft skutočne zmenil svoju melódiu, pokiaľ ide o požiadavku pravidelného pripojenia na internet, spôsob, akým bude Kinect používať marketingové a DRM politiky, môže byť spustenie Xbox One skutočnou katastrofou.

Ale ak všetko pôjde dole pre tú sužovanú konzolu, malo by to nie byť dôvodom na oslavu, a mali by sme byť pripravení naříkať nad potenciálnym úpadkom značky, ktorá sa stala synonymom konzolových hier, a veľa prispela k rozvoju priemyslu.

Prečo milujeme nenávidieť Xbox

Predtým, ako ma niekto obviní z toho, že som nezverejnil fakt, že som fanúšik Sony, rád by som zdôraznil, že som nemal žiadne pochybnosti o tom, že by som sa k takémuto časopisu priznal. Skutočne, moja rundowna odhaľovania rozhrania a funkcií konzoly Xbox One od spoločnosti Microsoft bola menšia ako reverenda a bezplatné, a som si toho plne vedomý.


Ale ako to vidím ja, dôvodom, prečo existuje taká priepasťová priepasť medzi komunitami Xbox a PlayStation (PS), vždy poháňali samotné komunity, nie akékoľvek nedostatky v príslušných systémoch alebo obchodných stratégiách.

Xbox a Xbox 360 boli už dlhý čas go-to pre strelcov prvej osoby (FPS) a boj pre viacerých hráčov; priestor na to, aby sa obidve tieto veci výrazne prejavili, bol jeho súper. Preto vždy priťahovala macho a neoficiálne preplnené, stereotypne známe pre kričanie mladistvého zneužívania na sebe nad hlavou.

PS, PS2 a PS3 však vždy mali viac rozmanitosti a to, čo mnohí zvažovali viac naratívnych a cerebrálnych hier. Toto priťahuje stereotypne vzdelanejší, emocionálne stabilnejší a náročnejší dav, ktorý sa skutočne zaujíma o prieskum hier ako o médium zábavy.

To absolútne neznamená, že cross-over neexistuje - je to absolútne. Na miestach, ktoré by som odvážil, že tam bola dokonca závisť na ostatných z oboch táborov. Ale toto sú etablované zovšeobecnenia, na ktorých sa herná komunita uzavrela a ktoré poskytujú veľký humor a diskusiu o tomto rozdielnom postoji medzi týmito dvoma.


Miluj hráča, nenávidíš korporáciu

"Správanie Microsoftu nebolo ničím iným ako pokusmi o nehanebné vydieranie ... je naozaj ťažké cítiť Schadenfreude nad tým, že sa [Xbox komunita] dostáva do cesty."

Keďže rivalita je založená na tom, čo si človek myslí o sebe, je nerozumné chváliť sa v surovom obchode, ktorý hráči Xbox získali; Nie je to vôbec ich práca. Microsoft sa náhle zmenil na niečo neuveriteľne škaredé (er) v behu až do ich príspevku k ôsmej generácii hier. Všetky politiky a stratégie, ktoré pôvodne uviedli, im prinesú úžitok, ich investori a veľké herné štúdiá na úkor komunity, ktorá prekvitala v rámci predchádzajúcich dvoch konzol. Správanie Microsoftu nebolo ničím iným ako pokusmi o nehanebné vydieranie, zakaždým, keď si uvedomili, že ich šťastie tlačili až tak ďaleko, že ich (údajne) behali späť s ich chvostmi medzi nohami.

Ak je konzola Xbox One vtip, nesúvisí s komunitou Xbox, takže je naozaj ťažké cítiť schadenfreude nad tým, že sa dostanú do šachu. Situácia je absolútne nespravodlivá a obrovská zrada pre tých, ktorí investovali a podporovali Xbox a Microsoft viac ako 10 rokov. Ak by to urobila spoločnosť Sony používateľom PS, bolo by to rovnako obrovské, ako by to bolo.

Miluj konzolu, nenávidíš korporáciu

Osobné súperenie stranou, musíte tiež ľutovať hardware. Je to skvelý stroj. Áno, PS4 je technicky vyspelejšia konzola, ale je to o okraj. Stavil by som sa, že väčšina ľudí si pravdepodobne nevšimne rozdielu, pokiaľ to nie sú technologickí nadšenci, alebo obzvlášť zákerní. Hral som Xbox One na Eurogamer Expo 2013 a aj keď si myslím, že PS4 je lepší stroj, stále sa priznávam, že sa o to pokúsim pokúsiť. Je to škoda, že stroj sa bude hanebne hanbiť zlou obchodnou stratégiou, najmä preto, že toľko hanby spoločnosti Microsoft sa vylievalo do komponentov ako Kinect, čo je inak mocný kus súpravy.

Čo majú Rimania Xbox niekedy urobil pre nás?

Dokonca aj keď ste hrali na PS pre celý život, nemôžete poprieť vplyv, ktorý Xbox a jeho hry mali na hry. Rivalita medzi Microsoftom a Sony bola jedným z mála príkladov, kde konkurencia a voľný trh skutočne priniesli prospech svojim spotrebiteľom. Snažili sme sa navzájom lepšie, mali sme hádku vynikajúcich hier, štyri ohromujúce stroje a teraz sme na tretej hlave.

okrem toho, Halo, Séria, ktorá bola vlajkovou loďou pre Xbox, tiež pomohla posunúť štandard videohier ako celku. Bol to jeden z prvých FPS, ktorý vstúpil do rozsiahlej naratívnej jazdy naprieč sériou, až do tej miery, že robil nemysliteľné s Halo dosah - vedome pracovať na zlyhaní a odsúdení na zánik. V žánri, ktorý vždy nasýtil svoje publikum bravádom a víťazstvom, to bolo prelomové. Teraz je ťažké nájsť FPS, ktorá nedala váhu a dôležitosť vytváraniu príbehu, ktorý by zahŕňal aj invenčný boj.

To tiež zdôraznil dôležitosť hudby hrá vo videohrách, s skladateľom Martin O'Donnell je poháňaný do stavu celebrít prostredníctvom jeho ohromujúci príspevok do série. Teraz existuje akademická obec a profesionálny záujem o hudbu naprieč videohrami ako celok, ktorý v tomto roku vyvrcholil v Game Music Connect v Londýne.

"Nie je škoda, že sa cítim pre používateľov konzoly Xbox a konzolu, je to greif a hnev, ktorý ich tvorcovia opustili, a to tak cynicky."

V Memoriam

Preto nie je škoda, že sa cítim pre používateľov konzoly Xbox a konzolu, je to greif a hnev, ktorý ich tvorcovia opustili, a to v takom cynickom móde. Napriek tomu, čo si môžete myslieť, zlyhanie Xbox One bude mať vplyv na nás všetkých v tom, že to bude smutná strata pre niečo, čo poháňa priemyslu vyniknúť.

Správy, ktoré by sa mohli predať ako divízia, sú pravdepodobne tou najlepšou vecou, ​​ktorá by sa jej mohla stať, pretože by to mohlo dať konzolu do rúk podniku, ktorý svojim zákazníkom rozumie rovnako ako tomu rozumie zisk.