Outcast Odyssey a rozhovor s Warren Louw a Chuck Pires

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 18 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Outcast Odyssey a rozhovor s Warren Louw a Chuck Pires - Hry
Outcast Odyssey a rozhovor s Warren Louw a Chuck Pires - Hry

Obsah

Outcast Odyssey Bandai Namco a Magic Pixel Games sú nové zážitky z mobilných kariet. Či už skúmate tajomnú krajinu, bojujete s hrôzostrašnými tvormi alebo ovládate iných hráčov v aréne, vaše schopnosti budovania balíkov budú testované na množstvo kombinácií kariet a stratégií.


  • Preskúmajte a odkryte nebezpečné krajiny
  • Bitka hrôzostrašné monštrá s výbušným bojom
  • Zozbierajte karty, ktoré vytvorili niektorí z najvýznamnejších umelcov v tomto odvetví
  • Rozvíjajte tvory a zbrane, aby ste vytvorili konečný balíček kariet
  • Choď hlava-k-hlava s ostatnými hráčmi a rozdrviť svojich súperov v online aréne
  • Kompletné denné Bounties nájdete niektoré z najvzácnejších a najvýkonnejších kariet hry
  • Pridajte sa k cechu a bojujte spolu so svojimi kolegami Outcastmi a ovládnite rebríčky Guild

Hra obsahuje 600 úžasných kariet popredných umelcov, ako je Warren Louw a Chuck Pires, s ktorými som mal možnosť hovoriť s GameSkinny.

Ako ste sa zapojili Outcast Odyssey?

Warren Louw:


Môj štýl sa zdal byť presne to, čo hľadali, a tak ma skontaktovali prostredníctvom deviantART. Predtým, než som presne vedel, o čom to všetko je, už som tam bol.

Chuck Pires:

Bol by som vysielanie mojej práce, robiť osobné provízie na stránkach, ako je deviantART, keď Jonathan z Magic Pixel dostal Ahold zo mňa o tom, že možno robí nejakú prácu pre hru (poznámka pre umelcov: vždy post svoju prácu online!). V tej dobe bol môj spôsob myslenia do značnej miery „ak to zaplatí“, takže som bol prirodzene na palube. Nebolo to, kým sme sa rozprávali viac a viac predtým, než som bol nadšený z toho, čo hra bola a čo som s tým mohol robiť.

Aká bola vaša inšpirácia pre karty?

Warren:

V podstate len vytvoriť epické umelecké dielo pre projekt. Práca pre Bandai Namco je pre mňa obrovská vec, takže sama o sebe je veľmi inšpirujúca. Pokiaľ ide o to, čo inšpirovalo skutočný obsah, Bandai Namco mi poskytol základné brífingy a odtiaľ som išiel do mnohých parných punk dizajnov a snažil som sa ich udržať v lesníctve tak, aby vyhovovali životnému prostrediu zvierat. V umeleckom dielach sa deje veľa, ako sa zvyšuje, čo sa nakoniec stáva úplne ohromujúcim. To je presne to, čo som bol po.


chuck:

Prvá vec, ktorá vyskočila do mojej hlavy! cha! Oddial, to bol veľmi zriedkavý typ projektu z niekoľkých dôvodov. A) bola to prvá v (čo dúfame) sa stane séria, takže tam nebolo veľa potreba kontinuity alebo dodržanie referenčného materiálu. A B) Magic Pixel a Namco Bandai nám umožnili, aby sme sa pri návrhoch rozhodli, že sa uvoľnia. Tam boli myšlienky a osobnosti, aby zvážila, ale vizuálne naozaj každý umelec robiť to, čo si mysleli, že bude vyzerať v pohode. Myslím, že sme si z mnohých rôznych miest vytiahli veľa nápadov, ale aj naše vlastné množstvo, ale pokiaľ ide o hlavnú inšpiráciu, povedal by som, že to bolo .... FUN! Hlavný vplyv na mňa ako na umelca bol ten pocit, že sa dostanete, keď vidíte niečo, čo by som nazval "zábavou". Niečo, čo je možno technicky impozantné, môže chýbať, rovnako ako aj najjednoduchší náčrtok ceruzky. Nasýtené farby, bláznivé vzory, len niečo, čo robí chcete navštíviť tento svet. Myslím, že je to niečo, čo sme s hrou dokončili a v budúcnosti sa rozšíri.

Za ktoré karty ste zodpovedný?

Warren:

V súčasnosti je to len sada kariet Maggie Darwin, ale ďalšie sú nastavené na budúce aktualizácie.

chuck:

Kráľ Alexander, Kráľovná démonov, a karta, ktorú mali problémy s pomenovaním, keď som naposledy počul o expanzii, haha!

Aká bola vaša najobľúbenejšia časť práce Outcast Odyssey?

Warren:

Len to, že sme sa zaoberali samotnými chlapcami z Bandai Namco, bolo takým veľkým zážitkom. Vedieť, že sme všetci na tej istej stránke o vízii, je naozaj upokojujúce, že jej jedinou cestou bude plynulá jazda. Sú to super priateľskí, ktorí sa stali súčasťou tímu naozaj úžasní. Potom, čo som bol pozvaný na SDCC '14, aby im pomohla propagovať hru, bol určite vrcholom mojej kariéry!

chuck:

No potom, čo som pracoval na kartách na chvíľu, bolo mi celkom jasné, že Jonathan a ja sme mali dosť podobné výhľady a záujmy v umení, takže ma prirodzene donútili vziať si všetko, na čo som myslel, až na ďalšiu úroveň. Pracovali sme na "Demon Queen" a skoro sme mali základné rozloženie, ale vyzeralo to ako prázdne Jonathanove slovo ako: "Čo keď hodíme do jedla, ktoré nám podáva jedlo alebo nápoje." Zdalo sa, že ani on nebol príliš predávaný, ale moja myseľ už bola preč. Vyšlo to z jej butlera, ktorý sa vyvíjal, keď karty postupovali do démona, aby sa stal silnejším imp. Nemohol som sa rozhodnúť, ktorým smerom sa vydať. Keď som pracoval na karte, myslel som si, že by bolo zábavné, keby som sa bál toho veľkého démona, ktorý sa objavil na druhej karte. Neustále som tlačil túto myšlienku, až kým som na konečnej karte nemal obrovského hada démona, ktorý jedol imp, len s jeho rukou a pohárom vína. Na čom bolo skvelé pracovať Outcast Odyssey bolo to, že celá vec by sa nestala na inej kartovej hre. To bolo niečo, čo som urobil sám, myslel som, že to dalo osobnosť a urobil kartu lepšou, takže som s ňou išiel. Len o každom inom štúdiu alebo vývojárovi by bolo ako: "Nie, to nebolo v náčrte, zbavte sa ho", ale vedel som, že Magic Pixel to dostane.

Pracoval na Outcast Odyssey sa líšia od vašich predchádzajúcich projektov?

Warren:

Povedal by som, že jedna z vecí, ktorá upriamila moju pozornosť na prácu na tejto hre, ktorá bola celkom iná ako predchádzajúce projekty, bola, že moja 2D kresba bude simulovať 3D prírodu prostredníctvom funkcie nakláňania na mobilných zariadeniach, pričom sa vrstvy budú pohybovať v rámci kresby nezávisle na vytvorení hĺbky. Aj toto je prvý projekt, na ktorom som pracoval, kde sa niektoré stretnutia konali na Skype. Som si istý, že pre väčšinu to nie je veľký problém, ale bolo to pre mňa dosť úžasné a to len zlepšilo vzťah medzi nami a všetci sme sa pohli dopredu.

Čo je to o hrách ako Outcast Odyssey a Marvel: Vojna hrdinov, Ktorá vás priťahuje byť súčasťou?

Warren:

Veľmi som sa zoznámil s Bandai Namco vo veľmi mladom veku (predtým, ako sa Namco spojil s Bandai) a všetci vedeli Marvel. Potom nakoniec dosiahol bod, v ktorom bol požiadaný, aby pre nich vytvoril umelecké dielo, to bola príležitosť, ktorú som nemohol odmietnuť. Okrem toho, práve tie umelecké diela, po ktorých sú po sebe, sú vždy záľubou práce, na ktorej sa mi veľmi páči práca.

Marvel: Vojna hrdinov - mystika

Čo vás viedlo k tomu, že ste sa stali umelcom?

Warren:

Vždy som mal rád kreslenie. Potom, čo som bol vystavený tomu, čo robili iní umelci v mojom neskorom mladistvom veku, som sa inšpiroval, aby som sa viac zapojil do toho, čo robili - najmä hier a komiksu. V opačnom prípade vždy milujem výzvu, ktorú prináša môj umelec do môjho života, a nájsť spôsoby, ako sa stať ešte väčšmi v tom, čo robím a zdieľam to so svetom.

chuck:

Zlé na všetkom ostatnom, haha! Vždy som mal záujem o karikatúry, komiksy a hry od útleho veku. Pamätám si, že niektoré z mojich najskorších ocenení za umenie bolo cez videohry. Keď bolo NES okolo, informácie o videohrách boli dosť vzácne. Žiadny internet, takže buď budete musieť čítať Nintendo Power, alebo ako malé dieťa, ako som bol, pozrel sa na všetky hry a vybral ten, ktorý má najviac drsné box art. BORING TRIP DOWN MEMORY LANE UPOZORNENIE Pamätám si, že to bol môj ... jeden z mojich narodenín, a moji rodičia ma práve dostali. Stále si spomeniem na celú vec, na obal, v ktorom prišiel, na strašnú / fantastickú pizzu na syre, takže moja teta Patty ma odviezla do Targetu, aby som dostal hru. Dostal som sa k stojanu na hry a mal som tunelové videnie. Všetko, čo som videl, bola kópia Castlevania 3, Mal to najúžasnejšie box umenie.To malo všetky hrateľné postavy (mínus Alucard) kopať zadok a je úžasné, rovnako ako niektoré z miest v hre. Je to stále v mojej mysli ako veľmi dobrý kus umenia, na rozdiel od niektorých z nich (pozerám sa na vás Mega Človek 1 kryt).

A okolo 6. ročníka som mal skupinu priateľov, ktorí boli v hrách, a pár bol aj v umení. Final Fantasy 7 práve vyšli, a my by sme všetci sedeli a kopírovali obrázky "Cloudu" alebo "Sephirotha", všetci sa snažia navzájom sa spojiť. Videohry sa stále živili mojím záujmom o umenie. Tam bol časopis späť potom volal "Playstation Mesačný časopis" každý mesiac by to bolo úžasné, pretože by si najať rôzne krycie umelci z komiksov alebo hier robiť kryt na základe toho, čo bolo populárne ten mesiac. Všetko, čo bolo pár rokov, to bol môj celý svet. Je zrejmé, že sa presuniete do siedmeho a ôsmeho ročníka a zrazu sa budete viac starať o to, aby ste sa snažili vyzerať v pohode, alebo čokoľvek, takže by som sa o to zaujímal, ale po celú dobu, cez vysokú školu, sakra, aj teraz som bol v tej veci a držal ma kreslenie.

Čo ďalej na obzore môžeme očakávať?

Warren:

Práve teraz som v procese zdokonaľovania svojich zručností, takže môžete očakávať, že v budúcnosti uvidíte lepšie umenie, kde sa to niekedy prejaví. Vyzerá to, že by som mohol pracovať na nejakom umeleckom diele pre Take2 Interactive, ale to je všetko, čo teraz môžem povedať :)

Pracovala by si na takýchto hrách znova v budúcnosti?

chuck:

Chcem pracovať na MY hrách v budúcnosti! Haha, ale jo, Bandai bol skvelý na prácu s doposiaľ, takže by som bol veľmi rád, keby som s nimi mohol pracovať znova.

Bolo to viac stresujúce pracovať na takomto projekte v porovnaní s komiksmi?

chuck:

Vôbec nie. Komiksy sú asi otočiť, hodiny sú vždy ticking. Niektorí ľudia takto vynikajú, iní nie. Komiksy IMO sú tam, kde sú hororové príbehy. Je to zábavná práca, ale s toľkými výstupmi vám drobné chyby môžu skončiť veľa času. Pamätám si, keď som pracoval na knihe, práve som dokončil svoju poslednú stránku, dostal som ju a pripravil sa na odoslanie pracovného súboru. E-mail sa objaví hovorí, že musím vrátiť a prekresliť konkrétne znaky košele a rukavice. Boli to "zlé" farby. To neznie ako veľa, ale vynásobíte, že viac ako 20 stránok a pridáva sa. Po 6 hodinách som sa dostal dosť blízko k tomu, aby som ich urobil. Bola som úplne utratená. Ďalší e-mail. Otvorím to a "držím sa toho, zmenil svoju myseľ, ako to vyzeralo predtým." Na túto knihu som sa naučil dobrú lekciu. Uložiť viac kópií toho, na čom pracujete!

Verím, že hry môžu byť rovnako stresujúce alebo dokonca viac ako komiksy, ale moja angažovanosť v tejto hre bola do značnej miery moja, v mojom byte som kreslil obrázky vecí, ktoré by som pravdepodobne kreslil sám, keby veci ako nájomné a jedlo neboli. t v zmesi. Jedinou skutočnou stresujúcou časťou by bolo, keby som sa snažil položiť kus, ktorý by v každej verzii karty dobre vyzeral. Práca z referencie sa unavuje, ale ja som to robil tak veľa rokov, že to bolo tak trochu skľučujúce, keď bol Jonathan ako: "Ok, pozrime sa na toho najkrajšieho kráľa, na ktorého si môžete myslieť!" Okrem toho, že pracuje Outcast Odyssey bol úplne skvelý.

Najjasnejší deň - obal umelecké dielo

Máte nejaké obľúbené hry a systémy?

Warren:

Všetko som pre svoje hry Playstation. Nemám naozaj toľko času, koľko som kedysi potreboval, a ešte som nedostal PS4, ale vždy sa snažím aspoň držať krok s Metal Gear mojich najobľúbenejších hier. Iné než to, že som naozaj rád Nezmapovaný hry Vykrádač hrobov bol jednoducho úžasný a naozaj sa tešil Vanquish... Dúfam, že pokračovanie zasiahne PS4! Potom nakoniec milujem robiť čas na hranie Diablo 3 s mojou priateľkou. Rozšírenie je na mojom zozname.

chuck:

Príliš veľa. Castlevania pre jedného. Bol som fanúšikom doslova tak dlho, ako som hral hry. Keď som bol dieťa, nikdy som nepochopil, prečo sa ľuďom páči mario hry toľko. Pamätám si, že boli rovnako ako lopatu, ktorú výrobcovia hodili, aby mali niečo s konzolou. Áno, bol som trochu intenzívne malé dieťa. Samozrejme Castlevania bol šialene tvrdý. Nikdy som neprešiel 3. alebo 4. úrovňou sám, ale miloval som svet. Zombies, Vampire, Werewolves všetci v tomto bezútešnom a úžasnom svete. Nemyslím si, že to bolo až do Symphony of the Night, že som vlastne niekedy porazil Castlevania hru, ale ja som rád hranie a dostať môj zadok kopal všetky rovnaké. To je trápne, ale pred chvíľou som sa rozprával s mamou a našla starú prácu v tvorivom písaní, ktorú som robila v tej dobe. Áno, bol to skoro príbeh Symfónia noci zhmotnil do tejto veľkej bláznivej fikcie fikciu zadarmo pre všetkých. Bože, čo je to bordel.

Prvý pár zlodej pravdepodobne budú ďalšie. Ďalšia, kde som bol úplne zamilovaný do prostredia a sveta. Som si istý, že som mal sny, že som bol Garett, plížil sa okolo šľachtických sídiel a búchal som korisť!

Resident Evil 4 by bola ďalšia. Aww, nebola to úžasná hra? Verzia Wii je moja obľúbená. Neviem, či je to z kreslenia s tabletami wacom alebo čo, ale ja som chirurg s Mote Wii a zbraň.

A nakoniec moja súčasná posadnutosť. démon [duše a] Temné duše, Úprimne, čo to sakra nie je milovať o týchto hrách. Žiadny nudný dlhotrvajúci príbeh, žiadne trekking späť z miesta na miesto podania X počet vlčích kožušín na dokončenie questu. Len vy a svet, ktorý nechce nič viac, než vás rozbiť. Tiež áno, ja som suuuuuuuper pre krvou.

Ako vidíte, sú naozaj skvelé a veľmi talentovaní chlapci s úžasným darčekom. Bola to absolútna radosť, že som sa o nich dozvedela viac ako o jednotlivcoch a o ich skúsenostiach Outcast Odyssey, Uistite sa, pozrite sa na viac o hre na svojich webových stránkach.