Overgrowth Review & hrubého čreva; Somber Tale O Ninja Bunnies

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Overgrowth Review & hrubého čreva; Somber Tale O Ninja Bunnies - Hry
Overgrowth Review & hrubého čreva; Somber Tale O Ninja Bunnies - Hry

Keď som bol požiadaný o preskúmanie prerastanie, to bolo pre mňa ako platforma a bojová hra, s ninja zajačikovia. Úžasné, Myslel som, zábavná indie hra, kde môžem behať ako zajačik a robiť veci ninja, A zatiaľ čo áno, ja urobil Behať ako úžasné ninja zajačik a robiť ninja veci - lezenie po celom mieste, kopať ďalšie zajačikovia do tváre, hádzanie dýky, a hojdajúce sa meče - to, čo som nečakal z akcie akcie Wolfire 'akčné dobrodružstvo bolo úprimný príbeh o strate, pomste, a to, čo vojak príde domov po strašnej vojne.


Než začnem v vážny, vřele odporúčam 1) dostanete túto hru, a 2) hráte predchodcu, LugarKampaň pred tým prerastanie kampane. Lugar Kampaň je kratšia a je síce o niečo menej vyleštená, ale dáva Turnerovi, hlavnému králikovi pre obe kampane, niekoľko skvelých príbehov. Urobil som chybu v hraní Lugar po druhé, a cítim to prerastanie Kampaň by bola o to lepšie s niektorými pozadiami.

prerastaniePríbeh sa zameriava na Turnera, králika, ktorý chce žiť svoj život po návrate z hroznej zajačej vojny (nesmej sa!) a stráca svoju rodinu. Byť bojovníkom a jedným z najsilnejších králikov na svete znamená, že Turner nikdy nenájde mier, o ktorom hovorí, že chce. Jedna z ústredných otázok v roku 2006. T prerastanieKampaň je, či Turner skutočne chce mier, alebo či sa skutočne teší zo všetkých ninja ass-kopov, ktoré robí v celom príbehu. Turner robí pokusy o rozum s ľuďmi inými zvieratami, ale rozprávanie nikdy nefunguje a musí sa uchýliť k päsťiam, zbraniam a super-silným králičím nohám, aby porazil svojich nepriateľov.


Príbeh je natoľko presvedčivý, že som si aj napriek tomu sám hral cez misie a samotné misie sú dosť krátke na to, aby ste si nevšimli, že čas skĺzol. Sú tiež dosť krátke na to, aby aj táta, ako som ja, mohol skĺznuť do nejakého zadku, skôr než sa musí ponáhľať, aby vyhodil oheň (zvyčajne nie doslova). Nevýhodou týchto malých misií s uhryznutím je, že majú tendenciu stať sa formálnymi: choďte sem, bojujte proti niektorým králikom alebo potkanom alebo psom, a akonáhle zabijete alebo vyradíte posledný, hudobné hry a misia skončí. Dostanete cutscene s dialógom, a ďalšie misie zaťaženie. Bojové sekvencie sú rozdelené zábavnými, tvrdými platformovými misiami, ale aj tie sa po chvíli opakujú.

Turner sa neustále cíti, akoby sa vznášal, keď sa snaží skákať okolo seba, a hoci sa cíti celkom úžasne, že je schopný skočiť tak vysoko, ako to robí, čas zavesenia, ktorý má, keď je tam hore, sa stáva trochu ťažkopádnym, keď sa snažíte dosiahnuť určitú rímsu už piatykrát. Detekcia kolízie je niekedy vypnutá a ja som stále skĺzla z ríms, ktoré som mala byť schopná postaviť alebo zakryť. Okrem týchto dvoch uchopení bola plošinovka naozaj zábavná - ako v niektorých iných hrách v nedávnej pamäti.


Bojovať v prerastanie je dosť zaujímavé. Vidím, kde by bol pacient s vyšším výkonom a vynaliezavosťou vynikajúci pri používaní nožov, mečov, rapierov a kopí prerastanie má ponúknuť, ale vždy som sa zdalo, že sa oprel o Turnerov skok + kop ťah, ktorý zrazil nepriateľov nezmyselné a hodil ma von a preč, pripravený na reset na ďalší skok + kop, kým môj súper bol dole na dobré. Toto combo bolo v skutočnosti také dobré, že som musela raz zmeniť taktiku, proti mačke s rapierom, ktorý ma zabil niekoľko desiatok krát za sebou. Jediná frustrácia (okrem tej prekliatej mačky), ktorú som mal, bola, že dostať sa nadol je takmer reštriktívny útok. Ak v boji bolo viac ako jeden súper, zrazu sa zrazili prerastanie Bolo to ako dostať sa do šarvátky v bojovej hre.

prerastanie má tiež prosperujúcu komunitu Steam Workshopu, s hráčmi, ktorí hrajú všetky druhy zábavných máp na hranie, od obrovských arén až po Hrana zrkadla-style parkour cityscapes. Ak vám obsah príbehu v hre nepredáva, obsah Workshopu môže byť.

Celkovo možno povedať, prerastanie bol zábavný zážitok, s zábavným plošinovka, závratne vysoké skoky, a docela dobrý boj. Príbeh ma zahalil od začiatku a hrateľnosť mi predala zvyšok cesty.

Naše hodnotenie 8 Overgrowth je depresívny príbeh zahnutý na schopný 3D bojovník / plošinovka s nádhernou estetikou. Recenzované na: Steam What Our Ratings Mean