Pacman Gobbles Up Call of Duty Odporcovia

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 26 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Pacman Gobbles Up Call of Duty Odporcovia - Hry
Pacman Gobbles Up Call of Duty Odporcovia - Hry

LOS ANGELES - Kapitán tímu Rise Nation, Jonathan “Pacman” Tucker, bol na šampionáte vo výške 1 milión $ Call of Duty 2014 v stredisku LA Event Center. Rise Nation prišiel na siedmom mieste a vyhral 35 000 dolárov na podujatí, ktoré sledovalo globálne publikum počas troch dní. Tucker, ktorý hral hry už od detstva, vyhral Majstrovstvá sveta vo futbale MLG Call of Duty Modern Warfare. Hovorí o tom, čo to znamená ísť za profesionálom a ponúka niekoľko rád, ako hrať v tomto exkluzívnom rozhovore hry Infinity Ward's Call of Duty Ghosts.


Ako ste získali svoju skvelú prezývku?

Jeden z mojich prvých herných tímov bol nazvaný Ikony hier, takže všetci sme mali hru, po ktorej sme sa pomenovali. Moja bola len Pac-Man.

Ako ste sa zapojili do eSportu?

Hrával som online v free-for-alls. Myslel som, že som bol najlepší, kým ma jedného dňa niekto neporazí. Bol som rád, „Nemôže byť lepší ako ja. Je to nemožné. “Tak som ho stále znova a znova hral a potom mi povedal o Game Battles a MLG a tak som začal.

Čo sa týka výzvy Call of Duty, aké sú výzvy, aby ste si každý rok odhodili novú videohru?

Musíte sa prispôsobiť veľmi rýchlo. Všetci sú naozaj talentovaní a niektorí ľudia majú viac času ako ostatní. Takže musíte používať svoj čas múdro, aby ste boli na vrchole rýchlo.


Ako sa Call of Duty Ghosts porovnáva s Black Ops II z hernej úrovne?

Krivka učenia v Black Ops II bola naozaj veľká. Ghosts je omnoho jednoduchší ako Black Ops II, čo z neho robí intenzívnejšie turnaje, pretože medzera v zručnostiach je menšia. Každý tím môže vyhrať každý deň.

Aká je vaša sila, pokiaľ ide o hranie Call of Duty?

Som mimoriadne agresívny a vždy sa snažím dostať za druhého tímu a obťažovať ich. Len sa snažím byť nepríjemný a komunikovať s mojím tímom.

Čo si myslíte, že sila vášho tímu je?

Naše typy behu a pištole sú naozaj silné ... Naša dominancia, náš Blitz. Sotva niekedy stratíme. Máme tie najlepšie zbrane na svete.

Aké to je hrať proti tímom z celého sveta a ako sa ich štýly líšia od toho, na čo ste zvyknutí?


Keď hráme profesionálne tímy z USA, všetci sme hrali celé roky, takže vieme, že tam bude pravdepodobne čakať, alebo bude bojovať proti tejto prestrelke. Ale keď hráte ľudí z celého sveta, neviete o nich nič, takže musíte urobiť najlepšie rozhodnutie, o ktorom si myslíte, že bude fungovať bez toho, aby ste mali veľa vedomostí. A to je vzrušujúce.

Ako ste videli tento turnaj v posledných rokoch?

Tento turnaj je naozaj super. Toto miesto je najväčšie, čo som videl. V minulom roku to bolo na menšom mieste a tento rok je hodnota produkcie šialená. Je to skvelé.

Aká je vaša obľúbená mapa a ako ju chcete hrať?

Moja obľúbená mapa je pravdepodobne Octane Domination. Myslím, že musíte dôverovať svojim spoluhráčom na tejto mape viac ako ktorákoľvek iná mapa. Musíte sa otáčať a každú jednu vec strieľať. To len robí mapu naozaj intenzívne, pretože môžete byť dole o veľa na tejto mape a vrátiť sa k víťazstvu. Nemôžete to urobiť na žiadnej inej mape.

Aká je vaša obľúbená zbraň a prečo?

MTAR je moja obľúbená zbraň. Je to najstabilnejší sub v hre a môžete s ním robiť len bláznivé veci.

V priebehu vašej kariéry, aký je obľúbený zápas, ktorý vyniká a prečo?

Moja obľúbená mapa bola pravdepodobne v Modern Warfare 2 a je to bláznivé, pretože som stratil zápas. Nikdy predtým som v tej hre nestratil. Bol som neporazený, ako 150-0. Bol to turnaj vo finále. Myslím, že to bolo proti Crimsix, ktorý je teraz na CompLexity. V termináli som ležal v lietadle a uviazol som. Hra sa len pokazila a nemohla som sa pohnúť a bola som niekde medzi hnevom a zmätkom a rozrušením. Potom, čo prehráte, ste samozrejme naštvaní, ale potom sa vám to smeje. Je to ako: „Ako sa to stalo? Naša prvá strata je, keď uviaznu v lietadle. “Je to šialené.

Ako sa vyvíjate, keď dnes poviete ľuďom, že ste profesionálny videohier oproti tomu, keď ste začali?

Predtým, ako ste povedali: "Oh, hrám hry," sú to ako: "Si blbeček." Teraz, keď všetky spoločnosti prichádzajú, je to ako: "Videohry sú najrýchlejšie rastúcim odvetvím na svete, tak to teraz ľudia viac rešpektujú. “Najmä keď im poviete, že by ste mohli vyhrať 100.000 dolárov za pár dní.

Aký vplyv majú obrovské ceny, ktoré tieto hry rozdávajú, na rast eSportov?

Akýkoľvek rast z ktorejkoľvek hry je obrovský. Čokoľvek, čo dostane ľudí na Twitch a na takých veciach, ako je sledovanie ľudí, je skvelé, pretože sa to týka ľudí a je to vzrušujúce. Keď ľudia vidia vzrušenie on-line chcú prísť vidieť vzrušenie osobne. Akonáhle to urobia, ľudia sú vždy závislí - aj keď do toho nikdy neboli. Veľké počty pomáhajú generovať toto vzrušenie a pomôžu priniesť budúci rast.

Aký druh platnosti si myslíte, že spoločnosti ako Coke, American Express a HBO, ktoré sa zapájajú do eSportov, prinášajú na stôl?

To z neho robí hlavný prúd. Som si istý, že hráči, keď sme všetci začali, museli sme obetovať určité veci pre väčšie dobro. So všetkými tými veľkými spoločnosťami, ktoré do nej prichádzajú, bude mainstream, ale to je lepšie pre náš rast. Je to lepšie pre mládež, ako 13-ročné deti, ktoré prichádzajú za pár rokov. Mohli by to mať lepšie ako teraz.

Aké sú vaše myšlienky na konverziu eSportov a skutočných športov s reálnymi štadiónmi, ktoré hosťujú virtuálne súťaže?

To je len šialené. To je niečo, čo si nikdy neviete predstaviť - veľa ľudí, ktorí sa objavujú v stredisku Staples Center, kde Lakers vyhráva šampionáty na sledovanie ľudí, ktorí hrajú počítačovú hru. To je šialené. Zabalenie vašej mysle okolo toho je nemožné. To naozaj je.

S majiteľom vášho tímu vidíme aj jedinečnú kombináciu športových a eSportov. Môžete o tom hovoriť?

Náš majiteľ je Rodger Saffold, ktorý hrá za St. Louis Rams. Minulý rok odišiel na turnaj na MLG Anaheim a potom sa stal závislým na eSports. Bolo to pre neho tak zábavné, že je to náš vlastník tímu. Je to naozaj skvelý chlap a rovnako ako ľudia, ktorí prichádzajú z NFL, sú skvelí. Gilbert Arenas, ktorý hrával za čarodejníkov, bol súčasťou scény Halo.Len pridáva legitimitu k celému procesu.