PaGamO online vzdelávacia platforma zlepšuje hry prostredníctvom hier

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
PaGamO online vzdelávacia platforma zlepšuje hry prostredníctvom hier - Hry
PaGamO online vzdelávacia platforma zlepšuje hry prostredníctvom hier - Hry

Mnoho univerzít po celom svete ponúklo MOOC (Massive Open Online Courses), aby sa učenie uľahčilo. STEM (veda, technika, inžinierstvo a matematika) kurzy sú veľmi populárne medzi MOOC. Coursera je jedným z takých MOOC, ktorý má kurzy z viac ako stovky špičkových univerzít. Nedávno bol vytvorený nový sociálny online vzdelávací systém. PaGamO, vytvorila partnerstvo s Coursera, aby ponúkla pravdepodobnostný kurz.


Ale odtiaľto rástol, a do roku 2014, PaGamO je tvorca profesor Yeh pracoval s MOOC špecialistami na vytváranie vzdelávacích hier pre každý predmet.

Táto sociálna herná platforma umožňuje tisícom študentov súťažiť na tej istej mape tým, že obsadia územie prostredníctvom riešenia problémov. Môže premeniť dlhé, nudné matematické úlohy na zábavné vzdelávacie skúsenosti. Podľa profesora Bensona Yeha je táto platforma sociálneho vzdelávania užitočná pri vzdelávaní na úrovni K-12 aj na univerzitnej úrovni.

„Začali sme PaGamO v mojom pravdepodobnostnom kurze na Coursera s približne 4 000 študentmi a absolútne sa im páčilo, bol kurz ukončený kurzom podstatne vyšší, než sa očakávalo, a študenti sa stále pýtali na ďalšie problémy pri riešení problémov. PaGamO.”


- Profesor Yeh, tvorca PaGamO.

Učitelia môžu používať PaGamO priradiť domáce úlohy a skúšky, merať výkony študentov a dokonca priradiť jedinečné učebné osnovy pre každého študenta. Niektorí americkí učitelia sa zúčastnili bezplatnej beta verzie PaGamO a po implementácii sa zlepšilo 90% študentov.

Screenshot z PaGamO, hodnotenie hráčov na základe otázok, ktoré boli vyriešené správne

Na záver, PaGamO nemusí byť prvou platformou pre online hranie hier, ako tvrdila na svojom slogane, pretože hráči sa môžu naučiť japonský jazyk na hrách Bitka pri Hiragane. Hráči však stále môžu mať príjemný zážitok z učenia. „Gamified education“ môže zohrávať významnú úlohu v rozvoji vzdelávania v budúcnosti.