Obsah
6. januára 2016 sa svet dostal prvý pohľad na to, ako by moderné VR herné slúchadlá vyzerali, keď by sa Oculus Rift stal dostupným pre predobjednávky.Po mnohých rokoch vývoja sa spotrebiteľská náhlavná súprava VR, ktorá podporuje širokú škálu vývojárov hier, konečne dostane do obývacích izieb, ale s jednou malou námietkou: každý balík Oculus Rift stojí viac ako 600 USD.
Netreba dodávať, že takáto cenovka je neprimerane drahá, a to najmä vtedy, keď sa hodíte do toho, že musíte mať silný Windows PC, aby ste mohli začať s Oculus Rift.
Zhodovať sa s vydaním Oculus Rift, Palmera Luckeyho, zakladateľa Oculus a dizajnéra Rift, odpovedal na otázky o Reddite týkajúce sa Oculus Rift, kde sa mnohí pýtali, prečo každý balík stojí viac ako úplne nová konzola.
Prečo teda Oculus Rift stojí tak veľa?
Podľa Palmera Luckeyho, najväčší prispievateľ k nákladom je jednoducho samotná technológia. „Základnou technológiou v Rift je hlavný ovládač - dva vstavané displeje VR OLED s veľmi vysokou obnovovacou frekvenciou a hustotou pixlov, veľmi presným systémom sledovania, mechanickými systémami nastavenia, ktoré musia byť ľahké, odolné a presné a rezné optiky, ktoré sú zložitejšie na výrobu ako mnohé objektívy DSLR. “
Výsledkom je, že ostatné veci, ktoré sú súčasťou balíka Oculus Rift, ako napríklad radič Xbox One a dve voľné hry, „nemajú významný vplyv na cenu“.
V skutočnosti sa predpokladalo, že Oculus Rift (a to je dôležitá časť) plus nové PC, ktoré môže spustiť Oculus by stálo 1500 dolárov spolu, pričom väčšina nákladov bola pripísaná PC. Je pravda, že skoršie verzie Oculus Rift, konkrétne verzia DK2, boli ocenené na približne 350 USD, ale zrejme sa spoliehali na staršiu technológiu.
Čo to teda znamená?
Do určitej miery sa to dalo očakávať. Herné konzoly sa údajne predávajú za lacnejšiu cenu, než je v skutočnosti potrebné na ich výrobu v nádeji, že náklady sa dajú získať späť, keď ľudia nakupujú hry a používajú konzoly na účely všeobecnej zábavy. "Aby sme boli úplne jasní, nerobíme peniaze na Rift," povedal Luckey.
V skutočnosti Luckey tvrdí, že väčšina času stráveného na VR je práve na "videách a zážitkoch, nie hrách". Predpokladá sa však, že technológia VR sa bude ďalej rozvíjať nad rámec hry.
Ale teraz sa zdá, že Oculus Rift pôjde s vyskúšanou a pravdivou metódou spoliehania sa na predaj hier, aby zostal nad vodou. Luckey tvrdí, že do konca roka 2016 bude pre Oculus Rift k dispozícii viac ako 100 hier, pričom ceny sa pohybujú od voľnej po normálnu maloobchodnú cenu.