PAX obal gigantickej a hrubého čreva; MOBA výtržník strieľať em 'hore určený na zmenu scény

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
PAX obal gigantickej a hrubého čreva; MOBA výtržník strieľať em 'hore určený na zmenu scény - Hry
PAX obal gigantickej a hrubého čreva; MOBA výtržník strieľať em 'hore určený na zmenu scény - Hry

Obsah

Dúfajme, že ste nežili pod rockom a počuli ste o novej hre Motigy Obrovský - hybridná multiplayerová online bojová aréna (MOBA), ktorá kombinuje prvky strelca prvej osoby a Guild Wars-štýl melee magic výtržník.


Snažím sa definovať Obrovský je sústo. S prvkami z oboch Starcraft a Guild Wars, konečný výsledok je hra ako nič, čo ste kedy zažili. Mnohí sa môžu týkať Obrovský na zničiť s tým liga legiend Formát 5v5 bitky v pohľade tretej osoby. Avšak, Obrovský ponúka dramatický a vzrušujúci playstyle, ktorý sa umiestni na inú vlnovú dĺžku ako nastupujúce hry Battleborn.

Čo je Obrovský?

Definovanie samo seba ako strelca MOBA, Obrovský má hráči bojovať spolu s masívnym strážcom v boji o dobytie mapy. Vyberte si z nespočetných hrdinov s atribútmi, ako je ťažký kovový juggernaut, kradmý akrobat alebo čarodejník s dýchaním. Vaším cieľom je bojovať proti nepriateľskému tímu, nárokovať si územie a pomôcť svojmu opatrovníkovi poraziť nepriateľa.


Znie to jednoducho? Nuž, nie celkom. Na mape sú stvorenia, ktoré musia hráči prevziať. Každý tvor, ktorý si nárokuje svoj tím, bude bojovať na vašej strane a ponúkne moc svojmu opatrovníkovi, regenerácii HP a pomôže odraziť nepriateľský tím.

Ale čo sú kľúčové vlastnosti, ktoré robia Obrovský odlišné od ostatných spinov MOBA?

strážcovia

Jeden z najväčších aspektov Obrovský je to, že každý tím bojuje spolu s monštrom monštrum, ktoré sa šíri cez bojisko. Toto monštrum je strážca. Cieľom hry je zabiť strážcu nepriateľského tímu. Aby ste mohli ublížiť nepriateľovi, musíte ovládnuť strážcu vlastného tímu, aby ovládol bojisko a porazil nepriateľského opatrovníka, odkryť jeho žiarivé zraniteľné srdce na 20 sekúnd.Zabíjanie nepriateľských hráčov a ovládanie tvorov na mape pomáha budovať strážcu vášho tímu, kým nie je dostatočne silný na úplný frontálny útok.


V celej mape sú stvorenia, ktoré môžu byť zvolané na pomoc vášmu tímu - buď liečením, obranou alebo útokom. Ako stvorenie bojuje za vás, neustále vytvára silu pre svojho opatrovníka. Keď váš opatrovník má dosť energie, oznámi to, že ide o úplný útok. Váš tím sa musí kolektívne pohnúť s opatrovníkom a strhnúť nepriateľa.

Viacnásobné štýly prehrávania

Každá postava je navrhnutá s ohľadom na rôzne herné zázemie. V závislosti na tom, či je váš štýl hry strelcom, akčným výtržníkom, mágom RPG, pancierovým pancierom, kradmým vrahom alebo hbitým lukostrelcom, môže byť hrdina prispôsobený každému hráčskemu štýlu hry. Mojou osobitnou preferenciou v každom MOBA alebo MMO je mág AOE s afinitou pre pyrotechniku. To je dôvod, prečo som šiel s Charnok ako prvá voľba v demo.

Strom schopností v reálnom čase

Ako bitka pokračuje, hrdinovia o úroveň vyššie vybrať silnejšie schopnosti. Prispôsobenie každej bitke je rozhodujúce pre prežitie, pretože každý hrdina má možnosť zmeniť štýly hry ešte ďalej. Aj ako čarodejník sa Charnok môže stať červeným mágom „vo vašej tvári“, rozpútajúc blízkosť DPS, alebo môže byť z diaľky roztrhaný monštrum AOE / oheň. Je to všetko, ako si vyvíjaš hrdinu. Každý hrdina má strom schopností pre každú schopnosť, ktorá sa vyvíja do mnohých možností.

Prirodzene, išiel som s hybridným prístupom pre Charnok. Polovičná blízkosť nuke, polovica AOE DPS mága. Chlapec bol tá zábava!

Hra je prekvapivo jednoduchá

Vedúci návrhár James Phinney formuloval, ako jeho vízia Obrovský sa točí okolo tvorby hry, ale s veľkou hĺbkou. Phinney zaisťuje, že hry sa dajú hrať v 8 -25 minútach. Toto množstvo času dáva hráčom šancu vyhrať hry a necítiť sa vyčerpaní. Užívanie prvkov z ikonických hier ako Pevnosť tímuPhinney sa snažil vytvoriť zážitok, ktorý podporoval tímovú prácu, stimulovanú drámu a optimalizoval pre epické bitky.

Jednou z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias je Pevnosť tímu, Dôležitá bola šanca urobiť strelca založeného na triede, ale potom priniesť aj silný boj s bojom a odlievanie kúziel. Veľakrát, keď je do strelca privedená mágia, to naozaj nemá pocit, že ste kúzla odlievanie, je to ako keby ste používali zbrane, ktoré sú inak stiahnuté z kože.

Aby sme pochopili koreň epicencie Obrovský, a znovu prežiť 'fiero', ktoré pociťujú tí, ktorí hrali demo, Phinney prezradil históriu tvorby Obrovský, vracia sa do svojho času ako vedúci dizajnér Guild Wars 1 a Starcraft, Pôvodný rámec dvoch strážcov AI na rôznych stranách mapy s cieľom sledovať druhú stranu je zakorenený v prominentnej udalosti, ku ktorej došlo v Guild Wars.

Myšlienka, že opatrovníci vyjdú spolu, je v skutočnosti priamo vzorovaná Guild Wars 1 "Boj proti cechu". GvG mal tieto dve NPC nazvané cechovými lordmi, ktorí boli často na svojej vlastnej pevnosti v cechových halách s usporiadaním obranných NPC okolo. Pôvodná verzia tejto hry obsahovala túto vec s názvom VoD alebo "víťazstvo alebo smrť" a stalo sa, keď sa hra zastavila a všetky NPC by kričali "Víťazstvo alebo smrť" a pochodovali do stredu mapy a dostali sa do dosahu každého z nich. ostatní. Postupom času by sa bonus za poškodenie začal rozbiehať a bolo to, ako keby sa táto hra skončila a skončila by to epickou módou.

Zostať verný vysokej dráme a fiero cítil počas VoD, celkový cieľ snažiť sa vytvoriť hru, ktorá má progres, príbeh a vysoká dráma je to, čo Obrovský ponúka s "Clash". Podobne ako "VoD", strážcovia závod von do centra v mocnej bitke medzi oboma tímami.

Gigantické v eSportoch?

eSporty sa stali senzačným fenoménom. Každá hra od tohto bodu sa zdá, že potrebuje niektoré konkurenčné prvky, aby sa darilo v hernom priemysle. Začali sme vidieť veľké športové webové stránky ako ESPN vysielanie krbové kachle v národnej televízii a diskutovať EVO na novinky. Ako nový spin na MOBA, robí Obrovský vidieť sa v eSports? Podľa Phinneyho možno:

Vždy berieme na filozofiu, ktorú nemôžeme diktovať, že to tak vzlietne, ale určite robím všetko z hľadiska dizajnu, aby som sa uistil, že je to dobré.

V skutočnosti, Motiga sa snaží navrhnúť hru, ktorá bude nielen príťažlivá, ale zabezpečí, že hráči sa vrátia do ďalšieho kola. Nielen preto, že zápasy sú kratšie, ale kvôli výraznému rysu odvodenému z rokov Phinneyho Starcraft.

v Starcraft, počet frontov, na ktorých bojujete, kontrola mapy, ekonomický tlak a „pokles hry“ sú významnou súčasťou vašej schopnosti vyhrať zápas. Prelomiť normu vynúteného postupu jazdného pruhu, tuhých vodiacich línií a konzistentnej tvorby predmetov vytvára jedinečné prostredie s každým zápasom, aj keď sú vybratí tí istí hrdinovia. Komplexné rozdiely v cieľoch, postupe a hrdinoch v Obrovský je to, čo sa odlišuje od ostatných MOBA.

Je to Starcraft mentality, kde je vašou úlohou chrániť svojich pracovníkov. Takže ak niekto spadne do vašej minerálnej línie, potrebujete dokonalú obranu. Tvoje tvory sú pre teba veľmi rozšírením a ja ich považujem za základy alebo expanzie. A je tu aj ekonomická progresia, v ktorej sa môžete sústrediť na svoje zdroje a prostriedky, ktoré si vybudujete bojom a vynaložením prostriedkov na aktualizáciu stvorení, ktoré máte. Máte tento priebeh cez zápas, ako vaše základne dostať silnejší.

Po demoralizovaní môjho protivníckeho tímu ako Charnoka som naozaj pochopil čarovný zážitok z hry Motiga, ktorý chce odhaliť.

Našťastie nemusíte čakať príliš dlho na tento nový prelomový hybrid: Obrovský vydáva tento sviatok na Windows 10 a Xbox One. Ale ak naozaj nemôžete čakať, bude GameSkinny dávať preč 5 beta kľúčov Obrovský v blízkej budúcnosti.

Uistite sa, aby vaše oči olúpané pre budúce aktualizácie!