PAX Deň 3 a hrubé črevo; Gamifikácia vzdelávania

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
PAX Deň 3 a hrubé črevo; Gamifikácia vzdelávania - Hry
PAX Deň 3 a hrubé črevo; Gamifikácia vzdelávania - Hry

5 miliónov ľudí má priemerne 45 hodín týždenne; Napriek tomu 1,2 milióna detí nedokáže absolvovať strednú školu každý rok. Môžeme využiť tento záujem o videohry, aby sme pomohli zlepšiť zážitok z vzdelávania?


Sam Wolfman, Mike Lipson a Jamie Doiron si to myslia. Vo svojej prezentácii s názvom „Gamification Education“, každý z prednášajúcich, všetci učitelia, diskutovali o tom, ako implementácia hier v triede môže prospieť študentom a učiteľom.

Publikum, pozostávajúce prevažne z učiteľov, sa dozvedelo, čo je to gamifikácia, jednoduché spôsoby, ako pridať hry do všetkých učebných osnov a ako si celý kurz osvojiť. Podobne ako prezentácia, ktorú som sa zúčastnil v piatok, sme zistili, že hry sú skvelým spôsobom, ako zapojiť študentov a naučiť sa učiť sa, okrem iných výhod:

  • Zvýšená angažovanosť a spolupráca
  • flexibilita
  • Možnosť opakovaného prehrávania a pokusu o chybu
  • Flipped učenie (študenti končia výučbu materiálu)

Osobne je len málo, čo si pamätám o základnej škole, ale spomienky na hranie Gizmos a Gadgets a Oregon Trail zostanú so mnou navždy. Čím viac hier v triede, tým lepšie.


Ste učiteľom a máte záujem o pridávanie hier do vášho učebného plánu? Dnešní moderátori odporúčajú Quiu a Sporcle, aby ste začali svoju gamifikáciu.