Obsah
Obrancovia žalárov II je kooperatívna Tower Defense hra s ťažkými roleplay prvky. Ich predaj je v tom, že kombinuje niektoré prvky MOBA (konkrétne bojovanie v jazdných pruhoch) s klasickými prvkami žánru obrannej veže (najmä pokládky pascí). Hra je tiež silne kooperatívna, takže účastníci dema PAX East museli využiť hlavové súpravy na rozhovor so svojimi spoluhráčmi.
Tímy boli zriadené so štyrmi hlavnými triedami - rytierom, mníchom, huntress a učeňom. Tieto triedy mali jedinečné stavať predmety a určité množstvo bolesti, ktoré by mohli mať pred umieraním, a preto respawning. Goblinovití tvorovia si na vlnách zničili svoju vlnu ničenia.
Ako disclaimer som bol spárovaný s tímom dvoch detí a ich dospelého opatrovníka.Dvaja chlapci (obaja mladší ako 10 rokov) boli neuveriteľne hlasní a väčšina hry pozostávala z toho, že sa v nich škrípali škriabanými mikrofónmi o tom, ako sme všetci zomreli. Je možné, že hra by bola zábavnejšia, keby som bol na tíme ľudí, ktorých som poznal a mal rád, ale je to ťažké povedať.
Ale je to niečo nové?
Celkovo som našiel Obrancovia žalárov II byť suchá a neuveriteľne jedna poznámka. Umelecký štýl pripomínal Orcs Must Die, a v niektorých ohľadoch aj „inovatívny“ koncept. Nebolo to naozaj Obrancovia žalárov II priniesol niečo nové. Dokonca aj triedy sa cítili ako starnutie starých štandardov. Aj keď je na svete priestor pre viac rovnakých vecí, nie je to tak, ako by to urobili iné skvelé nálezy na PAX, a to bolo sklamanie.
V našom demo sa zdalo, že slušný hráč mohol ovládať hru cez sériu bodov tlmenia na mape. Keďže je to však tímová hra, slabý článok spôsobí, že sa celý systém rozpadne. Toto nie je mierny proti hre, ale skôr bod o budovaní tímu. Vyzerá to, že je to druh hry, kde potrebujete, aby všetci boli na pointe, aby sa nedostali do hordy.
V našom demo sa nachádzalo len niekoľko druhov nepriateľov, ale boli to všetky variácie na tému goblin, a to sa cítilo ako štandardný zoznam fantasy.
Obrancovia žalárov II je naplánované na mäkké spustenie jar 2014, a uvoľní na PC / Mac / Linux.