Obsah
Žáner prežitia horor je sotva pracoval v priemysle videohier a môže byť hit-alebo-miss s verejnosťou.Zlo vnútri je najnovšou hrou na prežitie hororové videohry Tango Gameworks. Ako fanúšik žánru prežitia som bol nadšený, keď som videl čo Zlo vnútri mal na sklade v PAX East.
Počiatočné zobrazenia
Približne štyridsať ľudí bolo privedených do tmavej miestnosti s obrovským monitorom vpredu, zatiaľ čo človek stál vedľa pripravený hrať. Okamžite som pokrčil ramenami zo skutočnosti, že by som sa do hry nemohol ponoriť vlastným hraním. Hra demo začína s hlavným protagonistom, Sebastian, chôdza v meste v troskách. Tam sú zničené budovy, trosky všade, cesty roztrhané a opustené autá všade, ale to všetko vyzerá príliš známe. Neexistuje absolútne žiadny kontext, prečo alebo čo sa deje. Sebastian, hoci hlavná postava, sa cítil úplne vzdialený od samotnej hry. Nezdá sa, že by reagoval na to, čo sa deje, a to všetko zostáva neznesené.
Bol tam urobil to
Demo pokračovalo s hráčom, ktorý predvádzal niektoré príslovečné zničenie mesta. Potom sa Sebastian stretol s pištoľou, ktorá zombie ako nepriateľov. To úplne odstraňuje prežitie horor aspekt a obchoduje ho pre akčný žáner. Okrem toho, Sebastian je vybavený silnými zbraňami, ktoré môžu ľahko zničiť nepriateľov s ľahkosťou. Všemohúcnosť Sebastiana odrádza od pocitu bezmocnosti, ktorý by človek mal mať pri hraní videohry na prežitie. Po odoslaní nepriateľov, rôzne objekty padajú z neba vytvára hlasný hluk chytiť diváka s lacným strach.
Druhé demo hry umiestni Sebastiana do žalára naplneného toxínovým plynom, po ktorom nasleduje mäso, ktoré pokrýva nepriateľov, ktorých hlavy sú zahalené kovovými trezormi. Opäť platí, že neexistuje žiadny kontext, prečo je tam. Atmosféra bola rozhodne desivá a vytvorila moment bušenia srdca, ktorý však rýchlo ustúpil, keď hráč rýchlo vybavil svoju kušu a zamrzol nepriateľov na mieste a okamžite ich zabil pištoľou. Chýba tu aj základný pocit zraniteľnosti. Po niekoľkých zákrutách a otočení ventilov, hráč úspešne opustil oblasť.
grafika
Zlo vnútri má krásne vykonanú grafiku. Sebastianove vlasy sa pohybujú podľa pohybu, ktorý robí. Pozostatky v prvom demo hre vyzerali úžasne. Dungeon mal špinavý a kalový vzhľad, ktorý dobre zapadá. Od ich oblečenia až po zbrane, ktoré ovládali, dostali nepriatelia jemný detail vo svojej prezentácii.
Záverečné myšlienky
Žáner prežitie horor nie je ľahké predať. V dnešnom modernom svete sa všetko rýchlo mení, vrátane videohier. Ľudia by šťastne obchodovali s pomalou videohrou, vysoko oktánovou strelcom, čo je pravdepodobne dôvod, prečo Tango Gameworks včlenilo nepriateľov, ktorí ovládali zbrane, a dal Sebastianovi rôzne zbrane. Vývojári tohto žánru šliapať na riskantné cesty, pretože chcú, aby ich hra apelovať na všetkých, takže to môže predať. Zlo vnútri Hra demo má niektoré prvky žánru prežitia, ale ešte nie je.