Venujte pozornosť a čiarku; Bethesda a hrubého čreva; Aké RPG sa musia naučiť od The Witcher 3

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 27 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Venujte pozornosť a čiarku; Bethesda a hrubého čreva; Aké RPG sa musia naučiť od The Witcher 3 - Hry
Venujte pozornosť a čiarku; Bethesda a hrubého čreva; Aké RPG sa musia naučiť od The Witcher 3 - Hry

Obsah

Zdá sa, že sme v mini, úžasnej renesancii RPG.


Mali sme Božstvo: pôvodný hriech, pustatina 2, piliere večnosti, a Zaklínač 3 všetky boli uvoľnené v relatívne krátkom časovom rozpätí. Všetky tieto hry dostali uznanie a majú lekcie budúce RPG by bolo múdre učiť sa od, ale chcem sa konkrétne zamerať na Zaklínač 3 pretože si myslím, že by sa z nich mohli naučiť naozaj dôležití lekári.

Pozerám sa najmä na vás, Bethesda.

Živý a živý svet

Svet Zaklínač 3 nie je pohostinné miesto. Svet je v nepokojoch, keď sa králi stretávajú o nadvládu a monštrá sa potulujú po zemi, ktorá zabíja nevinných vľavo a vpravo. Ako keby títo neboli dosť zlí, sú tu aj lovci čarodejníc, ktorí robia hrozné veci čarodejniciam, mutantom a všetkým, ktorí sú v mene kráľa považovaní za nehumánnych.


Toto miesto určite nebude pristáť na zozname najlepších destinácií fantasy dovolenky, pokiaľ nie je celý tento zmätok v tvojej uličke, vy ste odvážni duše. Napriek všetkej smrti a chaosu, ktorý sa vyskytuje vo svete, sa dokáže cítiť živší a živší ako mnohé iné svety nedávnych RPG.

Zatiaľ čo iné RPG majú na svete množstvo NPC, ktoré sa týkajú nezmyselných úloh, NPC Zaklínač 3 môže vám poskytnúť viac informácií o svete a jeho daniach. Napríklad na jednom mieste v hre som prestal počúvať rozhovor medzi dvomi roľníkmi. To, čo ma donútilo prestať počúvať túto konkrétnu výmenu v mnohých iných, bolo ich zmienkou o krvavom monštrá. Roľníci sa zmienili o niekoľkých telách, ktoré boli nedávno nájdené, úplne vyčerpané krvou s podivnými skusmi na krku. Jeden z nich povedal, že to bol odpad, a netvoria neexistujú, zatiaľ čo ostatní sa v prvom rade pokúšali presvedčiť svojich priateľov, že je to pravda a že sú opatrní pred nebezpečenstvom.


Počas hodiny som sa ocitol v kanalizáciách a hádal som, s čím som sa stretol? Vskutku, upír! Zatiaľ čo normálne stretnutie s nepriateľom by nebolo obzvlášť pozoruhodné, skutočnosť, že NPC na svete mi dali hlavy, aby som očakával, že tento nepriateľ ma ponorí do tohto sveta, ktorý sa skutočne cíti nažive. Aké ďalšie náznaky a rady by som mohol zistiť, ak budem držať ucho na zemi?

Pamätné náhodné questy

Preskúmanie nádherný svet Zaklínač 3 tiež prináša niektoré z najlepších questov, ktoré nenájdete, bez toho, aby ste jednoducho putovali po obrovskej krajine. Zatiaľ čo ostatné RPG sú naplnené náhodnými questmi, ktoré nájdete roztrúsené po celom svete, zvyčajne nie sú zapamätateľné a sú v prírode. Ako som však uviedol, niektoré náhodné úlohy, ktoré som objavil v roku Zaklínač 3 sú rovnako nezabudnuteľné, ba dokonca viac ako hlavné úlohy.

Raz som preskúmal svet a stal sa na dedine. Keď som si všimol staršiu dámu s pátraním, aby som sa zaviazal, zastavil som sa, aby som počul jej príbeh. Dala mi prsteň a povedala mi, že chce, aby som ho dal na hrob svojho manžela. Informovala ma, že žila so svojou vnučkou v neďalekej dedine, a aby som ju tam po vyplnení žiadosti našla. Po nájdení manželovho hrobu a umiestnení prsteňa som sa rozhodol nájsť ju v dedine.

Po umiestnení chaty ma dospelá žena privítala a pýtala sa na môj účel. Ukazuje sa, že babička bola už nejaký čas mŕtvy a vnučka vyrastala. Vnučka ma informovala, že jej starý otec mal históriu záležitostí a po jej smrti babička požiadala, aby bola pochovaný inde, odkiaľ bol pochovaný jej manžel. Avšak potom, čo strávil nejaký čas v posmrtnom živote, želala si, aby sa zišiel so svojím manželom, teda umiestnenie kruhu na hrob.

Tento náhodný quest bol prekvapivo pohyblivý a rezonoval so mnou viac ako mnoho iných úloh, ktoré som dokončil. Vrátane viac zmysluplných a pamätných náhodných questov by lákalo hráčov, aby preskúmali svet ešte viac ako obvykle.

Použitie farby

V ostrom kontraste k tlmeným farbám Skyrim a Dragon Age: Pôvod, Zaklínač 3 má svetlé, živé a kontrastné farby. Kým farby sa používajú v mnohých moderných RPG duše najmä Zaklínač 3 používa farbu efektívne, aby sa ilúzia živého slova stala presvedčivejšou.

Stromy a kroviny sú svetlé, živé zelené. Skybox má krásne západy slnka a svitania. Hra je jednoducho úžasná, ale liberálne použitie rôznych stupňov farieb s ňou súvisí rovnako ako špičková grafika. CD Projekt RED použil aj farbu jemnejším spôsobom.

Väčšina roľníkov, s ktorými sa stretnete, bude nosiť rôzne oblečenie s rôznymi farbami na topánku. Avšak, sedliaci šaty budú tlmené farby, v priamom kontraste k šľachte a bohatší ľudia, ktorých oblečenie má svetlé farby a je pútavý a okázalý. Je to explicitné a jemné použitie farby, ktoré by iné hry boli múdre robiť si poznámky.

Len sa pozrite na vlasy Triss, aby ste nahlas kričali! To je to, čo „pobozkal ohňom“ skutočne vyzerá.

Systém dynamického vyrovnávania a zručností

Witcher 3´s vyrovnanie systém zdieľa veľa spoločného s duše series. Zakaždým, keď ste o úroveň vyššie, dostanete jeden bod investovať do jednej zručnosti podľa vášho výberu.

Existuje široká škála zručností investovať do umožnenia hráčom posilniť ich zdatnosť v boji, ich magické schopnosti, alchýmia, alebo všeobecné schopnosti. Investičné body v konkrétnej pobočke umožňujú hráčom odomknúť silnejšie zručnosti v danej oblasti.

To všetko znie ako normálne cestovné, ale existujú určité rozdiely, ktoré systém vyniknúť. Akonáhle odomknete schopnosť, musíte ju vybaviť jedným z obmedzeného počtu slotov. Čo robí tento systém skvelý je, že si môžete zvoliť, aby sa dva alternatívne stavia skôr ako vaše hlavné stavať. Môžete investovať do zručností, ktoré zvyšujú vašu bojovú schopnosť, ale môžete tiež investovať do alchymického stromu a swapových schopností, keď bojové nie sú potrebné. Namiesto toho, aby sa hráči obmedzili na zostavenie zostavy, hráči môžu namiesto toho postaviť tekutú postavu, aby lepšie čelili akýmkoľvek prekážkam, ktorým môžu čeliť.

Silné a Witty písanie

Písanie Zaklínač 3 je jedným z najlepších písanie som sa stretol v RPG neskoro okrem Pôda 2 (nezahrňuje Piliere Večnosti pretože som ešte nemal radosť hrať ju). Dialóg medzi postavami vždy zachováva správny tón a komplimenty, čo sa deje v tej dobe dokonale.

Budete mať nejaký vtipný žart s niektorými postavami. Niektoré diskusie budú naplnené hrozbami zahalenými a zjavnými. Iní ešte budú naplnení zbožnými pripomienkami a emocionálnou túžbou. Nielenže vidíme tieto veci, ale aj my ich počujeme. Je to show a povie skôr ako jeden alebo druhý.

Písanie sa vzťahuje aj na tradície, questy, bestiary a objekty, ktoré nájdete vo vašich cestách. Môžete nájsť knihy, listy a poznámky na čítanie, ktoré sú napísané v rôznych štýloch v závislosti od autora. Bestiary poskytne nejaké zaujímavé pozadie tomu, čo je monštrum, ako aj jeho slabé stránky, ktoré môžete využiť.

Stránka s pátraním prezentuje quest v rozprávajúcej forme, ako je napríklad rozprávač, ktorý odteraz prináša určitý čas, keď v súčasnosti rozhodujete o výsledku príbehu. To je hra veľmi engrossing a ľahko sa ponoriť do. Avšak, znaky sú pravdepodobne tam, kde písanie svieti najjasnejšie.

Numerické znaky

Postavy. Ešte som sa nestretol so znakom Zaklínač 3 Na nejakej úrovni som nenašiel príťažlivé. Zatiaľ čo niektoré z postáv sú o niečo viac ako žľabový sliz v humanoidnej forme, sú nuansy a strhujúce, napriek tomu, že sú odpudivé a dopúšťajú sa krutých činov.Hoci existujú postavy, ktoré robia nepochybne zlé veci, niektorí sa stávajú postavami, s ktorými sa môžete skutočne vcítiť, pretože ako skutoční ľudia, tieto postavy sú chybné, ale nie vždy definované ich chybami.

Moja najobľúbenejšia osobnosť musí byť The Bloody Baron. Vaše počiatočné dojmy sú drsné, opilé voš, ktorých búrlivé príbehy sú zladené iba jeho značným črevom, ale čím viac času strávite s charakterom, vidíte jeho mäkšiu, otcovskú stranu, ako aj jeho skutočne temnú stránku. Jeden z hlavných questov sa točí okolo neho trochu ťažký handed, a nešťastie a následky jeho akcií, ktoré vedú k emocionálne vyvrcholenie.

Bol som naozaj ohromený jeho celým quest line a keď prišiel čas, aby som odišiel; Bol som ochotný odísť, pretože som stále chcel spláchnuť viac postavy z úkrytu.

Postava v hre je viac ako čierna a biela, ostré dobro a zlo. Komplikované a nuancované postavy ako The Bloody Baron, okrem iného, ​​nás držia od posudzovania postavy založenej na prvých dojmoch a len na základe niekoľkých činov, ktoré môžu robiť. Zaujímavejšie a zložitejšie postavy robia pre nezabudnuteľnejšie postavy, čo zase robí hru viac nezabudnuteľnou.

Zaklínač 3 je dokonalým príkladom toho, čo môže moderná RPG dosiahnuť a mala by v niektorých oblastiach vytvoriť precedens pre budúce akčné RPG a všetky RPG vo všeobecnosti. Aj keď je z tejto hry veľa poučení, verím, že to sú tie, ktoré si najviac zaslúžia pozornosť vývojára. Ak by sme mali v týchto oblastiach viac rafinovanosti, možno sa ocitneme v inom zlatom veku RPG. Božstvo: Pôvodný Sin, Piliere večnosti, pustatina 2, a Zaklínač 3 ukázali, že je to možné. Všetko, čo teraz môžeme urobiť, je dúfať, že ďalší vývojári budú nasledovať svoje vedenie.