Tvorcovia vnímania dúfajú, že ich hra bude prístupná hráčom s nízkym zrakom

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Tvorcovia vnímania dúfajú, že ich hra bude prístupná hráčom s nízkym zrakom - Hry
Tvorcovia vnímania dúfajú, že ich hra bude prístupná hráčom s nízkym zrakom - Hry

Obsah

Tvorcovia vnímanie, Hororové dobrodružstvo prvej osoby a ešte nie plne financovaná hra Kickstarter, nedávno vyjadrila svoju túžbu urobiť hru hrateľnú pre všetkých divákov, nie len pre zdatných.


ako vnímanie je povedané prostredníctvom perspektívy Cassie, slepého protagonistu, tím The Deep End Games sa zaujíma o zahrnutie hráčov s nízkym zrakom do cieľovej skupiny.

Prezident a zakladateľ ateliéru Mark Barlet hovorí:

"Ak môžete vytvoriť prístupnú hru, ktorá je tiež veľa zábavy, potom ste vytvorili derivátor vo veľmi preplnenom priestore."

Trochu o vnímaní:

Hra je navrhnutá tak, aby napodobňovala zážitok slepého prostredníctvom prezentácie zvukovej krajiny a hernej mechaniky. Prostredníctvom zvuku musíte navigovať a mapovať okolie Cassie, iba s pomocou palice a jej smartfónu.

Hororové aspekty hry vynikajúco využívajú večnú temnotu Cassieho sveta. Prítomnosť, že loví Cassie je o to viac desivá svojou tajomnou a nejednoznačnou formou.


vnímanie je vzácny príklad videohry so zobrazením slepého charakteru. Amanda Gardnerová, jedna z vnímanie je tvorcovia, hovorí:

"Potrebujeme protagonistov, ktorí sú rozdielne zmiernení. Potrebujeme zastúpenie všetkých rôznych typov ľudí."

Plán:

Vývojový tím by chcel vydať aspoň dve verzie hry: jednu pre plne videných hráčov a jednu pre hráčov s nízkym zrakom.

Low-vízia verzia hry bude mať veľké titulky, text-to-speech podporu a high-kontrast obrázky. Tím tiež stále hľadá spôsoby, ako sprístupniť hru ľuďom, ktorí sú úplne slepí.

vnímanie Kreatívny tím spolupracuje s jednotlivcami a skupinami, ktoré sa podieľajú na podpore ľudí so zdravotným postihnutím, ako je napríklad charita AbleGamers.


Mark Barlet vysvetľuje, že spoločnosti musia do procesu vývoja a testovania hier zahrnúť osoby so zdravotným postihnutím:

"Keď máme rôznorodú pracovnú silu, vytvárame lepšie produkty."

Zvuk úžasné pre vás? Pomôžte im!

vnímanie stále nedosahuje svoj minimálny cieľ 150 000 USD, s menej ako jedným týždňom. V súčasnej dobe sú na niečo viac ako 120.000 dolárov s viac ako 3000 backers.