Peter Molyneux & dvojbodka; "Fable 3 bol vláčikom"

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 17 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Peter Molyneux & dvojbodka; "Fable 3 bol vláčikom" - Hry
Peter Molyneux & dvojbodka; "Fable 3 bol vláčikom" - Hry

Obsah

Je to veľmi nezvyčajné, že návrhár hier otvorene vyhodí svoju vlastnú prácu, ale v nedávnom rozhovore s Developom to je presne to, čo urobil tvorca Fable Peter Molyneux.

Na tohtoročnom podujatí Casual Connect, Molyneux diskutoval s publikáciou o tom, prečo by nikdy nebol schopný vytvoriť svoju dokonalú hru - napríklad s použitím série Fable. Molyneux v rozhovore povedal:


"V mojej mysli, ako dizajnér, keď robím hru, mám na mysli tento skvelý klenot."

"Fable pre mňa bolo to krásne, neuveriteľné, zábavné, vtipné, umelecké, nádherné klenot hry, ktorá niekto mohol hrať, že ťahal za srdcia a to bolo okamžite zapojenie."

Konečným výsledkom však nebol „dokonalý klenot“, ktorý mal dizajnér na mysli. Aj keď si nemyslel, že hra je zlá, Molyneux zistil, že hra je chybná a snažila sa o zlepšenie v budúcich splátkach.

Pri pohľade späť sa domnieva Fable 2 „krok správnym smerom“, ale nie je natoľko ochotný sa brániť Fable 3.

"Myslím, že Fable III bol vrak."

"Bol postavený tak, aby bol oveľa väčší ako to, čo bolo obmedzené a nakoniec skončil ako ... Keby som mal opäť čas, vzal by som pokroky, ktoré sme urobili z Fable I na Fable II, urobil by som rovnaké pokroky z Fable II na Fable III a strávili ďalší celý rok prácou na Fable III, ale bolo by to perfektný klenot, ktorý je v mojej mysli?


Zatiaľ čo Molyneux mohol byť z hry sklamaný, zdá sa, že je v menšine. Fable 3 získal všeobecne pozitívne hodnotenie od jeho vydania v roku 2010 - ďaleko od vraku vlaku ho vníma ako.