Pharmakon Review

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 5 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW
Video: Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW

Obsah

Pharmakon je nezávislý turn-based strategický titul so svetelnými RPG prvkami vyvinutými tímom one-man na Visumeca Games. v Pharmakon, hráš ako agent, ktorý používa sondu na zničenie elementárnych zvierat. Agenti pochádzajú z jedného z piatich národov založených na základoch - vody, ľadu, ohňa, zeme a elektriny - ktorí sú mŕtvi na zničenie zvierat v ich rodných krajinách.


Hra začína tým, že váš agent má pridelenú misiu na doteraz neobjavenom ostrove. Po príchode sa dozviete, že na ostrove sa prelínajú šelmy všetkých prvkov a vy ste nútení prijať viac ako len svoje natívne prvky na boj proti nim.

boj

alias Celá hra

Boj vás vidí, keď velíte svojim vlastným drone proti týmto zvieratám. Naprogramujete jeho útoky tak, že usporiadate tetrominoes, presne ako by ste mohli vidieť v Tetrise, do dronu. Každý z piatich prvkov má svoj vlastný súbor zodpovedajúcich malých, veľkých a obrovských zvierat spolu s vlastným súborom tetrominov.

Každý typ elementárneho tetromina sa zaoberá určitým poškodením každého z piatich elementov. Napríklad oheň najviac poškodzuje ľad (4) a nepoškodzuje ostatných nepriateľov. Jedna vec, o ktorej som naozaj rád Pharmakonje boj je, ako hra vám veľa hovorí o zveri cez jeho hrateľnosť. Na rozdiel od takmer všetkých hier vôbec, nepriatelia v tejto hre nikdy útok, oni len proti útoku potom, čo ste buď zaútočili prvý alebo ich rozzúril. Použitie mechaniky na zobrazenie skutočnej povahy týchto zvierat bolo úprimne geniálne.


Keď zaútočíte na nepriateľa, musíte ho napadnúť zhora, zdola, vľavo alebo vpravo. Útoky z jedného smeru ju tlačia v opačnom smere, čo vám umožňuje tlačiť nepriateľov do seba, čo spôsobuje škody na základe veľkosti nepriateľa. Akonáhle nepriateľ zomrie, to exploduje, zaoberajúce sa elementárne poškodenie nepriateľov v ôsmich susedných štvorcov - štyri kardinál a štyri uhlopriečky.

Narážanie nepriateľov jeden na druhého, alebo fúkanie na seba, spôsobuje, že sa rozzúria. Po troch z týchto nepriamych útokov bude nepriateľ protiútok. Jediný spôsob, ako upokojiť nepriateľov, je útočiť na nich (čo dáva zmysel?). Ak nepriateľ zostane nažive po útoku, protiútok.

Akonáhle nepriateľ zaútočí, zanecháva za sebou hranicu svojho prvku v mriežke vášho dronu, čo spôsobuje, že budete aktívne plánovať okolo tejto prekážky. Jediný spôsob, ako skutočne opraviť svoj dron, je obetovať vaše útočné tetrominoes. Je smutné, že hra vám nedáva spoľahlivý spôsob, ako zarobiť viac kusov útoku alebo opravy počas celej hry, takže ste často ponechali škrabanie medzi bitkami.


To všetko prichádza spoločne

Zranenia z predchádzajúcej bitky boli príliš ťažké
prekonať v následnej bitke.

Stručne povedané, je tu veľa na bojový systém a z väčšej časti, to je všetko hádzať na vás v rámci počiatočného tutoriálu, na ktorom mieste ste povinní potopiť alebo plávať. Aj keď to môže byť trochu ťažké občas, cítil som, že stretnutie, ktorým čelíte na začiatku hry boli dosť jednoduché, aby vám umožní prispôsobiť sa na problémy.

Ako už bolo povedané, cítil som, že relatívne neplodné bojiská skorej hry neboli ako hra mala byť hraná. V skutočnosti to bolo až neskôr v hre, akonáhle bolo bojisko často na pol cesty (alebo viac) plné nepriateľov, cítil som, že strategické prvky skutočne začali svietiť.

V týchto chvíľach systém fungoval veľmi dobre. To vás nútilo zmeniť usporiadanie tetrominoes zamyslene, starostlivo zvážiť použitie svojich schopností a počet útokov vľavo, kým sa uvedené schopnosti boli účtované, kde nepriatelia boli na ihrisku, koľko hitov by to zabiť alebo rozzúriť, koľko ste môže liečiť, a ďalšie. V tom čase som videl skutočne hviezdny strategický titul v tvorbe.

To všetko prichádza okrem

Jeden prvok príliš málo

Bohužiaľ, vyskytli sa aj časté problémy, ktoré túto zábavu vykoľajili. Vzhľadom k tomu, že hráte ako agent jedného konkrétneho prvku v danom čase, šesť tetromín, ktoré dostanete, patrí do toho istého prvku. Keďže sú bitky a váš element náhodne generované zakaždým, keď zomriete a zopakujete, môžete sa často umiestniť do situácií, keď vaše tetromíny nedokážu efektívne zvládnuť vašich protivníkov. Aj keď dostávate aj ďalšie 2 tetromíny, ktoré majú iný prvok ako ten váš, že iba opravujú vaše nedostatky a stále ma často nechávajú ako mŕtveho muža, ktorý kráča. Bolo mnohokrát, že som doslova umiestnil do nedotknuteľných situácií, ktoré nakoniec viedli k tomu, že som umrel v otravnej vojne alebo len spáchal samovraždu (zošrotovaním všetkých mojich častí útoku na opravárenské diely), aby sa urýchlil proces umierania.

Aj keď dostanete aj ďalšie dve tetromíny, ktoré majú iný prvok, než je ten váš, ktoré len opravujú vaše nedostatky a stále vám môžu zanechať mŕtveho muža. Bolo mnohokrát, že som doslova umiestnil do nedotknuteľných situácií, ktoré nakoniec viedli k tomu, že zomriem v otravnej vojne alebo len spáchal samovraždu (vyhodením všetkých častí útoku na opravárenské diely), aby som urýchlil proces umierania.

Túto obrazovku som videl príliš často vďaka núteným samovraždám.

Bohatí si bohatší

Hra má tiež veľký problém s pozitívnymi slučkami spätnej väzby. Ak nie ste oboznámení s týmto konceptom, je najlepšie ho opísať ako bohatí. Inými slovami, potrebujete peniaze, aby ste zarobili peniaze, čo vám pomôže zarobiť viac peňazí, ktoré musíte zarobiť viac peňazí, čo vám pomôže zarobiť viac peňazí a tak ďalej a tak ďalej.

v Pharmakonchytíte sa v situácii, keď budete musieť obetovať svoje útočné tetromíny, aby ste sa mohli liečiť, čo znamená, že budete menej poškodzovať, čo znamená, že je ťažšie zabíjať nepriateľov, čo znamená, že budete častejšie útočiť, čo znamená, že budete musieť liečiť. častejšie, čo znamená, že budete musieť obetovať častice útoku častejšie…

Toto sa zhoršuje len tým, že kúsok lieči to, čo je najsilnejšie proti, takže máte zvyčajne možnosť útočiť na nepriateľa ľadu svojimi kúskami ohňa alebo uzdravením všetkých poškodení ľadom, ktoré ste urobili, ktoré musíte nakoniec urobiť. aby ste mali priestor na umiestnenie vašich tetrominov, alebo, viete, nie zomrieť.

Kvôli týmto dvom faktorom som len zriedka hral dve misie v rade bez umierania.

Tutoriál trvá na tom, že veľká časť hry je oprava, ale nikdy ste nedostali dosť kusov na udržanie takejto stratégie.

Našťastie, smrť nemá žiadny dôsledok, čo nie je ani tak komplimentom pre hru, pretože je to malé uznanie, že hra ma nezničila. V konečnom dôsledku to oslabilo rozhodnutie o dizajne, aby sa vaše HP, tetromino a opravné diely prenášali medzi bitkami. Prečo by som sa mal starať o prežitie, keď viem, že je veľmi pravdepodobné, že sa ocitnem v situácii, v ktorej sa nemôžem zo seba bojovať? A ak sa mi to podarí, potom sa moja odmena umiestni do bitky, ktorá je ešte ťažšie bojovať s mojou cestou von, pretože som ešte zranenejšia, pretože hracie prírastky nových kusov, ako je to v polovici zimy počas vojnového času.

Nespokojnosť s nedostatkom obsahu

Hra má tiež niekoľko ďalších problémov, ktoré sú menej súvisiace s dizajnom a viac obsahu súvisiace. Kým hra ako celok je veľmi chýba overworld prieskumu alebo niečo iné pomôcť diverzifikovať jeho hry, bojový systém tiež chýba rozmanitosť. Čelíte tým istým nepriateľom od začiatku hry až do konca. Aj keď čelíte väčším množstvám nepriateľov s ťažšími nepriateľmi, to je o všetkom, od čoho sa dostanete Pharmakonje hlavná hrateľnosť hry. Okrem toho, neexistujú žiadne unikátne tetrominoes, takže vaše stratégie naozaj nemusí vyvíjať veľa v priebehu hry.

Verdikt

Ako som skončil PharmakonZostal som s podivným pocitom. Na jednej strane je to jeden z najunikátnejších a najzaujímavejších bojových systémov, aké som kedy použil v strategickej hre na ťahu a milujem to. Zatiaľ čo jeho bojový systém by mohol znieť extrémne komplexne z opisu v tomto prehľade, skutočne by sa ho naučil, používal a zvládol by to oveľa viac.

Celá obrazovka nepriateľov bola náročná, ale aj odmeňujúca.

Ale na druhej strane, jedlo sa zdá byť neúplné. Nie v tom zmysle, že steak bol nedokončený, ale v tom zmysle, že som nedostal pečené zemiaky a fazuľové struky, o ktorých som predpokladal, že sú s mojou objednávkou. To, čo je v hre, bolo zábavné, ale nebolo to ani tony, ani nebolo dosť odrody, aby sa pochválili za jeho veľký boj. A hoci to bolo mechanicky najjemnejšie, doslova ma prinútilo, aby som pri mnohých príležitostiach spáchal digitálnu samovraždu vďaka zlomenej procesnej generácii.

Pri pohľade na väčší obrázok, bol som ohromený, ako niekoľko vyvažovanie vylepšení a niektoré ďalšie obsah mohol urobiť túto hru úžasné. Ale realisticky to je veľa práce navyše.

Nechám vás s tým. Ak nájdete unikátne bojové systémy v hrách zaujímavé, potom by ste to mali skontrolovať. Vzhľadom k tomu, že som opustil hru, cítil som sa osviežený novými nápadmi vďaka svojej novej hrateľnosti. Ak však hľadáte rozľahlú, konzistentne vyváženú SRPG, potom táto hra nemôže tvrdiť, že je to hra, ktorú hľadáte.

---

Poznámka editora: Vývojár poskytol revíznu kópiu Pharmakonu.

Naše hodnotenie 6 Môže nový bojový systém niesť celú indie hru, alebo bude nedostatok podporných systémov spôsobiť jeho zánik? Recenzované na: PC What Our Ratings Mean