Vyberte One & colon; Zlatá šípka vs obdobie; Tap Rocket - Nekoneční bežci pre všetkých a okrem;

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Vyberte One & colon; Zlatá šípka vs obdobie; Tap Rocket - Nekoneční bežci pre všetkých a okrem; - Hry
Vyberte One & colon; Zlatá šípka vs obdobie; Tap Rocket - Nekoneční bežci pre všetkých a okrem; - Hry

Obsah

Raz za čas dostávam veľmi zvláštny druh svrbenia; pred mesiacom, ktorý bol spokojný s stiahnutím farebné ovce pre môj iPod. To je pravda, ľudia, občas sa stanem ohromený túžbou nahliadnuť do nových $ .99 iOS hier.


Tentokrát som sa dostal do nekonečných bežcov, a po prezeraní video rozhovoru s tímom Golden Arrow som bol naozaj nadšený, že som mu dal šancu. Hneď v rovnakom čase, niektorí moji priatelia a niektorí ľudia, ktorých sledujem na Twitteri, začali vysielať svoje vysoké skóre do hry s názvom Tap Rocket.

Hry sa môžu začať!

Vlastne som začal hrať ako prvý. Prvých pár behov v hre som nebol presvedčený. Okamžite som bol vtiahnutý do soundtracku, dúhy a myšlienky nekonečného bežec s nulovou gravitáciou s dotykom plošiny. Miloval som to myšlienku, ale na krátku dobu som zápasil s popravou. Ak chcete byť úprimný, keď som nemohol dostať na kĺb, že som skoro vzdal. Chlapec som rád, že nie.

Zlatá šípka bola opačná. Bol som pritiahnutý do premisy protagonistu monštrum, prekliaty, aby som žil navždy. Schopnosť zarobiť časti príbehu tým, že narastá vzdialenosť cez viac behov bola veľmi zaujímavá. Takmer fascinujúce, prečo vás princezná snaží zabiť so smrtiacou zlatou šípkou a čo presne ste ju zatlačili. Myšlienka odomknúť históriu hry, ako som išiel, bola nová, a ponúkol príbeh a pozadie, ktoré sa zvyčajne nenachádza v nekonečnom bežec. Chlapec si želám, aby to fungovalo.


Ťuknite na položku Rocket by Eye Interactive

V Tap Rocket ste astronaut s dúhovým palivom a jedným ďalším životom. Máte schopnosť bežať, skákať, zdvojovať skok, alebo poháňať smerom nahor pod uhlom - za predpokladu, že máte plnú zásobu dúh. V celom svete je vaším cieľom zbierať mince s pomocou špeciálnych predmetov, ako sú magnety a bleskové zosilňovače. Akonáhle som sa dostal do dobrej groove hrať Tap Rocket, som rád, že som schopný sledovať moje mince stúpanie, a vzdialenosť meter nastaviť nové osobné záznamy. Mince zozbierané v každej úrovni sa časom hromadia, čo vám umožňuje nakupovať upgrady, ako napríklad ďalšie životy a vyššiu spotrebu paliva.

Tap Rocket má vysoko efektívny bodovací systém, kombinujúci prejdenú vzdialenosť s zbieranými mincami. Ešte dôležitejšie je, že má neuveriteľne motivačný systém bodovania - umožňuje hráčom porovnávať svoje skóre v iOS hernom centre, ako aj zdieľať skóre na Facebooku a Twitteri. Ak toto frázovanie zo zdieľania skóre hry neznamená, že chcete hrať, alebo začať-- Neviem, čo by:


Práve som zaznamenal 375500 bodov hraním #TapRocket. Môžeš to poraziť? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@ Souriant_Nymh) 21. apríla 2013


Zlatá šípka od spoločnosti Monster & Glitch

Chcela som mať rád Zlatú šípku, korekciu ... Chcela som milovať ono. Debutový titul od Monster & Glitch, jednej ženy z Bostonu, nezávislej developerky ponúkol novú perspektívu a kvalitné 8-bitové umelecké dielo. Moje srdce bolo veľmi smutné, keď po 30 minútach priamej hry boli tieto nevraživosti bohatšie ako milovníci.

Aby som to povedal bez obalu, aj keď má veľa potenciálu - hra sa nedokončí.Niektoré z umeleckých diel boli skvelé, konkrétne tunelovité časti, kde visia cencúle nad nimi. Veľmi sa mi páčilo, keď som si všimol, že tráva a kríky, ktorými prechádzalo moje monštrum, boli oživené, aby sa mu dodalo oveľa hmatovejšie pocity. Nanešťastie sa taká priamočiara a zároveň efektívna nádych okamžite obrátila na frustráciu. Uvedomil som si, že pri behu cez všetky ročné obdobia nie sú všetky platformy založené na tráve / kríku podobne animované - prečo nie?

Keď som prvýkrát naložil Zlatú šípku, bol som dosť vzrušený, aby som bol na mieste "teším sa na hranie". Bohužiaľ po krátkom čase hrania, novinka sa vytratila a ja som nebol schopný odvrátiť sa od niektorých do očí bijúcich chýb. Doba načítania na mojom nekonečnom bežec iOS v priemere šesť sekúnd. Wow. To sa nemusí zdať ako dlhý čas, ale vo svete mobilných hier mi dôverujte. Zoberte telefón alebo iPod práve teraz, otvorte aplikáciu prehliadača a počítajte šesť tisíc. Teraz skúste a povedzte mi, že ak ste museli čakať, že dlho pre vašu aplikáciu načítať a fungovať, nemali by ste byť na trhu pre nové zariadenie. Uvedomil som si, že hra bola publikovaná vývojárom jednej osoby v úplne novom štúdiu - zdôvodnil som, že to bola chyba, ktorá by mohla byť opravená a pokračovala v pátraní po kapitolách príbehov.

Rýchlo som sa nasal do toho, aké ľahké bolo zarobiť si príbehy; príbeh, ktorý je veľmi dobre napísaný a ľahko sa k nemu pripája. Tam, kde Zlatá šípka šla doprava, bola voľba vývojára, aby hráč mohol časom akumulovať vzdialenosť, namiesto toho, aby od nich vyžadoval, aby v jednom výstrele (v trepaní) dosiahli celú vzdialenosť. Bohužiaľ, zatiaľ čo ja som sa tešil z nedostatku frustrácie zapojené v tom, že sme schopní skočiť rovno po umieraní, začal som si všimnúť, že čím viac som hral - tým viac by hra závada. Animácie na titulnej obrazovke boli laggy, bočné rolovanie animácie by niekedy na mňa háčik. Rovnako ako som miloval taktilný pocit (z hľadiska vývoja / dizajnu), keď by sa moje monštrum odrazilo od steny po nešťastnom skoku, nemilovalo sa, ako keď som bol na klesajúcej platforme, platforma by sa oneskorila padli, často spôsobujú, že tieto zle načasované skoky sú prevládajúce.

A víťazom je ...

Ťuknite na položku Rocket.

Prial by som si, aby bol spôsob, ako sa o to menej trápiť, ale naozaj nie. Aj keď milujem prvok rozprávania a histórie v The Golden Arrow (ktorý som stále závislý na) a myšlienku 8-bitovej grafiky založenej na tomto príbehu. Nakoniec hra nevydala; Cítim sa nedokončený, a ja úprimne dúfam, že Monster & Glitch prinesie nejaké aktualizácie Golden Arrow, ktoré budú v hotovosti na potenciál, ktorý má. Eye Interactive nulovej gravitácie bežec bol druh prekvapenie, príjemné a náročné s fantastickou konkurenčnú výhodu s zdieľaním sociálnych skóre. Som nadšený, keď vidím, kde táto hra smeruje, a zatiaľ som v súčasnosti zaradený na 38. miesto z celkovo vyše 1000 hráčov. Strieľam na hráča číslo 10, Dave Tacha Polygona, ktorý je vzdialený len asi 200k bodov.

Zlatá šípka: 5/10

Pros: Skvelý odomknuteľný príbeh, niektoré fantastické dizajnové prvky, ktoré dávajú bežecovi veľmi hmatový zážitok v určitých prostrediach alebo pri dopade na povrch zlého skoku.

ZáporyGrafika a celkový dizajn sa nedokončili, časy načítania boli bolestivé a animácie sa niekedy prekrývali. Nemohol som prísť na to, prečo niektoré platformy v "lesnom" príbehu boli prerušené v strede, zatiaľ čo niektoré boli pevné a uzemnené. Dúfajúc, že ​​sa na tomto celkovom zlepšení podarí viac.

Ťuknite na položku Rocket: 9/10

ProsIntuitívna a neuveriteľne citlivá hra, ktorá je šialene návyková. Grafika je jedinečná a dobre vykonaná a soundtrack je prakticky hypnotický. Konkurenčná schopnosť zdieľania skóre je veľmi motivujúca.

ZáporyKým každý beh má prvky randomizácie, počiatočná úroveň 200-300m alebo taká je vždy takmer rovnaká.

Naše hodnotenie 9 Revízia dvoch nových nekonečných bežcov pre iOS, Tap Rocket vs. The Golden Arrow.