Piliere večnosti Tvorba znakov Sprievodca tvorbou

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 December 2024
Anonim
Piliere večnosti Tvorba znakov Sprievodca tvorbou - Hry
Piliere večnosti Tvorba znakov Sprievodca tvorbou - Hry

Obsah

Obsidián sa zastavil pri ničom inom Piliere Večnosti absolútne stelesnenie izometrického RPG, vytvorenie vlastného sveta, bojového systému a roleplaying pravidiel, aby zodpovedali žánru CRPG, namiesto toho, aby sa spoliehali na nedokonalé preklady z Dungeons & Dragons.

Zatiaľ čo toto poháňalo Piliere Večnosti k okamžitému úspechu a robí to divoko populárne, to predstavuje niektoré problémy aj pre veteránov žánru. Bez toho, aby sme sa mohli spoľahnúť na svoje vedomosti o perá a papierové RPG, dokonca aj experti na hry Baldurova brána a Icewind Dale sa ocitli trochu zmätení.

No, nie je to viac ako dobrodruh - sme tu, aby sme vám vysvetlili všetky matice a skrutky systému na vytvorenie postavy a pomohli vám vytvoriť si tú najlepšiu postavu, ktorá vyhovuje vášmu požadovanému štýlu hry, či už je to plíženie, očarovanie alebo rozbíjanie vašej cesty k víťazstvu ,


dostihy

Existuje šesť hrateľných pretekov - označených ako in-universe ako 'Kith' - a Obsidian urobil dosť bang-up prácu, aby ich udržal v rovnováhe. Všetci majú rôzne stat bonusy a rasové schopnosti, ale nič vám nebráni v tom, aby ste urobili divokého barbara Elfa alebo mohutného Rouma Aumaua. Vaša rasa bude mať vplyv na niektoré možnosti dialógu a interakcie charakteru, ale nie toľko, ako vaša kultúra a pozadie.

človek:

Začiatočné štatistiky:

  • Vytrvalosť: 42 + 14 / úroveň (vysoká)
  • Zdravie: 5 * vytrvalosť (vysoká)
  • Presnosť: 25 + 3 / Úroveň (Priemer)
  • Priehyb: 25 (veľmi vysoká)
  • Zručnosti: Atletika +2, Lore +1

Obhajcovia nevinných a šampiónov viery, Paladinovia robia vynikajúce tanky a podporujú front-liners kvôli ich aurám a straníckym schopnostiam. Paladinova štartovacia schopnosť Viera a presvedčenie dáva im vrodené bonusy ku všetkým obranám, pomáha im stáť v prednej časti boje bez strachu. Hoci nemajú regeneráciu bojovníka, budú mať menej zásahov a budú mať schopnosti, ktoré im pomôžu zmierniť škody.


Paladinovia sa môžu vyrovnať so slušným poškodením, ale najlepší spôsob, ako ich postaviť, je pre tankovanie v prvej línii alebo podporu mimo tanku. Aury, ktoré dávajú, a nadšenci, s ktorými sa môžu vysporiadať, môžu pomôcť vašim útočníkom pri útokoch a sú schopní riešiť impozantné poškodenia, aj keď nie sú špičkové DPS. Kvôli tomu Plamene oddanosti Diela - riešenie škôd na základe vášho celkového poškodenia zbrane - je najlepšie dať svojmu Paladinovi veľkú dvojručnú zbraň a ísť do mesta.

Vyriešiť, vnímanie a Intellect sú dôležité pre front-line Paladin, aj keď môžete obchodovať s niektorými z týchto atribútov pre viac, ak sa chcete viac zamerať na poškodenie ako tankovanie.

Odporúčané schopnosti:

  • Plamene oddanosti - útok s vysokým poškodením na stretnutie, ktorý môže mať veľa užitočnosti na základe poradia, ktoré si vyberiete.
  • Položte si ruky - Nie najimpozantnejšie uzdravenie, ale dobré na udržanie jedného spojenca nažive.

kňaz


Začiatočné štatistiky:

  • Vytrvalosť: 36 + 12 / úroveň (nízka)
  • Zdravie: 3 * vytrvalosť (veľmi nízka)
  • Presnosť: 20 + 3 / úroveň (veľmi nízka)
  • Priehyb: 15 (nízka)
  • Zručnosti: Atletika +1, Lore +2

Špecializovaná trieda podpory Piliere Večnosti, Kňazi prichádzajú s pomerne veľkým súborom nástrojov na riešenie hrozieb - nielen liečením, ale buffing, debuffing, dispower, a nuking. Ich štartovacia schopnosť Sväté žiarenie je hojenie AoE, ktoré tiež spáli a vystraší cievy (nemŕtvych). Ich štartovacie štatistiky sú dosť priepastné, čo ich robí menej ako ideálnymi v bojovej úlohe, ale so správnymi predmetmi a talentmi môžu urobiť priechodné tanky alebo dosiahnuť bojovníkov.

Najlepšia úloha pre kňaza je ako zástanca - umiestniť ich blízko prednej línie alebo uprostred vašej formácie je najlepšie, aby ich Svätá Radiacia a blízke kúzla AoE mali najväčší účinok. Nie sú moc dobré pri riešení škôd z dosahu, takže to nie je zlý nápad dať ich do ťažkého brnenia a nechať ich nasiaknuť nejaké škody.

Intellect je najdôležitejším atribútom pre kňazov, pretože ovplyvňuje rozsah, plochu a trvanie ich hojenia, nadšencov a debuffov. Môže byť tiež dôležité, pretože zvyšuje intenzitu ich hojenia. Obratnosť pre rýchlejšie konanie a ústavu pre kňazov v prvej línii stojí za zváženie.

lesník

Začiatočné štatistiky:

  • Vytrvalosť: 36 + 12 / úroveň (nízka)
  • Zdravie: 5 * vytrvalosť (vysoká)
  • Presnosť: 30 + 3 / úroveň (veľmi vysoká)
  • Priehyb: 20 (vysoká)
  • Zručnosti: Stealth +1, Prežitie +2

Jediná vyhradená pet trieda, Ranger začala s niektorými otázkami, ale nedávne patch vytlačený Obsidian urobil z nich viac ako životaschopný. Ich počiatočná schopnosť je Zvierací spoločník , Ktorý nemá veľa škody, ale má vysokú DR a je veľmi dobrý pri hraniciach alebo pripútaní oponentov pre Ranger, aby sa s nimi vyrovnal z diaľky. Strážca dostane veľa zneschopňujúcich a vysoko poškodzujúcich schopností, vďaka ktorým je veľmi dobrý pri odoberaní jednotlivých cieľov, najmä s pomocou svojich spoločníkov.

Samozrejme, že Rangers robia vynikajúcich DPS dobrodruhov - či už s lukom alebo kušou, alebo s pištoľou, majú všetky potrebné nástroje na odstránenie škôd zo zadnej línie. Ale melee DPS je stále všeobecne vyššia, a s celkom dobrými základnými štatistikami, Rangers môžu hrať dobre v úlohe melee DPS, bojovať s dosahu zbraní alebo zblízka s pomocou svojho spoločníka.

Mighty a Dexterity sú pre Rangers dôležité, rovnako ako Intellect, ktoré zvýšia trvanie ich DoTs, debuffov a nadšencov. Ak robíte melee Ranger, Resolve a ústava sú tiež užitočné.

Odporúčané schopnosti:

  • Všetci spoločníci zvierat a štartovacie schopnosti sú životaschopné, ale Stags, Bears, a kance sú dobrými štartovacími spoločníkmi a Zranenie Shot má na začiatku viac synergie.

tulák

Začiatočné štatistiky:

  • Vytrvalosť: 36 + 12 / úroveň (nízka)
  • Zdravie: 4 * vytrvalosť (nízka)
  • Presnosť: 30 + 3 / úroveň (veľmi vysoká)
  • Priehyb: 15 (nízka)
  • Zručnosti: Stealth +1, Mechanika +2

Rogues sú králi jediného cieľa DPS. Ich štartovacia schopnosť, Sneak Attack, dáva im bonusové poškodenie proti akémukoľvek nepriateľovi, ktorý je zaslepený, lemovaný, zahanbený, ochrnutý, skamenený, náchylný, uviaznutý, ohromený alebo oslabený. Rogues si môžu niektoré z týchto podmienok sami uvaliť, ale zrejme dobre pracujú so stranou, ktorá môže pomôcť tým, že pridá nejaké vlastné.

Rogues pracujú veľmi dobre ako obaja poškodení predajcovia a ako melee. Útoky vykonané v priebehu prvých dvoch sekúnd boja tiež získajú bonusové poškodenie z útoku Sneak Attacking, čím sa Rogues stanú útočníkmi s vysokými škodami so zbraňami alebo kuší. Hoci majú nízke zdravie a obranu, Rogues dostávajú veľa nástrojov, aby unikli angažovanosti alebo prežili boj zblízka, takže sa nemusíte obávať, že sa priblížite.

Rogues spoliehajú najviac na Might a Dexterity, ale Intellect je dôležitý pre udržanie nadšencov a zvyšovanie trvania DoTs a debuffov. Vnímanie môže byť užitočné pre prežitie útokov a spúšťanie prerušenia.

Odporúčané schopnosti:

  • Ak máte v pláne robiť Rogueho, zdvihnite Ochromujúci Strike držať nepriateľov preč, inak Blinding Strike vám pomôže prežiť v boji zblízka. Obaja sú veľmi užitočné možnosti.

čarodejník

Začiatočné štatistiky:

  • Vytrvalosť: 30 + 10 / úroveň (veľmi nízka)
  • Zdravie: 3 * vytrvalosť (veľmi nízka)
  • Presnosť: 20 + 3 / úroveň (veľmi nízka)
  • Priehyb: 10 (veľmi nízka)
  • Zručnosti: Lore +2, Mechanika +1

Nukers, debuffers a kontroleri, Wizards majú možno najrozmanitejší zoznam kúziel a najlepšie nástroje na riadenie bojiska. Ich štartovacia schopnosť Arcane Blast dáva im slušnú nulu s efektom daze, ktorý možno použiť pri každom stretnutí, ale ich skutočná sila pochádza z ich kúziel - z ktorých mnohé sa úplne menia.

Sprievodca má pravdepodobne najmenej možností v životaschopných zostavách - ich počiatočné štatistiky sú veľmi nízke a ich vytrvalosť je najnižšia v hre, takže ich chcete čo najviac z prednej časti bitky. Môžete upraviť svoje atribúty v závislosti na tom, či chcete, aby váš Sprievodca bol viac podporovaný alebo viac zameraný na poškodenie, ale určite ich chcete mať v zadnej časti.

Intellect je najdôležitejším atribútom pre Wizards, ktorý im dáva väčšie AoEs s väčšími „bezpečnými zónami“ pre váš tím a Might pomôže týmto AoEs zbaliť väčší úder. Obratnosť je tretím atribútom, do ktorého chcete investovať, ak máte voľné body, pretože vám to umožní častejšie obsadzovať.

Odporúčané kúzla:

  • Chill Fog - Vynikajúca AoE s dobrým poškodením a spomaľujúcim účinkom. Užitočné v celej hre.
  • Fan of Flames - Tricky na cieľ, ale veľmi vysoké škody a vynikajúce proti tvrdým nepriateľom ako Phantoms.