Pinpointing hry, ktoré sa mi láska Video hry

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Pinpointing hry, ktoré sa mi láska Video hry - Hry
Pinpointing hry, ktoré sa mi láska Video hry - Hry

Obsah

Pokiaľ si spomínam, vždy som miloval videohry, ale po napísaní niekoľkých historických kúskov o videohrách som sa čudoval, či by som mohol presne určiť, ktorá hra urobila naozaj lásku videohier. Myslel som si, že to bude relatívne jednoduchý článok na písanie, ale potom, čo som si spomenul na všetky hry, ktoré som hral od detstva až do súčasnosti, sa ukázalo, že je oveľa ťažšie, než som očakával.


Počas rôznych období môjho života som bol s videohrami zapnutý a vypnutý, a to hlavne kvôli vzostupom a pádom trhu s videohrami v jeho prvých dňoch. Takže pri písaní tohto kusu som sa rozhodol pozrieť sa na rôzne generácie a fázy videohier, cez ktoré som prešiel, namiesto toho, aby som sa snažil nájsť jednu konkrétnu hru, ktorá ma dostala do hry.

Aby som si určil kritériá pre seba, aby som určil, ktoré hry sa majú hrať, pozrel som sa späť na hry, ktoré mi poskytli taký spech, že som bol od začiatku prakticky závislý a naďalej hľadal viac. To je to, čo pre mňa urobili nasledujúce hry.

pong

Rok bol 1975. Mal som asi 4 roky. Išiel som so svojimi rodičmi do pizzerie, a vedľa niekoľkých pinball strojov, bol osamelý, žltý box s televíznou obrazovkou vnútri. Prešiel som k nemu, ale bol som príliš krátky na to, aby som videl, čo je v tejto veľkej krabici. Môj otec ma držal, aby som mohol, a hneď som chcel hrať. Môj otec nakoniec vytiahol štvrtinu a hodil ju do stroja a my sme proti sebe hrali. Nemyslím si, že som niekedy vrátil loptu na tú prvú hru, ale bola to tá najúžasnejšia vec vôbec! Skutočnosť, že som mohol niečo ovládať v televízii len otočením gombíka, bola najväčším vzrušením môjho štvorročného života. Odvtedy som sa chcel vrátiť k tej pizzerii, aby som mohol hrať túto hru. Vrátiť sa späť k tej pizzerii sa nikdy nestalo, pretože nasledujúci deň sme sa presunuli z Silicon Valley do Oregonu.


Nakoniec, moji rodičia dostali pong domácu konzolu, ktorá bola predaná prostredníctvom Sears, a ja som vždy otravoval jedného z mojich rodičov hrať so mnou. Ale s pozornosťou, ktorá trvala 4-ročného, ​​som sa nakoniec nudila a videla som sa už niekoľko rokov nevideli.

tron

Rýchlo postúpil v čase, som sa vrátil do Silicon Valley, a videohry boli cez Ameriku búrkou. Arkády boli všade okolo a všetci museli mať Pac-Man, Donkey Kong, a Frogger, Bolo to okolo roku 1982, a hoci som mal doma Atari 2600, radšej som hral arkádové hry - mali oveľa lepší zvuk a grafiku. Takmer každý týždeň ma mama vezme so sebou do Safeway, a ja by som ju prosila, aby chodila hrať hry. Pre tých z vás, ktorí vyrastali v 80-tych rokoch, mali hlavné obchody s potravinami, lekárne a 7-11 v USA arkádové stroje v rohoch.


V tomto konkrétnom čase zahrňovali stroje v rotácii Moon Patrol, Pani Pac-Mana obranca, Potom, jedného dňa, bol naštartovaný nový stroj, ktorý pritiahol moju pozornosť: tron, Keď som to prvýkrát videl, nevedel som, čo to bolo, ale mal funky priesvitný modrý joystick, ktorý mal tlačidlo spúšte a ciferník na boku. Neskôr som si uvedomil, že to bola hra, ktorá šla s filmom Disney, a to dávalo väčší zmysel.

To nebola žiadna obyčajná hra. Okrem nových ovládacích prvkov, stroj predstavoval štyri mini-hry vnútri. Keď prvýkrát vložíte štvrtinu do stroja, zobrazí sa vám mapa, kde by ste mohli smerovať joystick do jednej zo 4 oblastí, kde každá oblasť predstavuje minihru. Mali ste len 3 životy, takže ak by ste to mohli urobiť nažive aspoň z jednej zo štyroch oblastí, mohli by ste hrať všetky 4 mini hry. ("Light Cycles" bol môj obľúbený.)

Celkovo ma táto hra opäť nadchla z videohier, pretože som mohol hrať 4 rôzne hry a spolu s filmom tie-in predstavoval zaujímavý a zábavný príbeh, ktorý dobre fungoval v spojení s videohrou.

Starcraft

Počas väčšiny strednej školy a vysokej školy som pokračoval v hraní hier, ale začal strácať záujem v prospech sledovania dievčat. V tom čase to boli len geeki a hlupáci, ktorí hrali videohry. (Geeks a nerds neboli v pohode, a to buď.) Tak som bol trochu "skriňa hráč" späť. Z času na čas by som chodil do miestnej pasáže.

Na vysokej škole malo študentské centrum oboje Mortal Kombat a Street Fighter II, Na Raidane som bol naozaj dobrý Mortal Kombat - hlavne preto, že Street Fighter II obyčajne mal na sebe obrovskú radu a ja som nebol trpezlivý, aby som čakal na mňa na rade.

To bolo tiež na vysokej škole, že som zničil môj priateľ finále štúdiu režim, keď som si kúpil kópiu civilizácie a nechať ho cez víkend požičať. Povedal mi, že ho nainštaloval v piatok večer a stále sa nezastavil, keď som ho navštívil, aby som študoval v nedeľu popoludní.

V mojej prvej postgraduálnej práci som prešiel do Tokia. Veci, ktoré tam boli naozaj odlišné od perspektívy videohry. Po prvé, tam boli aspoň 4 konkurenčné herné konzoly, ktoré som si spomenul. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX a Fujitsu FM Towns). Arkády, alebo „herné centrá“, ako boli volané, boli obrovské, svetlé, hlasné a oveľa čistejšie ako tie, ktoré boli doma. Najdôležitejšie však je, že ženy k nim tiež radi chodili. To stačilo na to, aby som sa opäť začal zaujímať o videohry!

Keď som tam žil, stretol som niekoľko ďalších Američanov, ktorí boli super do videohier, a počas víkendov by sme sa stretli s našimi vlastnými LAN stranami. V tom čase bol môj priateľ tiež beta testovaním na novú hru, Starcraft, Bol schopný sa rozmnožiť ostatným z nás, a keď sme začali hrať, bol som okamžite zahnutý. Americké hry (najmä PC hry) neboli v Japonsku obzvlášť populárne, takže keď bola hra prvýkrát vydaná, trvalo mi niekoľko týždňov, kým som našiel kópiu. Pamätám si, ako som v sobotu ráno do štvrte Akihabara "Electric Town" v Tokiu v malej predajni, ktorá predávala len PC hry, tam bola! Okamžite som vyhodil kópiu, dostal domov, umlčal telefón a hral som rovno cez nedeľné popoludnie, kde som konečne dokončil kampaň.

To, čo som na tejto hre miloval, bolo, ako boli navzájom vyvážené rôzne preteky. Zergové vyrábali jednotky najrýchlejšie, ale boli aj najslabší, zatiaľ čo Protossi mali veľmi silné jednotky, ale vyrábali najdlhšie, zatiaľ čo Terran boli niekde uprostred. (Na rozdiel od Warcraft II, kde Orkovia a Ľudia mali takmer identické jednotky, ktoré fungovali takmer rovnako.

Miloval som originál Starcraft v skutočnosti, že som pokračoval v hraní v priebehu rokov, až po spustenie Starcraft II, o 13 rokov neskôr. Potom som ho konečne zavesil a dostal sa do novej hry. Kým tam boli iné hry, ktoré naďalej poháňali moju lásku k videohrám v priebehu rokov, bolo to naozaj Starcraft , ktorá ma vrátila do môjho záujmu o hry.