Obsah
So všetkými rôznymi udalosťami sa deje na PAX Prime tento víkend, tam bolo veľa pre priemerného človeka vidieť alebo robiť. Niekoľko odvážnych duší sa dostalo do interakcie s niečím iným. "Pitch Your Game Idea" zahŕňal súťažiacich, ktorí vyvíjali a prinášali svoje najlepšie nápady na porotu štyroch sudcov, ktorí pracujú v hernom priemysle. Rozhodcovia by si potom vybrali tri najlepšie nápady a tvorcovia by vyhrali svoje vlastné balíčky cien.
Jedno kolo
Round One bol pomerne jednoduchý v tom, že každý súťažiaci mal 30 sekúnd na to, aby poskytol vtipný prehľad o hre a aký by bol názov hry. Hlavným cieľom bolo, aby bolo doručenie čo najzábavnejšie a aby bol nejakým spôsobom vtipný. Rozhodcovia by potom povedali buď „Áno“ alebo „Nie“, či by hracia myšlienka prešla do druhého kola alebo nie.
Niektoré z najzábavnejších herných nápadov, ktoré prišli z Round One, boli "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" a "Super Villain Distraction".
Táto hra je taká, aká by bola Contra-ception ... väčšinou.
Hra, ktorá stála v jednom kole, bola "Contra-ception" označená ako "Ovarian Tower Defense" hra, Vážne, ja ani žartujem ... Nemôžem to ani urobiť. Rozhodcovia sa začali okamžite smiať a pán dostal veľmi rýchlo "Áno". Viac o hre v Round Two ...
"Big Bubble in Little China" bola ďalšia zaujímavá hra, ktorá sa sústredila na osobu na večeru so svojimi rodičmi. Cieľom hry bolo, aby hráč urobil tvary z oleja v polievke a odpovedal na otázky týkajúce sa dialógu od rodičov. Ak sa rodičia dozvedeli, že hráč nevenoval pozornosť, potom by sa naštvali. Rozhodcovia sa opäť zdali byť neistí, kým osoba nevydala titul a potom všetci rozdávali "Áno" medzi zápasmi smiechu.
A nakoniec, "Super Villain Distraction" bola herná myšlienka o zloduchovi, ktorý by použil "superhrdinové nehody" na skrytie svojich zločinných činov. Toto bolo na začiatku trochu mätúce, ale po nejakom objasnení v Round Two hra urobila oveľa väčší zmysel.
Druhé kolo
Druhé kolo bolo oveľa cielenejšou diskusiou o myšlienke hry každého človeka a každý človek mal približne 45 sekúnd na to, aby poskytol viac informácií o tom, ako bude hra hrať, atď. Rozhodcovia tiež položili otázky, aby získali predstavu o tom, či budú hru podporovať. alebo nie. Tento segment mal pomôcť sudcom zúžiť pole na tri víťazné myšlienky a mal byť vážnejší, než bol okrúhly.
Pán, ktorý si vymyslel nápad na hru, "Contra-ception", uviedol, že bude hrať 28 úrovní, a nie prekvapivo väčšina divákov a rozhodcov sa začala smiať. Ak nechápete, čo našli vtipné, potom sa musím ospravedlniť, pretože vám to nepomôžem.
Po každej úrovni si človek mohol kúpiť upgrade, (viac smiechu), ktorý by pomohol hráčovi v ďalších úrovniach. Potom, v neočakávanom otočení, hra myšlienka vzala vážne otočenie, ako pán povedal, že hra určená ako zábavný spôsob, ako pre dospievajúcich a rodičov dospievajúcich dozvedieť sa o bezpečnom sexe. Rozhodcovia sa v tom trochu zasmiali a žartovali o tom, ako hra hrala "užitočnú" úlohu. Sudcovia potom povedali, že počuli dosť, a to bolo na ďalšiu osobu.
"Big Bubble in Little China" sa vrátil a sudcovia chceli vedieť, prečo sa hráč musel starať o rozčarovanie svojich rodičov. Vývojár hry mal odpoveď, že ak by sa rodičia hnevali, potom by ste nedostali takú vysokú sumu peňazí, s ktorou by ste si mohli kúpiť upgrade. Peniaze by sa mohli použiť na šablóny, ktoré umožňujú hráčovi vytvárať nové druhy tvarov, ktoré by zarobili viac bodov, takže to bol účinný spôsob, ako získať peniaze.
Nevedia, že v skutočnosti robí len tvary vo svojej polievke ...
Rozhodcovia sa zdali byť spokojní s odpoveďami developera a oni ho zamietli, takže mohli pokračovať s ostatnými zápasmi druhého kola.
"Super-Villain rozptýlenie" bol už zaujímavý nápad v Round One, takže sudcovia chceli vedieť viac o tom, ako bude hra fungovať. Myšlienka bola, že darebák plánuje lúpeže a potom trik superhrdinov do toho, aby robili niečo zlé, zatiaľ čo sa snažia zastaviť lúpež.
Napríklad, ak darebák plánoval bankovú lúpež vedľa sirotinca a spôsobil, že superhrdina náhodne zničil sirotinec a poškodil tých, ktorí sú vo vnútri. Aj darebák musel uniknúť bez toho, aby ich niekto videl, alebo ľudia vedeli, prečo superhrdina konal tak, ako to robili.
Ak darebák unikol bez toho, aby ich niekto videl, potom bude superhrdina vyzerať hlúpe, keď sa pokúsi vysvetliť, prečo sa sirotinec zničil v lúpeži, ktorý nikto nevidel.
Výsledky
Každá súťaž musí mať niektorých víťazov a porazených, ale mnohé z herných nápadov, ktoré boli dané, boli veľmi zábavné. Aby sa tento článok nestal dizertačnou prácou, musel som obmedziť počet herných nápadov, ktoré boli zahrnuté v tomto článku. Tu sú však nápady na hry, ktoré skončili umiestnením na druhom a prvom mieste.
Druhé miesto obsadil "Big Bubble in Little China" a porotcovia sa zdali ohromení tým, že vývojári hry mali na mysli a ako sa zaoberal najmä Round Two.
A nakoniec, prvé miesto získalo "Super-Villain Distraction", pretože je to zaujímavé nápady na hranie a spôsob, akým osoba riešila otázky uvedené v druhom kole. Vážne, ihrisko bolo tak dobré, že keby bolo skutočne vyvinuté, úplne by som ho kúpil.
"Contra-ception" sa neuskutočnil v prvých troch, čo je trochu smutné, pretože ihrisko bolo zábavné a rozhodcovia sa smiali. Možno to bolo preto, že to bola hra na obranu veže?