Pixar je USD ísť open-source v roku 2016

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 12 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
Pixar je USD ísť open-source v roku 2016 - Hry
Pixar je USD ísť open-source v roku 2016 - Hry

Po celé roky, Pixar zaujal divákov s jeho neuveriteľne krásne animované filmy - a to používa unikátny proprietárny nástroj na to, aby takzvaný Universal Scene Description software (USD). Pixar sa teraz snaží tento nástroj zdieľať so zvyškom sveta tým, že ho otvorí.


Podľa Pixara:

"USD (Universal Scene Description) je efektívny, škálovateľný systém na vytváranie, čítanie a streamovanie popisu scény s časovým vzorom pre výmenu medzi grafickými aplikáciami."

Keď bude softvér k dispozícii prostredníctvom open-source v lete 2016, bude obsahovať:

  • Vstavateľná priama 3D vizualizácia, ktorú poskytuje moderný GPU renderer Pixar, Hydra
  • pluginy pre niekoľko kľúčových VFX DCC
  • komplexnú dokumentáciu, návody a kompletné viazanie pythonu

Čo to znamená pre nezávislých vývojárov hier? Ako povedal Guido Quaroni, viceprezident spoločnosti Pixar pre výskum a vývoj softvéru:

„Jedným z kľúčových aspektov pipeline spoločnosti Pixar je schopnosť stoviek umelcov pracovať simultánne na rovnakých zbierkach aktív v rôznych kontextoch pomocou samostatných„ vrstiev “údajov, ktoré sú zoskupené v rôznych výrobných fázach. pokus o ich sprístupnenie akejkoľvek aplikácii DCC. "


Štúdio, ktoré vám prinieslo niektoré z vašich obľúbených animovaných filmov, chce, aby animátori a vývojári hier mali rovnakú technológiu, aby hry, ktoré hráte skvele - zadajte open-source USD.

Čo je to v obyčajnej angličtine? To znamená, že vývojári budú môcť mať viac používateľov, ktorí budú prevádzkovať rovnaké aktíva naraz, aj keď títo používatelia využívajú rôzne nástroje na vytváranie digitálneho obsahu. To tiež umožňuje vývojárom prístup k týmto prostriedkom na diaľku, čo znamená, že všetci členovia tímu nemusia byť v rovnakom fyzickom štúdiu naraz - silná výhoda pre malých vývojárov, ktorí chcú rozšíriť svoje tímy, ale majú obmedzené zdroje.


Toto nie je prvýkrát, čo Pixar urobil jeden z ich nástrojov open-source, buď; Len v minulom roku bol ich nástroj Renderman, ktorý sa používa na vykresľovanie komplexných 3D obrazov, bezplatný pre nekomerčných používateľov.

Chcete sa dozvedieť viac o Universal Scene Description? Navštívte ich stránky tu.

Sme radi, že s týmto novým softvérom robia nezávislí vývojári. A čo vy? Dajte nám vedieť v komentároch!