Planetárna annihilácia a hrubé črevo; Nové RTS, že bude Rock Your World

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Planetárna annihilácia a hrubé črevo; Nové RTS, že bude Rock Your World - Hry
Planetárna annihilácia a hrubé črevo; Nové RTS, že bude Rock Your World - Hry

Obsah

Má niekto vonku pamätať epickú hru RTS Úplné zničenie? No pre tých z vás, ktorí o ňom nevedia veľa (alebo čokoľvek), základnou myšlienkou bolo, že hra bola monumentálna v tom, že tam bolo toľko jednotiek, koľko ich hráč nemohol jednoducho vytvoriť.


V súčasnosti majú RTS hry zvyčajne rozumnú a skromnú zbierku jednotiek, ktorú môže hráč vytvoriť, aby mal rôznorodú armádu. v Úplné zničenie, počet jednotiek rôznorodosti bol viac ako tisíc s armádami, ktoré sa líšili v stratégii každého jednotlivca - a myslím každý jeden- čas, kedy ste hrali.

Bohužiaľ, po vydaní hry v roku 1997 (od spoločnosti Cavedog Entertainment) sa nič iné nevydalo ako fanúšikom. To bolo skličujúce, pretože nebol iný výrobca RTS, ktorý by mohol súperiť s úplnou veľkosťou a rozmanitosťou, ktorú by táto hra mohla ponúknuť v singleplayeri, ako aj online multiplayerovej súťažnej hre.

Dobré správy, všetci!

Hoci to môže znieť ako "staré správy", nový a duchovný nástupca Úplné zničenie Od tej doby bol financovaný na Kickstarter vo forme Planetárna annihilácia Uber Entertainment a financovaný je podcenením. Dvaja vedúci na tomto projekte sú Jon Mavor a Steve Thompson, z ktorých obaja pracovali Úplné zničenie vo veľkej hĺbke (Mavor v skutočnosti napísal grafický engine pre Úplné zničenie).


Teraz hovorím, že to môžu byť staré správy, pretože Kickstarter bol úspešne dokončený 15. septembra 2012; dostávali 2 229 344 dolárov z 900 000 dolárov, ktoré hľadali! Extrémne skúsený tím dizajnérov, vývojárov a digitálnych umelcov sa od tohto momentu v hre snažil uvoľniť titul v tomto roku.

Pri pohľade na videá a obrazovky hry, nie je ťažké vidieť, že tento tím sa snažil prelomiť formu hier RTS, pretože majú vedenie na zefektívnenie medziplanetárneho boja na podobné účely, aké sme predtým nevideli. Možno hovoríte: „Hej! Hriechy slnečnej ríše (alebo podobné tituly)? "No poďme byť úplne úprimní, tieto hry boli pomalé a nudné, a hoci oni mohli byť inovatívne, vykonanie hry chýbala kvôli nesprávnemu meraniu rýchlosti pohybu a veľkosti.


Planetárna annihilácia vyzerá ako karikatúra v štýle RTS, ktorá má jeho škálovanie sa vykonáva priamo medzi veľkosťou obytných zón a rýchlosťou pohybu a relatívnymi veľkosťami jednotiek a animácií. Som obrovský fanúšik RTS a úprimne sa nemôžem dočkať, až tento titul vyjde. Predobjednávky sú k dispozícii a musím priznať, že moja je už odoslaná.

Planetárna annihilácia sa má vydať koncom leta. Ďalšie informácie a podrobnosti nájdete tu. Ak hľadáte ďalší krok v evolúcii RTS, môže to tak byť.