Hráči Únia a hľadanie; Dobré v teórii

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Hráči Únia a hľadanie; Dobré v teórii - Hry
Hráči Únia a hľadanie; Dobré v teórii - Hry

V našom poslednom článku sme diskutovali o volatilite profesionálnej hernej kariéry od slabej štruktúry turnajov a plánov až po základnú rovnováhu a latenciu.Všimli sme si, že aj keď tieto efekty nie sú posledným klinec v kariére kariéry hráča, majú veľký vplyv na mentalitu hráčov, ich radosť z hry, ako aj ich konečnú budúcnosť (najmä s Blizzardovým majstrovstvom sveta v hre teraz).


V tomto článku sa snažíme zvážiť myšlienku hráčskeho zväzu; „bezpečnostná sieť“, ktorá sa točí okolo zastupujúcich záujmy hráčov a má podporu, ktorú potrebujú počas celej svojej kariéry. Kým v teórii, táto myšlienka znie kvintesenčne smerom k vytvoreniu väčšej stability pre kariéru profesionálnych hráčov, jeho uvedenie do praxe môže vyžadovať viac ako len organizáciu. Čo ponúka asociácia profesionálnych hráčov? Čo by bolo potrebné na to, aby bol úspešný a solventný?

Pred niekoľkými mesiacmi bola myšlienka hráčskych odborov vyslaná hráčom Evil Geniuses StarCraft II, ChrisomHukLoranger. Konverzácia, ktorá nasledovala, vyzerala optimisticky, ale z toho vychádzalo len málo. Toto nie je prvýkrát, čo odbory vo všeobecnosti prišli v E-Sports: Tím Natus Vincere sa v marci stiahol z Kodanských hier vzhľadom na „neúctivý prístup“ k vytvoreniu tímového združenia:


Takýto neúctivý prístup k tímom ma privádza k najväčšiemu sklamaniu v moderných e-Sports., hovorí Natus Vincere CEO Alexander "ZeroGravity" Kokhanovsky. Pýtam sa všetkých tímov, ktoré ma poznajú ako jednotlivca a veria mi ako funkcionárovi e-Športu, aby som premýšľal o liečbe, ktorú sme dostali práve tento čas. Budúci týždeň Na`Vi iniciuje vytvorenie e-Sports Team Association spolu s ďalšími prominentnými tímami. Táto organizácia drasticky zmení tvár moderných e-športov od prvého dňa svojho vzniku. “

source: navi-gaming.com

Nevyskytli sa ani žiadne následné kroky v súvislosti s touto myšlienkou. Koncepcia tímov alebo hráčov spájajúcich sa spolu znie ako splnený sen, ale nič sa oficiálne neuskutočnilo. V skutočnosti, to trvalo Blizzard Entertainment takmer tri roky (diskontovanie Brood vojnové časy) pred vytvorením formy združenia medzi organizátormi udalostí v regiónoch. Aj táto forma regulácie udalostí je nesmierne chybná a škodlivá pre rast týchto spoločností. Prečo to trvá tak dlho, kým sa vytvorí a udržiava každá forma reprezentatívnych združení v záujme skupín, ktoré chcú podporovať?


Adam Apicella, Operácie Major League Gaming, uviedol, že združenie hráčov by vytvorilo konsolidovanú spätnú väzbu, ktorá by postúpila podujatie organizujúce podujatia, ako aj presadzovať hráčov, ktorí dodržiavajú štandardné správanie. Čo však vyžaduje od hráčov, ako aj tých, ktorí túto myšlienku podporujú, je oveľa dôležitejšie zvážiť, ako ďaleko môže asociácia dosiahnuť z hľadiska vplyvu a kontroly. Nižšie je stručný zoznam niektorých základných problémov, ktorým čelí asociácia hráčov od svojho plánovania po založenie:

  • Kto založí združenie (kto je k dispozícii na to)? Je nepochybné, že asociácia by bola nielen obrovskou dobročinnosťou času, ale zároveň by si od svojich členov predstavenstva vyžadovala veľa nezaujatej perspektívy. Kto by zastupoval a riadil toto združenie? Z akých dôvodov založíme niekoho, kto je schopný plánovať a skočiť do tohto veľmi potrebného org.
  • Aké sú limity a sila tohto združenia? Existuje mnoho vecí, ktoré môže združenie urobiť, očakáva sa, že to urobí a realisticky by to mohlo dosiahnuť. Existuje však aj veľa vecí, ktoré scéna sľubuje, ale väčšina profesionálnych hráčov ju očakáva. Očakávania týkajúce sa zaobchádzania s hráčmi na podujatiach, ako súčasť hlavného tímu a naopak, by bolo ťažké presadzovať a presadiť. Na opačnom konci, ako by hráčsky zväzok potrestal hráča za to, že nepodporil dohodu? Budú sa tímy cítiť pohodlne, aby sa vzdali zodpovednosti na druhú skupinu? Pokiaľ ide o moc a politický vplyv, neexistuje žiadna skutočná línia, ktorá by sa dala stanoviť, ale veľa sivých zón, o ktorých sa diskutuje a rokuje so všetkými hlavnými stranami.
  • Ako by si odborári udržali a udržali svoje členstvo? Pretože väčšina profesionálnych hráčov sú mladí mužskí dospelí, mnohí z nich neporozumejú výhodám únie mimo ich vlastného prospechu. Keď zarábate pod minimálnou mzdou a hľadáte každú príležitosť postúpiť sami; hráčsky zväzok sa môže zdať v krátkodobom horizonte prospešný, ale z dlhodobého hľadiska by si od nich vyžadoval príliš veľa, pretože začiatok tejto asociácie by bol v ťažkej bitke (a vyžaduje si veľa obetí). Únia hráčov by mala výhradné členstvo vyhradené pre malú skupinu obyvateľstva v oblasti hier (čím by sa zrušila jeho dôležitosť a schopnosti v politickej moci) alebo by privítala každého, ale mala by byť neprimeraná vo svojich rozhodnutiach a presadzovaní (najmä keď toto rozhodnutie ide proti väčšinovej väčšine).

Konečný výsledok hráčskeho zväzu by bol ten, ktorý zabezpečí, že hráči budú mať k dispozícii základy (z tímov a ubytovania) a to isté sa od nich očakáva z hľadiska manýrismu a dodržiavania dohodnutých podmienok zmluvy / účasti. Keďže financie každej udalosti sa značne líšia, spoločný základ očakávania, ktorý môže združenie hráčov podporovať, by bol dosť nízky, takmer zbytočný v tom, že tímy môžu sami sledovať a riešiť každú záležitosť individuálne. Na začiatku môže byť únia hráčov taká nadbytočná, ako sa predpokladalo tu, v budúcnosti však môžeme vidieť lepší dopyt a viac zaokrúhlené služby, ktoré môže ponúknuť a sledovať.

eSports Management Group [LLC.] ponúka ďalší stredný človek pre jednotlivé osobnosti a eSports populárnych členov. Hoci nie je hráčskou úniou, ponúkajú silnejšiu vyjednávaciu silu, marketingovú a obsahovú podporu pre malé zníženie zárobku klienta.

Celkovo možno povedať, že hráčske spojenie by bolo veľkým prínosom na vytvorenie a zlepšenie, ale základné nevýhody, ktoré by musel prekonať, a množstvo neustálej komunikácie, ktorú by musel udržiavať s hráčmi, tímami, sponzormi, organizátormi podujatí a hernými spoločnosťami, by mohli byť v súčasnosti príliš ohromujúci. Nájdem spoločnosti, ako je eSports Management Group (LLC.) Sú skvelým nástrojom pre jednotlivých hráčov, aby sa spoliehali na vyjednávaciu silu a podporný tím, aby zlepšili svoju reputáciu a chceli by niečo pre hráčov všetkých úrovní a úrovní popularity. Takže zatiaľ čo v blízkej budúcnosti nemusí byť hráčsky zväzok, podporná skupina na podporu profesionálov je vždy žiadaná a oceňovaná.