Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 18 August 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Hry
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Hry

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


Hráčom bude často povedané, aby zabili alebo vybrali nejaký cieľ alebo niečo zničili a takmer žiadny z týchto cieľov nebol postavený. Sú to náhodní bojovníci alebo dôstojníci, s ktorými sa Snake musí vysporiadať. Keď už hovoríme o Snakeovi, sotva niečo povie. Za všetky peniaze, ktoré Konami a Kojima museli stráviť najímaním Kiefera Sutherlanda na hlas Snake, ho príliš nevyužijú, pretože Snake zostáva väčšinou tichým protagonistom, kým nenastane situácia, keď musí zasiahnuť.

Tam je tiež skutočnosť, že hra nebola presne dokončená. Posledná misia, misia 51, bola vyradená z hry a existuje len ako 30% hotového strihu na blu-ray disku v kolektorovej edícii hry. Mnohí hráči sa cítia podvedení tým, že si kúpili to, čo malo vyriešiť všetky parcely, a priniesli príbeh celého Big Bossa, a namiesto toho dostali neúplný koniec, ktorý ponecháva viac otázok ako odpovedí. Z videozáznamov misií je jasné, že to malo byť pridané do hry, a hráči sa obávajú, že môžu byť znova podvedení, keď uvidia hotovú verziu misie 51 ako DLC niekde v rade.


Tragédia Phantom Pain je to, že Kojima dala hráčom to, čo žiadali už roky: a Metal Gear hra, ktorá má viac hry ako príbeh. Mnohí hráči sa nestarali o filmový prístup Hideo Kojima k rozprávaniu s predchádzajúcim Metal Gear Solid hry s veľmi dlhým strihom. s Phantom Pain, hráči dostali veľa hrateľnosti, ale za cenu príbehu, ktorý sa nedal povedať v tradičnej značke Kojima.