Jedným z, ak nie najpríjemnejších aspektov online multiplayer je zadarmo-pre-všetky deathmatches. Každý, kto sa postavil proti sebe v chaotickom masakre, môže byť vzrušujúci, ak ste v horúcom boji. Mnohé hry ho zobrazovali rôznymi spôsobmi a jedna taká hra je H1Z1 Od roku 2015 sa však pre členov Steamu vydali novšie predstavy o tomto štýle hry, ako aj konzoloví hráči v nie príliš vzdialenej budúcnosti. Sústred, ktorý je PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Ukázalo sa, že je to trošku hit s hráčmi a zdá sa, že je úplne mimo H1Z1 ktorý prišiel pred ním. Aspoň to verím.
H1Z1 vydal na začiatku roka 2015 ako Steam skorý prístup titul, a bol zombie apokalypsa prežitie hra. Zamerali sme sa na spoluprácu, pretože vy a zvyšok vašej skupiny spolupracovali na odvrátení prichádzajúcich zombie a potenciálne nepriateľských preživších. Znie to dosť neoriginálne, že?
No, ďalej v rade sa hra rozdelila na dve, pričom originál bol prebalený ako H1Z1: Len prežiť a druhá polovica bola dabovaná H1Z1: Kráľ vrchu, Posledne menovaný titul mal odlišný prístup k hrateľnosti v prostredí väčšieho rozsahu s niekoľkými rôznymi režimami. Jedným z týchto režimov bol neslávny Battle Royale. Či už v 2-hráčoch, 5-hráčoch, alebo dokonca v sólo, hráči padnú do priestoru a cieľom bolo zabiť úplne každého. Nie je to tak, že by tento koncept bol v tom čase úplne revolučný, ale cítil sa ako veľa osviežujúceho boku z toho, čo je teraz v nastaveniach zombie považované za veľmi neinspirované.
Brendan Greene, kreatívny riaditeľ Bluehole inc., Bol duchovným duchom žánru „Battle Royale“ ako celku, ktorý priniesol obe tieto skúsenosti. Začneme s ARMA seriálu, Greene včlenil nový režim a potom pokračoval v licencii na zaradenie do H1Z1 ako to vidíme dnes. Samozrejme to znamenalo, že to bolo trochu experimentu, keďže Greene sa neustále zlepšoval na svojej pôvodnej vízii. Táto vízia sa nakoniec stala Battlegrounds, s Greene pri kormidle, inak známy ako PLAYERUNKNOWN.
Späť k H1Z1, Režim Battle Royale je len jednou časťou celého kráľ hory Balík. V ponuke sú aj režimy ako Šarvátka, takže primárny cieľ tohto titulu nie je len na Battle Royale. H1Z1 môže byť opísaný ako „nedbalá zábava“, ak sa o to niekto opýta. Má to kúzlo, ale nie je to nevyhnutne hladká jazda.
Prečo je toto? Existuje niekoľko dôvodov. Grafika hry je nižšia v porovnaní s Battleground, Mnohí hráči to považujú za dôležitý faktor úspechu hry, ale všetko, čo je potrebné, je rýchly pohľad H1Z1 a Battleground a rozdiel je zrejmý.
Vodičská fyzika bola občas kritizovaná H1Z1 rovnako ako ploty by sa mohli ukázať ako smrteľné, pretože štvorkolka sa náhle otočila, aby sa im vyhla, čo nevyhnutne spôsobilo, že sa hráč otočil. Viac vozidiel v ponuke v Battleground určite sa cítite omnoho citlivejší a hra sa vám nedarí (ani toľko), že vás hra zdrhne a zabije vás bez pomoci iného hráča. Bouncy policajné autá, ktoré sú niekedy prítomné v H1Z1 Vrhnite pole do druhej hry.
Správa hier musí byť ľahko ovládateľná v hrách tohto typu a zatiaľ čo obe ponúkajú primerane jednoduché ponuky, Battlegrounds, ešte raz si vezme koláč. H1Z1 má tesnejšie-montážnej obrazovke, ktorá nie je tak inšpirovaná, sotva ísť pod povrch, pokiaľ ide o vybavenie vašej postavy. Battleground šíri veci trochu viac, ponúka viac priestoru na hranie. Vaša postava bude tiež na výstave, takže môžete vidieť všetky vaše zariadenia v akcii. Zbrane mods možno ľahko umiestniť do slotu zbrane a celkový vzhľad menu je oveľa hladší.
Ďalším základom hry o prežitie je používateľské rozhranie, ktoré nie je príliš prehnané. Samozrejme, každá existujúca hra potrebuje fungujúcu hru, ale titul Battle Royale ju potrebuje na poskytnutie dostatočného množstva informácií, aby hráči vždy vedeli, čo sa deje, ako aj to, že na obrazovke nie je zaplavená obrazovka, čím sa zhoršuje ich vízia. H1Z1 a Battleground sú v tomto ohľade veľmi podobné, ale existuje jeden detail Battleground hrana - minimapa. Mapa H1Z1 Zdá sa, že je prístupný iba kliknutím na akciu a rozsahom na niekoľko sekúnd Battlegrounds, šikovná mapa v rohu bude nasledovať váš pohyb, takže budete mať trochu viac pomoci pri prechádzaní životného prostredia.
Kamera s tretími osobami je tiež o niečo bližšie k postave Battlegrounds, umožňuje hráčovi cítiť sa bližšie k akcii. To tiež pomáha postava cítiť sa realistickejšie vo svojom vlastnom pohybe, pretože fotoaparát musí byť pohotový a pohotový, aby s nimi držal krok. Kamera môže byť život a smrť konkrétnych hier, av Battle Royale je to ďalší faktor, ktorý musí byť dokonalý. Battleground riadi ho tak v pohybe hráčov, ako aj v cielení zbraní.
Sám Greene tiež potvrdzuje množstvo spätnej väzby od hráčov. ARMA a H1Z1 boli jeho experimenty, keď začal chápať žáner viac, ale Battleground je jeho pýchou a radosťou, a všetko, čo je potrebné, je jednoduchá návšteva webovej stránky hry, aby ste si to uvedomili. V prehľade hry vidíme na obrazovke nápis „Community-Driven Development“, ktorý nasleduje nasledovne:
„Keďže sme tento projekt začali pred rokom, oslovili sme komunitu Battle Royale, aby sme zhromaždili návrhy a spätnú väzbu o tom, čo chcú a očakávajú od hry.
Od chvíle, keď sme začali s pre-alpha testovaním, sme s nimi spolupracovali na implementácii návrhov, získavali spätnú väzbu o hrateľnosti a požiadali ich o pomoc pri testovaní alfa a beta. “
Vývojári, ktorí sú tak synchronizovaní s ich fanbase, si zaslúžia veľa uznania a rešpektu. s Battleground spoliehajúc sa na samotných ľudí, ktorí ju hrajú, aby to bolo lepšie, to samo o sebe spôsobuje, že to vyžaruje každú hru / režim typu Battle Royale, ktorý prišiel pred ňou.
Vieme, že režim bitky Royale H1Z1 vďaka práci Greena, ale nepopierateľnej skutočnosti Battleground Je to zlúčenie všetkých jeho myšlienok a skúseností získaných v predchádzajúcich projektoch znamená, že je to prakticky nehovoriac, že je to lepšie zobrazenie celej vojny hráčov.