PLAYIR a hrubého čreva; Hra Vývojár sen

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
PLAYIR a hrubého čreva; Hra Vývojár sen - Hry
PLAYIR a hrubého čreva; Hra Vývojár sen - Hry

Obsah

Už ste niekedy chceli vyvinúť svoju vlastnú mobilnú hru, ale neurobili ste tak, pretože jednoducho nemôžete zvládnuť všetky kódovania, ktoré s ňou prichádzajú? Nuž, začína sa nová éra vývoja mobilných hier a PLAYIR môže poskytnúť, že tlak, ktorý potrebujete, aby vaše jasné nápady k životu.


s PLAYIR, ktokoľvek môže začať vytvárať mobilné hry, ktoré budú multiplatformové (to znamená, že vaše výtvory môžu bežať na platformách Android, iOS, Windows, BlackBerry a dokonca Tizen).

Hráči sa môžu spojiť a hrať svoje obľúbené hry s priateľmi bez toho, aby sa museli starať o svoje operačné systémy - pretože tím PLAYIR sa snaží túto medzeru uzavrieť. Dosiahli to tým, že priniesli funkciu multiplatformovej hry, čo znamená, že môžete hrať v reálnom čase so svojimi priateľmi alebo proti nim, bez ohľadu na to, aký operačný systém používate.

Takže, čo presne je PLAYIR?

PLAYIR je nástroj pre vývoj hier, ktorý umožňuje užívateľom bez technických znalostí vytvárať a vidieť svoju prácu hneď. Ak máte vedomosti o vývoji softvéru, viete, že za majstrovskými dielami, ktoré každý deň hrajeme, je veľa kódovania. Dokonca aj „najjednoduchšie“ mobilné hry môžu mať obrovskú námahu a nie každý sa môže pokúsiť vytvoriť si vlastné mobilné tituly.


s PLAYIR, existuje kódovanie, ale je to minimálne. Keďže program je objektovo orientovaný, väčšinu vecí môžete pridať do hry jednoduchým pretiahnutím do scény. Čokoľvek a všetko, čo pridáte, bude aktualizované v reálnom čase na vašom mobilnom zariadení - niečo celkom v pohode, pretože to určite minimalizuje čas vývoja.

Ďalším dôležitým bodom je, že PLAYIR Vývojový balík je open source, čo znamená, že užívatelia môžu klonovať a publikovať všetko, čo robia priamo v aplikáciách. Môžeš použiť PLAYIR, Urob si svoj kick-ass hru a publikuj ho; povedzme ... v Obchode Google. Nechcete, aby bola bezplatná, takže môžete svoju žiadosť predať.


S týmto vedomím PLAYIR Tím premýšľal o vývoji systému „In App Purchase“, ktorý vám umožní speňažiť, keď zverejníte svoje vlastné hry pre iných.

Ako to funguje?

Ak ste niekedy hrali niektorú z týchto hier na telefóne alebo tablete, ktoré sú potrebné na hranie, ktoré potrebujete na vykonanie určitej akcie, tak vám niečo z toho „niečoho“ vypršíte. „Nákup“ viac - to je hlavná myšlienka a to, čo vývojári dúfajú, že vás bude hrať. Tento systém „In App Purchase“ umožní hráčom získať „niečo“ tým, že si bude páčiť vašu stránku na Facebooku, sledovať vás na Twitteri alebo chodiť na starú školu a platiť za ňu skutočné peniaze. Pozrime sa na príklad:

Nechcel som tu zastaviť svoj výskum, tak som išiel dopredu a mal som krátky rozhovor s Alexom McIlom, PLAYIR 3D Modelerom a Animátorom a Ashraf Samy Hegab, zakladateľom PLAYIR. Zdieľali niektoré ďalšie informácie o projekte:

Čo vás začalo týmto projektom? Aká bola vaša inšpirácia?

„Mnohí z našich priateľov umelcov sa snažili získať prácu v hernom priemysle, pretože zamestnávatelia hľadali jednotlivcov so skúsenosťami. Je to tá istá stará situácia, ako môžu niektorí umelci získať skúsenosti v oblasti hazardných hier, pokiaľ nepracujú v hernom priemysle?
Cítili sme, že to bola obrovská chyba v systéme a že mnohí umelci s úžasným talentom strácali, nehovoriac o tom, že zamestnávatelia strácajú kvôli sústredeniu sa len na žiadateľov so skúsenosťami v tejto oblasti.

Takže naša vízia bola, že ak by umelec mohol ťahať n drop vo svojich 3D modeloch / 3D animáciách / 2D grafike do živej hry, ktorú hrajú iní ... .. potom je to moja skúsenosť pán zamestnávateľ… ..Job zabezpečený. Alex McIl.

Aké ťažké bolo vyvinúť takýto komplexný systém?

Keby som sa dnes vrátil späť asi pred rokom a pol, úprimne by som neveril tomu, čo sme urobili, je možné. Pôvodne sme chceli zistiť, či by sme mohli získať živú multiplayerovú hru pracujúcu medzi iOS a Androidom. Potom sme chceli zistiť, či by sme mohli žiť úpravy úrovní. Potom sme sa zbláznili a prišli s nikdy nevídaným riešením, ktoré vám v skutočnosti umožňuje streamovať zdrojový kód naprieč webom, iOS, Android, Windows Phones, v podstate v akomkoľvek zariadení, všetko v reálnom čase.

Aby ste sa dostali do tejto etapy, musíte pochopiť, že to bolo naozaj vyvrcholenie 10-ročných skúseností s prácou na mnohých rôznych platformách a operačných systémoch. Z PlayStation 2, do iOS, do WebGL. Bez toho, aby sme skutočne kopali všetky tieto rôzne platformy a stavali hry pre každého z nich, nikdy by sme neboli schopní tento systém vyvinúť. Ale, hej, teraz je to tam a je to všetko open source, sme naozaj nútení, aby sme definovali éru pre žiadne ďalšie uzavreté platformy.- Povedal Ashraf Samy Hegab

Ak niekto nemá žiadne znalosti programovania, aké ťažké bude začať používať PLAYIR? Bude nejaký návod, budete pridávať dokumentáciu do vývojového obleku, alebo je vstavaný „pomocný“ mechanizmus na vývojovom obleku PLAYIR?

„S každým systémom, ktorý je pre niekoho nový, bude vždy existovať nejaká forma učenia. S tým sa hovorí, že je našou povinnosťou urobiť Playir Game Engine ako jednoducho použiteľný, užívateľsky prívetivý a intuitívny.

Vyrábame Game Pack, ktoré obsahujú holé základy toho, čo tvorí hru, ktorá zase dáva jednotlivcom bez programovania zručnosti schopnosť prispôsobiť umenie, menu, úroveň dizajnu atď týchto balíčkov bez kódovania (pomocou drag n drop technológie ).

Máme tiež vstavaný editor JavaScript pre pokročilých používateľov, ktorí môžu robiť zložitejšie a prispôsobiteľné hry, ako je napríklad zmena kamery, priradenie prispôsobených používateľských rozhraní a priradenie akcií ovládacím tlačidlám. Predpokladáme tiež, že začiatočník bez skúseností s programovaním bude chcieť zintenzívniť svoju hru (pardon the pun) a začne sa zaoberať editorom JavaScriptu, ktorý je oveľa jednoduchším skriptovacím jazykom ako tradičný programovací jazyk používaný na vytváranie hier.

Časť financovania z našej kampane Indiegogo pôjde do vytvárania kurzov / video tutoriálov o tom, ako používať náš systém, v skutočnosti sme to už začali robiť na našom Youtube Youtube kanáli, ale zrejme chceme tieto videá vylepšiť / zvýšiť.
Okrem toho budeme pracovať na vytváraní dokumentácie a užívateľských príručiek, ako aj na zabudovanom mechanizme pomoci, kde sa počas hrania hry na obrazovke zobrazia pokyny, ktoré poskytnú informácie o používaní systému. (Samozrejme to môže byť v prípade potreby vypnuté.)

Toto sú rysy, ktoré potrebujú financovanie Indiegogo, aby sa dostali do reality

Aký je hlavný herný žáner, ktorý by ste si mysleli, že bude vyvinutý pomocou PLAYIR?

„V súčasnej dobe by som povedal hry podobné Street Fighter a World of Warcraft. V skutočnosti každá hra, ktorá obsahuje 3D animácie znakov. Zdá sa, že je oveľa viac flexibility / premenných pri hrách, ktoré obsahujú animované postavy.

Ale celkom úprimne, Ash je verný svojej inšpirácii a rád zaraďuje umelcov do rozhodovania o tom, ktorá hra je vytvorená ďalej, takže určenie toho, aký herný žáner by mohol byť najobľúbenejší, je tvrdá výzva, ktorá závisí od jednotlivcov pracujúcich v PLAYIR “.

Pokiaľ ide o hru pre viacerých hráčov, aký obrovský je svet, ktorý môžu vývojári vytvoriť pomocou PLAYIR? Existujú nejaké obmedzenia?

„Na strane servera sme testovali spustenie až 5000 hráčov na tom istom serverovom uzle. Na strane klienta spracovanie okolo 10 znakov chôdze okolo úrovne Zdá sa, že dobre fungujú na iPhone4S a moderné Android 4.0 telefón. Toto sú aktuálne metriky výkonnosti pre náš súčasný systém.

Čoskoro však zavedieme algoritmy LOD, ktoré vám umožnia škálovať na nekonečné množstvo serverových uzlov. Spôsob, akým to bude fungovať, je, že v závislosti od toho, kde sa nachádzate, sa prirodzene pripojíte k serveru, ktorý má týchto hráčov na rovnakej úrovni, zatiaľ čo iné servery by spravovali hráčov v iných oblastiach mapy. Taktiež sa snažíme zaviesť optimalizáciu a škálovanie LOD pre výkonnosť na strane klienta, takže keď je kamera zmenšená, použije sa menej podrobný model prehrávača a keď prehrávač nie je viditeľný v zornom poli fotoaparátu, zbytočné spracovanie, ako napríklad animácia a pokročilá fyzika, sa bude ignorovať, kým sa nevrátia do zorného poľa. Našou konečnou víziou je vyriešiť všetky tieto ťažké problémy, od multiplayerového škálovania, cez multiplatformový vývoj až po bláznivé. Skutočne stačí, aby zmizla technologická vrstva, aby ste si s ňou mohli zahrať len úžasné kreatívne prostredie. “

Takže, ako vidíte, pokiaľ ide o hru pre viacerých hráčov, vaša predstavivosť je limit, podľa vysvetlenia Ashrafa.

Práve teraz tento projekt prechádza kampaňou Indiegogo, ktorá sa snaží získať 25 000 USD za účelom rozšírenia projektu o najímanie viacerých dizajnérov. Tento dodatočný obsah sa poskytuje užívateľom zadarmo prostredníctvom balíčkov hier, ktoré sa používajú na ich výtvory, ako aj na pridávanie medzinárodných uzlov pre hry pre viacerých hráčov.

Okrem toho musí PLAYIR dokončiť vývojový oblek, ktorý by fungoval priamo na mobilných zariadeniach, pretože momentálne funguje len z webových prehliadačov. To by bol ďalší dodatok, ktorý sa môže uskutočniť len pri tejto finančnej kampani.