Portál 2: Moje obľúbené momenty

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 20 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Portál 2: Moje obľúbené momenty - Hry
Portál 2: Moje obľúbené momenty - Hry

Obsah


Tento mesiac si pripomíname piate výročie vydania Portál 2, Exponenciálne dlhšia ako prvá hra v sérii, Portál 2 rozšíril o mechanika navigácie a prepravy objektov cez portály zavedením mechanika z inej hry, Tag Team Štítok: The Power of maľovať, ktoré vyvinuli niektorí študenti z DigiPen Institute of Technology. Hra zahŕňala rôzne farebné gély, každý s rôznymi vlastnosťami. Červená farba by spôsobila, že sa prehrávač bude pohybovať rýchlejšie. Modrá farba by umožnila hráčovi chodiť na akomkoľvek povrchu. Dizajnéri hry si najali Valve, aby mohli pracovať Portál 2, Výsledkom sú hádanky, ktoré nielenže využívali portály, ale aj používanie týchto farebných gélov. Výsledkom bolo to, čo PC Gamer nazval "Najlepšia hra roka." Doug Lombardi, riaditeľ marketingu vo Valve, povedal, že "portál bolo testovacie lôžko. Portál 2 je hra. “Gabe Newell zavolal Portál 2 "najlepšia hra, akú sme kedy urobili" a nerobiť chybu - Portál 2 je vynikajúci titul. Na oslavu svojho piateho výročia, budem zoznam mojich obľúbených momentov v hre. Užite si to!


Vyhlásenie: Tento článok predpokladá, že čitateľ hral a porazil Portál 2 a pred nimi sú spoilery. Bol si varovaný.

Ďalšie

1. Stretnutie s Wheatley

Hneď na pálku, po absolvovaní stručného kontrolného tutoriálu, stretnete svojho partnera pre prvú polovicu hry, excentrické jadro osobnosti a všade okolo, Wheatley. On príde, zdanlivo s dobrými úmyslami, s plánom pomôcť Chell, protagonista, uniknúť Aperture.

Wheatley okamžite urobí dojem, keď sa zmieni o tom, že Chell môže mať poškodenie mozgu a odfúknuť ho, ako keby to nebol veľký problém. Potom ju roztrhne od svojej podpery a odchádza smerom k testovacej dráhe s ňou ako vodič pod vplyvom, klopúc na iné závesné komory a rozprávajú o tom, ako ho riadiaci pracovníci Aperture majú. A ak chcete skutočne pristúpiť na testovaciu dráhu, Wheatley používa vašu odpruženú komoru ako provizórny baranidlo. Je to dosť surrealistické. Je to ako jeden z tých VR atrakcií v hlavnom zábavnom parku niekde, napríklad Disney World. To je pre nezabudnuteľný spôsob, ako začať hru.


Písanie scény je humorné, ale písanie je samozrejme len jednou časťou procesu. Herec potrebuje priniesť život písaniu a Stephen Merchant robí fantastickú prácu, keď sa dostane cez Wheatleyho hovorivý, koktavý dialóg.

2. Exile Vilify

V kapitole 2 hry nájdete rádio v denníku Rat Man, ktorý sa nachádza vo výklenku v testovacej komore 03. Toto rádio hrá originálnu pieseň napísanú výlučne pre Portál 2 The National, nazvaný "Exile Vilify."

Texty piesne boli zložené z National, a boli preskúmané Valve, aby sa ubezpečil, že sa zmestia s tónom Rat Man dens. Aj keď to môže byť pravda, pretože Rattmann dal svoj život na trati, aby zabezpečil prežitie Chella, cítim, že by to bolo aj pre Chella. Uprostred hnevu a možností smrti v rukách GLaDOS a neskôr Wheatley, Chell vždy našiel spôsob, ako zostať nažive. Má to pocit súdu? Som si istý, že by to bolo ako pokus. A tá pieseň je tiež veľmi chytľavá.

Tu je video, ktoré vyhralo 1.0000000000. miesto v Portál 2Súťaž hudobného videa, vizuálna repelácia Valve Portál 2: Lab Rat komiks

MikeMov89Portal2:

3. Hodina dejín

Zhruba v polovici hry, vy a Wheatley zvrhnete GLaDOS a postavíte ho na miesto namiesto nej. Takmer okamžite, Wheatley nechá svoju novo nájdenú moc dostať sa k jeho hlave, nahrá GLaDOS do zemiakovej batérie, potom ju hodí do výťahu s vami a bije ho do zeme, čo spôsobuje jeho podporu, aby rozdali a poslali vás aj jej padajúce míle do sekcie Aperture Science, že čas zabudol. A bola spoločnosť ešte v podnikaní v čase, keď sa táto hra odohráva, pravdepodobne by ste na ňu skôr zabudli.

Preskúmanie starého, odsúdeného zariadenia Aperture, od cesty v roku 1952 až do osemdesiatych rokov minulého storočia, umožňuje hráčovi zažiť cestu Aperture a jej zakladateľa a generálneho riaditeľa, Cave Johnsona (ktorú zohral veľkolepý JK Simmons). začal ako výrobca sprchových závesov, zažil úspech vo vede inovácie a ich pád z milosti, keď skutočná povaha ich experimentov vyšiel najavo. Experimenty ako obracanie niečí krvi do benzínu, a majú supravodič ukázal na niekoho (čo vedie k získaniu nádoru alebo najlepší scenár, veľmoci). Oh a zrejme robiť limonádu bola plánovaná rovnako v určitom bode. Ale plán bol vyradený.

To je tiež odhalené v rant Johnson, ako presne GLaDOS bol uvedený do bytia. Je to preto, že bohatá tradícia starého zariadenia obsahuje o Aperture ako celku, že je to jeden z mojich obľúbených momentov v hre. Pre všetky zámery a účely je to hodina dejepisu a tá, ktorú si skutočne užívam. Je to naozaj smutné.

4. Záverečný potkan Man Den & Oracle vežička

Ak budete držať v blízkosti múru v tejto malej oblasti, budete počuť hlas, ktorý hovorí v úplnom bľabotaní. Je to viera väčšiny hráčov, že hlas je hlas Douga Rattmanna, ktorý v čase udalostí Portál 2 sa koná, je už dávno mŕtvy.

Tento posledný Rat Man den je podľa môjho názoru najkrásnejší. Denník je jedinečný v tom, že je to jediný zo siedmich hrádzí, v ktorých počujete stratený hlas niekoho, kto je mŕtvy roky, desaťročia, možno dokonca storočia. Hlas vyvolal živú diskusiu a niekoľko ľudí sa snažilo dekódovať správu, ktorú Ghost of Rattmann zanechal za tým, kto nájde tento skrytý výklenok.

Graffiti prítomné v denníku tiež predvídajú udalosti, ktoré sa neskôr objavia v hre. Na konci chodby, v blízkosti ventilátora, je kúsok graffiti, ktorý obsahuje zvláštnu báseň:

Zvonček pozýva

Vypočujte si vežu

Je to knell

To vyvoláva

Nebo alebo do pekla.

Táto báseň sa vzťahuje na niečo známe ako Oracle Turret.

Čoskoro v hre, zatiaľ čo váš útek s Wheatley, narazíte na vežu, ktorá vás neútočí, keď narazíte na jeho zorné pole. V skutočnosti sedí v hromade nevyžiadanej pošty. "Ja som iný," hovorí, keď prechádzate okolo. Doug Rattmann sa dotýka tej istej veže v básni, ktorá sa nachádza v poslednom Rat Man den. Neskôr v hre, keď sa pohybujete po vnútornom fungovaní moderného zariadenia Aperture, vidíte tú istú vežu, ktorá sa má zlikvidovať. Vyzdvihnite si to a budete zasvätení na niekoľko úryvkov informácií, niektoré načrtnú budúce udalosti.

Ako bolo počuť vo videu, veža sa zmieňuje o tom, ako bol Prometheus uvrhnutý do hlbín Zeme a vtákmi oklamaný vtákmi, aby dali ľudstvu poznanie (ako GLaDOS), a že „odpoveď je pod nami“. Predtým, ako Wheatley spomína aj skutočnosť, že doteraz sa skúmala len vrchná vrstva zariadenia, dostávame k tomu neurčité náznaky z vežičky orákula.

Informácie, ktoré poskytuje Rat Man den a Oracle Turret, aj keď sa berú spolu, nedávajú zmysel až neskôr v hre. Je to jeden z mojich obľúbených momentov kvôli otázkam, ktoré vyvoláva. Ako vie spoločnosť Oracle Turret o význame limonády? Ako to všetko vie? Mohlo by to byť, že táto Oracle Turret je Cave Johnson, a že bol nakoniec nahraný do počítača? Určite by to vysvetľovalo, prečo vedeli o význame limonády ao skutočnej identite GLaDOS. A čo Rattmann? Ako v prvom rade vedel o veži? Toľko otázok.

5. Wheatleyho prosby, aby ste sa zabili

Na začiatku kapitoly 9, známej tiež ako "Časť, kde vás zabíja", Wheatley je to, čo si myslí, že je to dokonalá pasca smrti pre vás: platforma obklopená niekoľkými ostnatými doskami, bez prostriedkov úniku. Až na to, že sú tu úplne únikové prostriedky. Konverzný gél kvapká z potrubia v blízkosti a vďaka použitiu technológie portálu zistíte, že tento spôsob úniku. Potom odídete a Wheatley vás žiada, aby ste sa vrátili. Ak rešpektujete jeho požiadavku a vrátite sa, prizná sa, že neplánoval tento výsledok, a potom vás v podstate požiada, aby ste sa zabili skokom do priepasti a lákali vás tým, že tam nájdete svojich rodičov. , chlapčenská kapela, trojité portálové zariadenie, atď. Ak skočíte dolu, vyjadrí svoje prekvapenie a povie, že to nebude fungovať.

Scéna je veľmi zábavná; Len počuť veci, s ktorými Wheatley prichádza, aby lákala Chella do skoku do jamy, ako je farma poníka, je jasné, že je zúfalý a zároveň vie, že to nebude fungovať.

Podobná scéna je na konci kapitoly 9, len tentoraz s "masherom" na konci dopravníka. Tu nemá žiadne veci s cukrom a namiesto toho hovorí, že ak vezmeme jazdu do mashera, bude to dôstojnejší spôsob, ako zomrieť.

Stephen Merchant svieti ako Wheatley v týchto dvoch scénach. To ma zaujíma, koľko z jeho línií bolo napísané ako protiklad k improvizácii (Obchodník dostal priestor na improvizáciu ako Wheatley).

Takže je to môj zoznam mojich obľúbených momentov Portál 2, Stephen Merchant odviedol vynikajúcu prácu ako Wheatley. Páčilo sa mi, že som počul The National v hre s ich pôvodnou piesňou "Exile Vilify". Skutočne som si užil cestu, ktorou ste sa vydali do minulosti Aperture, učili sa o jej jasnom začiatku a jeho temnom a rušivom páde z milosti. Posledný Rat Man den a Oracle Turret tiež vznáša veľa otázok a vyvolalo veľa diskusií medzi fanúšikmi. Niektorí dokonca skúšali Rattmanna v hre. Aké sú vaše obľúbené momenty v hre? Dajte mi vedieť v komentároch! Ak ma ospravedlníte, idem pridať Exile Vilify do mojej knižnice iTunes.