Predvídateľné úzke miesta a iné frustrujúce veci, ktoré lepšie nevidíme v dychu divých

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Predvídateľné úzke miesta a iné frustrujúce veci, ktoré lepšie nevidíme v dychu divých - Hry
Predvídateľné úzke miesta a iné frustrujúce veci, ktoré lepšie nevidíme v dychu divých - Hry

Obsah


Legenda o Zelde: Dych divočiny má veľké topánky vyplniť, zatiaľ čo súčasne niesť zodpovednosť vstrekovania života do série, ktorá pravdepodobne stratila svoj lesk.


Niektorí by na tom trvali Zelda je nedávne meandre sú jednoducho záležitosťou štruktúry. Môže sa séria so starými mechanikami na jadre stať na dnešnom trhu s hrami? Bude nostalgia nosiť Link pre ďalší titul, alebo bude Nintendo vyhlásené inovácie dokázať, že ich základná štruktúra je stále zlatá?

Len čas a príjem môžu odpovedať na tieto otázky, ale tu sú niektoré frustrujúce problémy nájdené v nedávnej dobe Legenda o Zelde tituly, o ktorých dúfame, že Nintendo prinajmenšom znovuobjaví - ak nie úplne vynechané - v najnovšej splátke franšízy.

Ďalšie

Predvídateľné úzke miesta

Som pevne presvedčený, že zatiaľ čo Zelda hádanky boli vždy na mieste, niektoré kúzlo série 'pomaly vykĺzol preč - z veľkej časti kvôli jeho otvorený svet imitácia.


ako Dych divočiny Veľa svojej povesti závisí od jej otvoreného sveta, dúfam, že mnohí z tých zrejmejších mechanikov postupu sú vyradení. Všetci vieme, ako vyzerá bomba schopná stena alebo terč. Nie je to naozaj otvorený svet, keď je väčšina tohto sveta zablokovaná celkom zrejmými a predvídateľnými spôsobmi. To ponecháva každú hru s prevažne lineárnym prístupom.

ak Dych divočiny Skutočne chce byť otvoreným svetom, Nintendo potrebuje implementovať nový prístup k svetovému dizajnu - alebo môže úplne odstrániť tieto úzke miesta. Urobte si poznámky Legenda o zelde, ktorý má tajomstvo a nové možnosti na každej obrazovke.

Položka Creep

Som obrovský fanúšik lesklých vecí na zbieranie. Takže, ja chcieť Link má k dispozícii veľa pomôcok. To, čo nechcem, je preťaženie položky a zlé UI a ovládacie prvky.

Bolo by vhodnejšie vidieť menej položiek na vyzdvihnutie a použitie, ak by to znamenalo komplikovanejšie a odmeňovanie používania predmetov, ktoré máme k dispozícii. Jedným kliknutím pop na náš klzák, intuitívny meč a použitie bomby, schopnosť zachytiť náš háčik všade ... nádeje a sny sú nekonečné. Bude pekné vidieť zameranie na zlepšenie našej hry a nie zbieranie položiek. toto je Koniec koncov akčná / dobrodružná séria.

Tréningové kolesá

Hráči si užijú majstrovský boj, praskanie hádaniek a hľadanie skrytých pokladov na vlastnú päsť. Pôvodné hry boli obtiažnya každá hra, ktorá nasledovala, znížila časť krivky učenia.

Bohužiaľ, toto sa trochu vymklo spod kontroly. Dúfam Dych divočiny umožní nám zvládnuť hru bez toho, aby nás nútil držať jej ruku. Rozdiel medzi zdĺhavou hrou a príjemnou hrou nájdete na oboch stranách čiary. Zelda seriál mohol robiť s trochu viac objav hráča.

Nútená progresia

Boli tam nejaké Zelda hry, ktoré spravovali príbehy, ktoré nezasahovali a boli nádhernými dodatkami. Boli iní, ktorí to neurobili.

ak Dych divých Otvorený svet sa snaží byť jadrom hry, dúfam, že sa s jeho príbehom venovali veľa pozornosti.

Všetci chápeme Linkov vesmír, jeho ťažkú ​​situáciu a jeho konečný cieľ. Je to vždy príjemné stretnúť sa s občanmi Hyrule a objaviť jeho dediny a zaujímavé miesta, ale príbeh musí byť opatrný, aby sa preč od hráča slobodu - najmä v sérii, ktorá sa zdá mať otvorený koncept svetového frontu. a centrum.

Dych divočiny sa formuje ako krásne, inovatívne prebudenie Zelda series. Niet pochýb o tom, že Nintendo si je vedomá týchto problémov a vynakladá všetko úsilie na ich riešenie.

Budeme musieť počkať a zistiť, či skutočne vykonali významnú zmenu v sérii.

Aké ďalšie nepríjemné veci dúfate, že sa v tomto nadchádzajúcom čase nevráti Legenda o Zelde Názov? Dajte mi vedieť v komentároch!