Náhľad a hrubého čreva; Rogue Islands - Ziggurat sa stretne s Minecraftom

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Náhľad a hrubého čreva; Rogue Islands - Ziggurat sa stretne s Minecraftom - Hry
Náhľad a hrubého čreva; Rogue Islands - Ziggurat sa stretne s Minecraftom - Hry

Obsah

Ak je jedna vec, ktorá je pre vývojárov nezávislá, spája prvky z dvoch rôznych hier a vytvára niečo nové, jedinečné a vo väčšine prípadov vzrušujúce. Jedna taká hra, ktorá patrí do tejto kategórie je Rogue Islands, ktorý kombinuje Minecraft je grafiku a hernú mechaniku (ako je výroba a ťažba) Zikkurat je rýchla akcia FPS na vytvorenie niečoho iného a zábavy.


V podstate, Rogue Islands je FPS roguelike vyvinutý Big Fat Alien. Vydalo sa v Steam Early Access 12. mája a zatiaľ čo je v ranom štádiu vývoja, Rogue Islands je kompetentná skúsenosť s FPS, ktorá robí všetko preto, aby prelomila pleseň, z ktorej sa odstrihlo toľko iných ropovcov FPS.

Hľadanie zachrániť Deepgrove

Beriete na seba úlohu Gnome, ktorý je na ceste zachrániť Deepgrove (Gnomov dom) pred rozpadom spôsobeným piatimi pánmi Tormentu. K tomu musíte cestovať po mnohých ostrovoch roztrúsených po celom svete, zbierať drahokamy a materiály, aby ste zvýšili svoje právomoci a naučili sa nové kúzla.

Až potom budete dostatočne silný, aby ste mohli čeliť Pánom trápenia a obnoviť Deepgrove život pred tým, než bude neskoro. Kým tam je sprisahanie Rogue Islands je to sekundárne zameranie, zatiaľ čo hra je primárnym cieľom hry. A zatiaľ čo dej je jednoduchý, je tu veľa príbehov, ktoré treba mať, podrobne opisujúcich históriu rasy Gnome a jej mnohých vodcov a frakcií.


Tie sa objavujú, keď cestujete z jedného ostrova na druhý počas záťažových obrazoviek. To dáva pozemku extra hĺbku, ale tiež robí príbeh nepovinný, zastavenie sprisahania od dostať do cesty hry.

Celkovo, dej Rogue Islands je typický dobrý verš zlo, ale jeho backstory a história Gnomes sú dosť zaujímavé. Vyprávanie sa postará o tých, ktorí hľadajú príbeh s detailmi a tých, ktorí hľadajú čistú hrateľnosť. Je to to najlepšie z oboch svetov.

Minecraft sa stretne so Zigguratom

Takto by ste opísali hrateľnosť Rogue Islands troch slov. Od Zikkurat perspektíva, RI má rýchlo-chodil FPS a pomerne robustný zbraň upgrade systému; každá z týchto troch zbraní dáva hráčovi nové kúzla, ktoré sa dajú obsadiť pri aktualizácii. Každý tiež vyžaduje špecifický výkon na použitie. Napríklad, prvý personál vyžaduje mana, ktorá sa dobíja automaticky v priebehu času, zatiaľ čo ostatné dve tyče vyžadujú minerály. Toto je miesto, kde Minecraft aspekt hry.


V každom ostrove musíte preskúmať a vyťažiť materiály, ako sú diamanty, smaragdy a rubíny, a to tak, že ich zastrelíte so svojou stavbou. Okrem toho musíte zbierať duchovný prach z nepriateľov. Drahokamy sa používajú na aktualizáciu vašich zbraní, z ktorých každá vyžaduje určitý typ, aby bolo možné aktualizovať.

Napríklad, štartovacia zbraň vyžaduje pre dokončenie vylepšený diamant, zatiaľ čo druhá vyžaduje naplnené smaragdy. Získate imponované drahokamy kombináciou celého drahokamu s duchovným prachom, aby ste to urobili čarovným a dali mu silu zlepšiť účinnosť vašich stavákov.

Aj keď to všetko môže znieť komplikovane na papieri, v hre, je to jednoduché s ľahko sledovať obrazovku tvorby. A môže sa zdať, že skúmanie by sa dostalo do cesty akcie, ale je tu dosť nepriateľov, ktorí by vás na tejto ceste mali dosť zaneprázdnení.

Ak chcete doplniť svoje zdravie, budete musieť nájsť a jesť rôzne potraviny nachádzajúce sa na ostrovoch. Každý druh jedla funguje odlišne a má na hráča rôzne účinky. Na rozdiel od okamžitého obnovenia vášho zdravia, pomaly sa zvyšuje, keď charakter trávi jedlo a dve potraviny môžu byť strávené kedykoľvek naraz.

V horúčave bitky, musíte sa vyhnúť vyhýbaniu sa nepriateľským útokom, zatiaľ čo vaše zdravie sa pomaly dopĺňa. To robí boj hry viac o zručnostiach a reflexoch, nie o vytrvalosti a trpezlivosti.

Samozrejme, že je to Roguelike, má tiež permadeath, čo znamená, že ak zomriete, začnete od začiatku. Ale existuje možnosť pri spustení novej hry, ktorá umožňuje, aby ste mali jeden ďalší život, aby lepšie vyhovoval tým, ktorí nemajú radi permadeath.

Nebudete zabíjať davy na huby nepriateľov, ako je tomu vo väčšine rýchlo-chodil FPS tituly, ale hra ponúka slušnú rovnováhu medzi jeho akcie, crafting a prieskum, aby všetci šťastní.

Pre ďalšie spevnenie Minecraft vplyv, hra využíva blokovanú, pixelovanú grafiku a procedurálne generovanú úroveň dizajnu.

Zvládnutie mágie a levitácie

Ďalším z mechanizmov hry je levitácia, ktorá vám umožňuje kĺzať na vzdialenosti alebo spomaliť váš pád. Použitím levitácie sa využije vaša mana, takže ak zvýšite svoj mana pool banskými poplatkami, budete môcť levitovať dlhšie a oveľa viac. Je to šikovný mechanik, ktorý funguje dobre, aj keď je to trochu zložitejšie, aby ste sa najskôr dostali na kĺb. Môžete tiež použiť svoju manu a levitáciu, aby sa vaše skoky zvýšili.

Rovnako ako pri levitácii, čím viac mana máte, tým vyššie môžete skočiť. Stáva sa veľmi užitočným, keď potrebujete vystúpiť na vznešené oblasti, ako sú hory a koruny stromov. Sú to mechanici, ktorí robia prechádzanie ostrovmi oveľa jednoduchšie a bez nich by hra nebola taká príjemná.

Tam sú tiež rad kúziel odomknúť a majster, ako budete postupovať cez hru. Kúzla prichádzajú v obranných aj útočných formách. Od jednoduchých projektilov až po blesky až po guľu energie, ktorá nasleduje a chráni vás, je v ponuke množstvo rôznych kúziel.

Každé kúzlo zvláda veľmi rozdielne a hráč sa musí naučiť, ako efektívne používať. Napríklad, niektoré kúzla fungujú len v blízkosti nepriateľov a naopak. To má za následok, že hráč si musí vybrať správne kúzlo, aby vyhovoval aktuálnej situácii, čo mu dáva určitý taktický pocit.

Dokonca aj v ranom štádiu vývoja existuje množstvo obsahu, ktorý je k dispozícii, zatiaľ čo mechanici dobre pracujú a cítia sa celkom leštení.

Rad rôznych nepriateľov

Nepriatelia Rogue Islands každý z nich má svoj vlastný jedinečný vzhľad a sady útokov. Na začiatku hry sa postavíte proti ľahším nepriateľom, ako sú skeletonoví škriatkovia a nafúknuté včely. Ako budete postupovať, začnú sa objavovať silnejší protivníci, ako napríklad oheň dýchajúci netopiere, obrovské kostrové battlemages a ďalšie.

Tam sú tiež nepriatelia s názvom Ghasts, ktoré sa objavujú až po polnoci. Tieto strašidelné tvory zostupujú na ostrov v noci, aby odčerpali životnú silu Gnomov. Sú úplne nezničiteľné a mali by ste do nich naraziť, vaša jediná šanca na prežitie je utiecť.

Hra sa vyznačuje radom rôznych nepriateľov, a to aj v ranom vývoji. Nie sú však nijako zvlášť zaujímavé bojovať. Ich pohyby sú veľmi predvídateľné, rovnako ako ich útoky (každý nepriateľ má len jeden útok). Napríklad kostrové battlemages sú v tomto ohľade najväčším vinníkom. Zatiaľ čo som sa zastrašiť veľkosťou a vzhľadom, ešte som ich ani raz nenarazil.

Okrem toho, že jeden problém, hra je veľmi príjemný zážitok, a to iv prípade, že sú trochu nevýrazný, nepriatelia vás držať na nohách. Len si želám, aby mali niekoľko ďalších útokov, aby ich boj o niečo zaujímavejší.

Skvelý roguelike vo výrobe

Rogue Islands je skvelá hra a sľubný titul Early Access. Dokonca aj v ranom štádiu vývoja je hra plne hrateľná a má v súčasnosti dve z jej piatich šéfov. Je to príjemný zážitok, ktorý uspokojí široké publikum a ponúka funkcie a mechaniku, ktorá uspokojí prakticky každého hráča.

Vizuály sú krásne a atmosféra je nádherná s denným svetlom, ktoré ponúka pestrofarebný a pokojný pocit, zatiaľ čo súmrak prináša pocit strachu spolu s neporaziteľnými Ghastmi, ktorí chcú absorbovať vašu životnú energiu.

Developer sa zameriava na prinavrátenie baníctva, prieskumu, remeselného a rýchlo sa rozvíjajúceho konania, aby vytvoril jedinečný zážitok. A z toho, čo som doteraz zažil, robia veľmi dobrú prácu.

disclaimer: Kópia hry bola poskytnutá spisovateľovi na účely tohto náhľadu. Tento článok je založený na alfa stavbe Rogue ostrovov a nepredstavuje hotový alebo kompletný produkt.