Náhľad a hrubého čreva; Tower of Time - Klasické RPG s Twist

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 25 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Náhľad a hrubého čreva; Tower of Time - Klasické RPG s Twist - Hry
Náhľad a hrubého čreva; Tower of Time - Klasické RPG s Twist - Hry

Obsah

Kým tam bolo vždy niekoľko klasických RPG titulov pochádzajúcich z indie scény, to bolo len po úspechu Legenda o Grimrock videli sme nárast RPG starých štýlov všetkých foriem. Zatiaľ čo väčšina týchto hier v službe Steam je priemerná, Veža času je ten, ktorý naozaj stojí nad zvyškom - a to je v súčasnosti v ranom prístupe.


Vyvinutý nezávislým vývojárom Event Horizon, Veža času je CRPG, ktorý chápe, čo to znamená byť žánrovou hrou. Má úchvatný dej plný tradícií a zaujímavých sympatických znakov. Kým gameplay rovnováha bola najprv skalnatá, problém má pretože bola stanovená s patch. Veža času sa skutočne mení na najsľubnejší titul.

Posledná svetová nádej

v Veža času, svet sa pomaly rozpadá. Každý rok sa preteky snažia prežiť. Plodiny zlyhávajú, zničujúce poveternostné podmienky zabíjajú tisíce a katastrofy sa môžu vyskytnúť v každom bode kvôli nestabilite zeme. Jediná nádej na návrat sveta späť k tomu, čo kedysi bolo, je vy.


Sledujete dobrodružstvá skupiny šampiónov a ich pána, keď objavujú tajomnú vežu. Pán prišiel k tejto veži v mladom veku. Potom, čo sa priblížil k kryštálovému trónu vo vnútri, počul hlas a utiekol. Teraz sa vráti do veže so svojimi dvomi lojálnymi šampiónmi, Kane a Maeve. Dúfajúc, že ​​nájdu čokoľvek, čo je nižšie, aby zachránili planétu, viedol majiteľov cez vežu, prešpikovanú nebezpečenstvom a mimozemskou technológiou.

Celá hra je založená okolo tejto veže. Aj keď to môže znieť trochu nudne v porovnaní s veľkými otvorenými svetmi, je to niečo iné ako to. Svet, veža a história veže majú pre nich veľkú hĺbku. Príbeh je veľmi dobre-chodil a písaný, udržať si uchytené po celom.

Môj jediný problém s písaním je dialóg. Našiel som Kaneove, Maeveho a Alerické osobnosti sú príliš podobné. Je ťažké rozlíšiť, kto hovorí, bez toho, aby sa pozrel na dialógový portrét. Cíti sa ako jedna osoba, ktorá hovorí dialóg, na rozdiel od niekoľkých jedinečných jednotlivcov.


Myslel by som si, že Kane, bojový bojovník, bude mať pre neho pasívnejšiu agresívnu povahu. Namiesto toho má rovnakú úroveň hlavy ako Maeve a Aleric, ktorí mali veľmi odlišný tréning a rôzne životy.

Zatiaľ čo dialóg znakov nie je prerušovač sprisahania, je celkom zrejmé, ako začínate postupovať a vidieť viac a viac dialógu. Našťastie zvyšok písania Veža času je rovnako vynikajúci ako pozemok a tradícia.

Klasické RPG hry

Veža času pozostáva z dvoch samostatných prvkov. Prvým z nich je prieskum: pustite sa do hlbín veže, odkryte jej tajomstvá a nájdite tajomstvá a poklady. Druhým prvkom je boj: musíte prežiť proti vlnám nepriateľov alebo šéfov, aby ste dosiahli pokrok v hre alebo získali predmety moci.

Počas prehliadky budete postupovať cez každú z veží. V súčasnosti existujú štyri. Počas tejto doby budete tiež musieť komunikovať so všetkými druhmi postáv, ako sú božstvá, podivný hlas a tajomná postava známa ako veža.

Okrem toho nájdete mnoho poznámok roztrúsených po podlahách, ktoré vám dávajú pohľad do histórie veže a čo sa stalo s jej pôvodnými obyvateľmi. Každé poschodie má tiež vedľajšie questy na dokončenie a tajomstvo sa nachádza. Každý dáva hráčovi dodatočné a často veľmi užitočné odmeny.

Prieskum v Veža času dáva to klasický pocit, ktorý by ste našli v hrách Baldurova brána alebo originál spad hry. Každý kútik a zákutie každého poschodia má niečo nové a zaujímavé. Nikdy nebudete pustení.

Boj má dosť twist. Keď začne bitka, načíta sa mapa bitky. Mapa je náhodná, pričom každá z nich má rozdielne usporiadanie a vyžaduje rôzne bojové stratégie, aby vyhrala.

Pred začiatkom bitky umiestnite svojich šampiónov tam, kde ich chcete. Boj sa deje v reálnom čase. Hráč nariadi ťahy šampiónov - povie im kam ísť, čo zaútočiť a aké zručnosti použiť.

Nepriatelia prichádzajú vo vlnách. Ak nezabijete vlnu dostatočne rýchlo, iná sa bude trieť. Rýchle odstránenie monštier je nevyhnutné, inak sa stanete ohromení. Hráči môžu využiť svoje prostredie vo svoj prospech, ako je použitie stien alebo stĺpikov ako kryt od útoku na diaľku nepriateľa.

Každý majster má v boji svoju vlastnú funkciu. Kane je ochranný štít, ktorý pôsobí ako tank. Maeve je šampión v DPS, Aleric je podporný charakter a liečiteľ, a Rakhem je postava v melee DPS.

Ďalšie pridanie do hĺbky boja, účinnosť typov zbraní sú rôzne. Napríklad meče majú vyššie DPS, ale sú menej účinné proti obrneným nepriateľom. Axy sú pomalšie, ale majú lepší prienik pancierovania. Okrem toho môžu postavy ovládať dvojručné zbrane, dvojramenné zbrane s jednou rukou alebo zbraň s jednou rukou a štít. Každá z nich má svoje výhody a nevýhody.

Zmiešajte všetky tieto aspekty boja s jedinečnými zručnosťami každého šampióna a máte jeden pekelný komplexný bojový systém. Napriek svojej zložitosti je však veľmi ľahké sa s ním vyrovnať. Ak sa ocitnete v tesnom mieste, môžete spomaliť čas, aby vám dali oddych a naplánovali, čo ďalej. Môže to naozaj znamenať rozdiel medzi víťazstvom a porážkou.

Ako budete postupovať cez hru, nájdete portály, ktoré vám umožnia pohybovať sa medzi ostatnými, ktoré ste objavili na podlahe. Ak potrebujete backtrack, môžete sa pohybovať cez masívne časti podlahy v okamihu. Táto funkcia je veľmi užitočná a príkladom vynikajúceho a moderného dizajnu.

Niet pochýb o tom, že Event Horizon chápe, čo robí hru CRPG. K žánru pridali svoj vlastný zvrat Veža časubojový systém a funguje to naozaj dobre. Boj je zábavný a veľmi taktický. Nikdy nebudete unavení z prispôsobovania vašej strany v závislosti od situácie a nepriateľov po ruke. Iste, stále existuje niekoľko nerovnováh tu a tam napriek patch patch - ale celkovo, boj je veľmi hrateľné.

Tvorba predmetov a hĺbkový vývoj postavy

Na rozdiel od väčšiny RPG, postavy nezískavajú skúsenosti. Koniec koncov, sú to majstri: to najlepšie, čo svet ponúka. Namiesto toho nájdete starodávne zvitky obsahujúce silné a dávno stratené bojové techniky.

Tieto zvitky vám umožňujú aktualizovať mesto, ktoré leží nad vežou. Rôzne zvitky aktualizujú konkrétne budovy, pričom každá z nich je určená pre konkrétnych majstrov.

Akonáhle je budova modernizovaná, budete môcť ďalej trénovať šampiónov postaraných o túto budovu. Môžete ísť do mesta kedykoľvek pri prehliadke. Po návrate do veže skončíte presne tam, kde ste prestali.

Vyrovnávanie sa s postavami im dáva atribúty bodov a zručnosti, ktoré môžete použiť, ako uznáte za vhodné. Najprv budú mať vaši majstri iba tri zručnosti. Viac sa odomkne, keď budú na úrovni. Každá zručnosť má tiež dve ďalšie vylepšenia, ale len jeden môže byť použitý v jednom okamihu, takže si musíte vybrať, ktorý z nich bude najvhodnejší pre váš štýl hry.

Ak chcete zmeniť svoje vylepšenia, môžete svoje zručnosti obnoviť bezplatne. To je veľmi užitočné, ak sa vám nepáči, ako ste použili svoje schopnosti. Taktiež môžete zmeniť taktiku a zručnosti, aby ste sa pripravili na každú bitku.

Veža časunivelačný systém je skutočným zákrutom na vývoji štandardných RPG znakov a funguje nesmierne dobre. V žiadnom bode ste nikdy neprekonaní a spoliehate sa na taktiku nad brúsením a čírym podbradkom.

Kým tvorivý systém je jednoduchý, môže zmeniť priebeh bitky. Tvorba sa stáva trochu potrebné, ako budete postupovať, pretože nepriatelia sú stále silnejšie po celú dobu.

Ako budete postupovať cez hru, nájdete kryštály v troch farbách: zelená, modrá a fialová. Ide o raritu: mágiu, vzácnosť a epos. Na zmenu vzácnosti položky potrebujete tri kryštály.

Fialové kryštály majú dvojaký účel a môžu byť tiež použité na očarenie epických výstrojov, keď máte očarovacie zvitky. Môžete tiež rozobrať všetky nežiaduce zariadenia vo vašom inventári získať ďalšie kryštály rovnakej rarity.

Moja jediná kritika je, že neexistuje spôsob, ako kombinovať nežiaduce kryštály menšej rarity. Chcel by som možnosť zlúčiť menšie kryštály, aby sa dosiahol vyšší. Napríklad zlúčením troch magických kryštálov (zelených), aby sa vytvoril vzácny (modrý). Máte tendenciu získať množstvo zelených kryštálov a nakoniec sa stanú k ničomu.

Veža časuJednoduchý crafting systém je veľmi efektívny a naozaj robí rozdiel v hre. Celkovo možno povedať, že vývoj postavy a tvorba systému fungujú veľmi dobre s množstvom hĺbky.

Názov, ktorý by mohol predefinovať žáner CRPG

Veža času je hra, ktorá ukazuje najvyšší sľub. Okrem dialógu o charaktere je písanie veľmi dobre vykonané a tempo. Hra je vynikajúca, s nastaveniami obtiažnosti pre každého. Vývoj postavy je do hĺbky a systém tvorby je jednoduchý, ale účinný.

Okrem toho, soundtrack je úplne úžasné a grafika je krásna, najmä pre indie CRPG. Iste, je tu ešte nejaká optimalizácia, ktorá sa má vykonať tu a tam s občasnými poklesmi frekvencie snímok a pomerne dlhými časmi načítania - ale to sa dá očakávať od hry s skorým prístupom.

Veľa Indie CRPG nerozumie tomu, čo robí hru CRPG. Nepokúšajú sa nič meniť a udržiavať to, čo fungovalo v minulosti. Event Horizon, na druhej strane vie, čo robí veľký CRPG. Snažia sa tiež vyskúšať niečo nové a vyvinúť žáner CRPG. Mohli by sme sa veľmi dobre pozerať na titul, ktorý by mohol predefinovať jeho žáner.

Kópia hry bola poskytnutá spisovateľovi na účely tohto náhľadu.