Korisť pre bohov, hra spustená na Kickstarter začiatkom tohto mesiaca, nedávno dosiahla svoj cieľ 300.000 dolárov a je teraz plne financovaná s jedným týždňom do konca.
Korisť pre bohov je (teraz) pripravovaná hra od No Matter Studios, novovzniknutého štúdia pozostávajúceho z niekoľkých veteránov videohier, vrátane Briana Parnella, Hung-Chien Liao a Tima Wieseho. Hra tiež propaguje soundtrack zložený z Iana Dorscha, ktorého možno spoznáte ako skladateľa úvodných a záverečných hudobných tém pre internetovú recenziu. Nulová interpunkcia, okrem iného.
Ako si už mnohí ľudia všimli a čo priamo uviedol tím v štúdiách No Matter Studios, Korisť pre bohov berie prvky a inšpiráciu z mnohých rôznych hier, ale najviac sa inšpiruje klasikou Playstation 2 Tieň kolosu Team Ico.
Tieň kolosu je často citovaný ako jeden z najlepších, ak nie najlepšia hra vôbec pre Playstation 2, a je tiež častým príkladom, ktorý sa často používa v diskusii Videohier ako vysoko umelecká forma, takže pokúsiť sa opice je úplne jedinečný a emocionálne evokujúci štýl je odvážny a pravdepodobne dosť ťažký , Nehovoriac, že hra nemá vlastný štýl.
Vo videu vydanom spoločnosťou polygón Začiatkom tohto mesiaca, No Matter Studios predvádzali asi štyri minúty hry Pre-Alpha, s niektorými miernymi úpravami, aby sa stručne dotkli niektorej z mechaník a prvkov hry, o ktorých sa hovorí vo videu Kickstarter pitch, ako je napríklad hra na úkryt / prežitie ako aj prieskum, alebo, samozrejme, boj proti obrovským božským príšerám. Toto video môžete vidieť nižšie:
Zatiaľ čo hra bola plne financovaná, ešte stále nie sú dosiahnuteľné ciele Korisť pre bohov; Ako napríklad ďalšie zbrane a animácie, a možno aj úplne zladený soundtrack.
Na základe toho, čo sa doteraz ukázalo, ak sľub pôvodného konceptu prechádza vývojovým procesom, potom Korisť pre bohov môže skončiť ako ďalší dôvod, prečo byť vďačný za Kickstarter.
Ak chcete projekt podporiť počas zostávajúceho týždňa, kliknite sem.
(Taktiež sa zdá, že po skončení kampane budú platiť dary PayPal).